ドラクルージュオンリーコンに参加して
『常夜国騎士譚RPGドラクルージュ』を遊んでみたくて、オンリーコンに参加してきました。
常夜国騎士譚RPGドラクルージュ オンリーコン! | TRPGぷれいすのページ
場所は本厚木!
『常夜国騎士譚RPGドラクルージュ』とは
p.144
本作は、太陽が失われ、魔性の存在たちが大手を振って地上を跳梁する世界となった世界――「常夜国」を舞台に、不死の貴族たる「騎士」たちの物語を描くTRPGである。
常につきまとう堕落の影に抗いながら、強く、気高く、美しき生き様の範を垂れる――それが常夜国の騎士なのだ。
裏表紙
名声よ 武勲よ 勝利よ 優雅よ 情熱よ 堕落よ
全て全て、永遠なる夜に刻まれると知れ!
分かる?分からない??
とにかくカッコいい。
システム
明日はドラクルージュオンリーに参加!/前から興味津々なのだけど遊ぶ機会を作れず/雑誌の記事を読む/わからん/リプレイを読む/わからん/ルールを読む/わからん/ワールドセクションを読む/好き/1回プレイをしたら何かわかるんじゃないかという期待と願望(ささやき-祈り-詠唱-念じろ!
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月29日
ゲーム進行イメージ/ベルトアクション!?/戦闘シーンも非戦闘シーンも、NPCに付随するリソースを削るか、規定ラウンド数の経過で、先に進む
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月30日
判定/ワーカープレイスメント/リソースダイスを振ってから、行動を決める/不死にして美麗なる騎士の行いは失敗しない/ただ「やる」か「やらないか」だ/これ好き
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月30日
個人的にとっつきづらい独特さはあったのですが/システムはガチガチで、ワールドは夢見がちで、登場人物は中二/もっと早く遊んでおけばよかったなー
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月30日
ファッション
ドラグルージュコン/ゴス系でキメてる女性陣も見受けられる中、男性陣の意識の低さが窺われるw(含む自分
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月30日
先日のドラクルージュコン以来ぼんやりと/男性だったらハロウィン仮装なのかなーとか/鵺鏡だったら着物だろうなーとか考えたところで/今度遊ぶヒーローものだったら、全身タイツ!?/とまで考えて、そのうち、考えるのを、やめた
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月4日
セッションシート
昨日のセッションシート/そういえばドラクルージュにセッションシート的なものないよねという話があり/今日ぼんやり妄想してたら/もう1枚の紙に皆で寄せ書きとか古くね?という気もしてきたり(機能的に)
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月1日
あとシーンへの登場してるしてないを視覚化したり(意識高い系
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月1日
セッション
シナリオは「誰が殺すかパタリール」
■ GM名:ムックさん
■ シナリオタイトル:誰が殺すかパタリール■ TRPG初心者対応:大歓迎!(ドンと来い♪)
■ ドラクルージュ初心者対応:大歓迎!(ドンと来い♪)
■ キャラクター作成方法:
当日作成。基本ルルブ、ヘレティカノワールの一部使用可能。
慣れてない方、初めての方はサンプルキャラクターを推奨します。■ 対応人数:3~4
■ シナリオの概要:
ここはパタリール・ド・マリオネール・フォン・ドラクを領主とする土地『パタリル』。
パタリール卿はその愛くるしい姿と近衛騎士の手腕の高さから民からの人気も高い。
しかし、パタリール卿には民たちには見せない驚くべき正体があった……。
そして、パタリール卿に迫りくる不穏な堕落者の足跡。
様々な理由で現在この地に留まっている騎士達はパタリール卿をその魔の手から救い出し、守りきることができるだろうか?
今ここに常夜国での喜劇が幕を開ける!■ その他PR等:
今回は明るいシナリオを目指してみます。
耽美な笑い?を目指していきましょう(笑
DRは@muckn1985 さん。
PLは、
PC1:”冷甘卿”セシリア・ドラヴィダ・フォン・ドラク/ドラク領主(akiyuki)
初ドラク/PC1冷甘卿サンプルドラクでツンデレ少女の予定
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月30日
誇り高き串刺し(峰刺し)使い。優等生的な領主だが民の人気はない。民の人心を掴んでいる”黄金卿”パタリール・ド・マリオネール・フォン・ドラク(NPC)をリスペクトしているという立ち位置。
PC2:”黒鉄卿”オード/ノスフェラス僧正(@miku_fez さん)
”黄金卿”の右腕”美狼卿”ジャック・バンコラン・ヘルズガルトの旧友。台詞の一言一言が渋く、重く、そして悪役っぽいw
PC3:”猛炎卿”アレクサンドラ/ゲイズヴァルド賢者(@oborosyuosu さん)
虐げられている民マライヒに慈悲をすがられる元将軍(という設定の)賢者。その姿は猛々しくも美麗、データはゴリラw
PC4:”不動卿”エリオット/ローゼンブルク遍歴(@barleyteapack さん)
同胞や民を守ることに信念を注ぐ盾持ち。双眸は自ら?傷つき、瞼開くこと叶わぬも、薔薇の香りが目の代わりとなる、流れるような中2(尊敬語)。
ドラクルージュ初プレイは僕のみ。皆ベテラン風でマフラーを棚引かすw というか @oborosyuosu さんは、10回以上とかでホントすっごーい。
あとコンベンション的ジャブ会話として、TRPGプレイ歴とかの話になったのですが。僕以外の3人は1,2年ぐらいという流れ。そんな時僕は何て言えばいいんだ!教えてくれ!www
- A:「えーと沢山遊んで忘れるぐらい」
- B:「おまえらが3人束でかかってきても負けないぐらい」
- C:「(一番若そうな人を捕まえて)きみが生まれた頃からかな」
僕の答えはもちろん A! 誰だってそーする。皆そーする(よね?)
セッションは滞りなく。それっぽくカッコよく、キレイに展開して、皆さんにシステムの回しどころを教えてもらったり、自分のシーン演出希望に協力してもらったり、いつもの身内面子とは異なる新鮮な緊張感のもとで、とても楽しく遊びました。
なお参加者は元ネタのパタリロを知らない人の方が多かったような印象だったことをここに記しておきますw(僕はアニメを見てた
あと1回遊んだことにより、帰り道にルールブックを読み直してみたところ、「読める、わたしにも読めるぞ」状態に突入。いままで頭に入らなかったのが嘘のようになり、自分の読解力が心配になりました。
それはさておき。システムはかなり好きなので、また遊ぶ機会をずずいと積極的に探したい所存。
(なおドラクルージュオンリーは2018/2/25開催予定とのこと)
『ロストロイヤル』「惜別の茜」を遊んで
『ロストロイヤル』のキャンペーン第3回目のセッション。
Roll&Roll vol.147掲載のシナリオ。前回のシナリオでどちらの命題を選んだかによって、「暁にほほえむ」か「惜別の茜」かのいずれかにシナリオ分岐するという豪華シナリオです。今回は「惜別の茜」ルートに入りました。
前回まで
前日
ま、待って、何故か新騎士シートだけ無い!?
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月19日
【デッドラインヒーローズRPG/長田 崇/ロンメルゲームズ】を読んだ本に追加 → https://t.co/cll19a9jEt #bookmeter
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月23日
なお本日GM予定のロストロイヤルキャンペーンについては「準備万端だ(たぶん)」と容疑者は応えており(
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月23日
あと。
今日の幸運/A面とB面を作り、ひとつのカードスリーブに突っ込む/セッション中にPL間で移動するのではなく、GMの目の前で明示するスタイル/自分的にはやりやすかったかな pic.twitter.com/LUwZrcYBzg
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月23日
宣言ハンドアウト
シナリオは、『アバタールハイ』未対応なので、それっぽく修正チャレンジ。
命題A:「マフラーを渡すべきか?」
理由A-1:アリナムもまた正王国だ。マフラーは、不仲を極める新王国との懸け橋に繋がるだろう。
理由A-2:主君には行動せずに後悔しないでほしい。……例えば自分のように。
# 正王国=大陸から続く旧くからある国々。新王国=ログレス島に渡ってから建国された国々。主君の国アヴァロンは新王国。
命題B:「マフラーを渡さぬべきか?」
理由B-1:主君には他に相応しい者がいる。それは……。
理由B-2:平和な時代、不思議な縁でニアスリーテに誓ったことがある。お困りの時は必ずお助けする、と。
# 命題の理由については、PLが独自に盛っても構いません。
イベント
主君の誕生日
分岐フェイズで【時間】を1点使うことで[誕生祝い]を行なう。難易度3の行為判定。成功した場合は、達成値と同じだけ自身の【理想像】の[影響値]を増やす。加えて【特殊能力】の修得上限が3つに変更され、即座に1つ獲得することができます。獲得はキャラクター作成と同じくランダムで行われます。
特性】(シナリオ舞台の特徴) 『アバタールハイ』p.217
- 明光:とても美しい。主君は【儀式点】を2点獲得。
- 獣の影:魔族による獣の気配が色濃い。魔群の【特殊部隊】が1つ増える。
+1つ(勲章点による追加があれば)
イベント(対話2回)
Aが優勢
ニアスリーテ(婚約者)と会話して、行動規範が国のためでありつつも、同時に王子への恋心、未練を秘めていることを明らかにする。
主君が王子に想いを伝えづらくするためのイベント。
Bが優勢
王子が主君や村人と共に歩みたいという思いを胸に持ちつつも、自らの責任からは逃れることは出来ないと心中を吐露する。
主君と王子の2人に後悔しないでほしいとプッシュするためのイベント。
実際はAのイベントをプレイ。
他の番外シーンで、Bのイベントっぽいことが出来たので丁度よかったかな。
戦闘
シナリオ1の敵はロスト。シナリオ2ではシナリオ1の恋人を作ったけどロスト。
キャンペーンのライバル的な敵を作りたいのに、毎回倒されてしまう。
そこで今回は(魔王の)分身にしてみましたよ。これで勝つる!
設定は、
- かつては英雄王に絶大な信頼をされていた騎士だったが、英雄王セヴァンの妻グレイローザ(主君の母)に恋慕して、城の地下牢に繋がれていた。
- 城が襲われた時から放置されていた。
- 妻とどのような関係があったか否かは不明。
騎士物語でありそなやつです。
アクション表:魔王の双剣ジェノア(てごわい・分身)
1d6 | 内容 | 罪の果実 |
---|---|---|
1 | ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん | けだものの賛歌 |
2 | ギリギリまで、追いつめてやんねーと、命も輝きゃしない | 乱戦殺法 |
3 | 自由は獲得しなければならないものであって、無償に与えられるものではない | 焼きごて |
4 | 私情の何がいけない。俗物だと呼んでもらって構わない | |
5 | 大切なのは命をかけることではなく、命をかける何かだ。分かるか?分からないか? | |
6 | 自分で選んだ道だ。他人の目なんで関係ない |
(ビジュアルイメージを、エウレカセブンのチャールズで脳内設定したら、とにかくエウレカ台詞を言いたくなった病)
土地の効果で特殊部隊を2種類。オウガで【狂気】を稼ぎ、ダイアウルフが【狂気】を使って、血路支配するというコンボ。武闘派追撃部隊のイメージに合致してるかと。
なお久しぶりに遊んだらルール間違えて、包囲がなくなっていないのに、魔群の血路を削ってしまったから、超楽勝で終わってしましましたよ。途中であるぇー?おかしいなぁー??とは気づいたんですがね!!!w
とりあえず魔将(分身)は生き残ったので、次回も使えるよ。
主君反応表
今回のVIPはデップー。
当初「食べている」→「(シーンプレイヤーに)甘える」で、萌え要素を全面に押し出す予定だったのですが。ものすごい悩んだあげくGM物言いで「(シーンプレイヤーに)意見を聞く」に変えさせてもらいました。(当初「意見を聞く」も変更アイデア候補にあった)。意図としては、GM的にはキャンペーン後半戦に入るにあたり、どんどんしっかりして王としての自覚が身についていく成長みたいなのをイメージしていたので、「甘える」は難しいかなーと考えたのです。でもVIPの権利を侵害してるので申し訳ない気持ちもあり、難しいところだなー。うーんうーんといった塩梅。
乱世度一覧表
次のシナリオの開始時に、【仲間】が1人減り、戦死あるいは生存の見込みの薄い行方不明となり、ゲームから除外されます。過酷です。
そして「乱世度は、特別な効果によって変化することがあります」とありますが、特別な効果というのが今回見つからなかったので、セッションの展開として、【仲間】の1人が、王子について行って、主君とは道を分かつという展開にしてみました。
今のところは、何らかの判定結果等なしで【仲間】をロストさせるのは厳しいかなとか思っちゃったりしたわけで。次回はもうちょっと考えてみるかもみないかも。
その他
システム的に、主君と騎士は命題について話をして、騎士と騎士は決闘をしがちw
それはそれでいいんですが、システムがカッチリしているが故に他の会話をする機会をややオミットしているような気があり。なんか命題とは関係ありそうでない会話を促進する仕掛けを作れないか思案中。
次回シナリオ
今まではR&R掲載のシナリオを追ってきたのですが、キャンペーン終盤に際し、国を取り戻す決戦シナリオまでは、今までの流れを汲んで、ようやっと自作ルートに突入予定です。
AT-AT & AT-ST
今日のパチ組み/ほらな(チカラ尽きた pic.twitter.com/u8JXYD1Yfx
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月15日
(前に作りかけで放置したらAT-ATの墓場みたいになるじゃないかという話をしていたw)
拝啓、帝国軍様/この兵器は不安定すぎてダメだと思います/でも並べたくなる魅力があります/とりあえずパチ組み完 pic.twitter.com/Q4Bec7On5A
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月16日
なお相方様は気を使ってか「あー、指輪物語に出てたやつ」とかコメントをいただきました/いろいろとつきあわせて申し訳ない気持ちになりましたw
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月16日
バンダイビークルモデルのAT-STの全高約60mm/設定8.6m/つまり1/144!?/AT-ATと並べろと言わんばかりに
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年3月12日
今日のAT-ST/例によってパチ組/ビークルモデルなのにパーツが多いぞ/そしてピンセットを使った小さなパーツも/そして並べる pic.twitter.com/7ratMXedzX
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月21日
例によってナンチャッテウェザリングとつや消しクリア―するだけでグッとよくなるんじゃないかなーかなー。
例によって、なんちゃつてスミ入れ+つや消しクリア吹きだけで、なんかスゴイものを作ったかのような心地よい錯覚に浸れる pic.twitter.com/okMb0rriQt
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月26日
ひさびさの pic.twitter.com/0fDUjnO5iS
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年7月1日
TAMIYA クルセーダーMk.II
今日の聖グロからの刺客/アンドーさんにいただきました/ま、設定上年取らないんですけどねする/ありがとうございました/さー、積むぞー(違う pic.twitter.com/1kPfwvTYYv
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年3月5日
今日の気づき/mk1or2だった!w
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年3月6日
初めてのロコ組/ぶっちゃけ今まで塗ってから組んでたのですが/別技法を試してみた次第/これってキャタビラ、転輪、タイヤをどんな順番で塗るんだろう?/まあ汚すと目だだなくなるから、そんな神経質になる必要ないのかもしれないけど pic.twitter.com/XYmpVfKNhd
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年3月12日
今日の切り欠く/1mm穴を空けるぐらいでは動じなくなりましたが/切り欠くには手が止まりました/これだから英国は!(偏見)/やっぱ戦車はソ連だな(やっぱり偏見)/MM 1/48 pic.twitter.com/VgPwoWyUT5
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月6日
今日のMk.II/未小物/未デカール/未汚し/この後はゴーカイ、フリーハンド筆塗り迷彩の実験台になってもらうか悩み中/とりあえずしばらくこのまま楽しもうかと/つまり、だいたい出来た!( pic.twitter.com/VRt0BuesOJ
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月8日
『ダブルクロス』「Blastic Crisis」を遊んで
『ダブルクロス(DX3)』のサプリメント「レネゲイドウォー」掲載のキャンペーンシナリオ「Renegade War:Outbreak of War」の第2話(全3話)。
成長計画?
- 意志3→5 [4点] 暴走するとガードできないので。
- 《完全獣化》3→5[10点] 【肉体】ダイス+2。
- 《怪獣撃》0→1[15点] (RW p.36) 1シナリオ1回、射程視界で殴る。
攻防バランスはいいんだけど、ガード専出来る防御力はなく、圧倒的な攻撃力に欠けるともいう。
設定微調整
この世界は何かズレていると勝手に思っている少年。世間に身バレしている。
セッション
キャラの経験点150点に、PLがついて行けてない感じが楽しかった2本目/DXあるある悲劇の連鎖/(自虐的な)変な笑いが止まらずw/そんなショートキャンペーンも次回最終回/今日から、俺が、俺たちがパラディンだ!
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月1日
今日の個人的ホットワード/侵蝕率調整/試合に出るためには事前に侵蝕率検査をクリアする必要があるため、そのためにコンディションを整えておくこと
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月1日
今回から新メンバーも加わり、意気上がる我々でしたが。ミドル戦闘は発作起こすんじゃないかというぐらい笑い楽しみました。
1本目に引き続き、2本目もシナリオ完成度は高く。これキャンペーンを遊ぶともうレネゲイドウォー満腹になっちゃうやつじゃね?とか、この骨子はそのままマージナルヒーローズに持って行っても使えるんじゃない?とか、考えたりしました。
たんなる僕が好きなネタだけかもしれないけど。
【たまには】闇に光る影【クトゥルフ】を遊んで
TRPG初めての若人と遊ぶクトゥルフ。
よーし長年遊んできたベテランゲーマーっぷりを見せてやるぜなどと気負うこともなく、むしろもちろんオレサマ接待してくれるんスよね?もしくは老人介護してもらうつもりでセッションに臨みますw(っていうか普通に遊べ
面子は、KPがヒロベさん。PLがみやこさん(初)、せいじゅうろうさん、しいさん、akiyuki。
なお、みやこさんとは以前ボードゲームはご一緒したことあり。
akiyuki3.hatenablog.com
*1帰り道/「この街からお前1人が消えたってどうってことはない。地球に人間が何人いるか知ってるか?」「35億」/をやらなかったことを思い出すが、書いてみたらやらなくてよかったかもしれないと思った。
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年3月26日
昨日のCoC記憶/TRPG初めての人とCoCを遊んだよ/僕はPL/なお最後に神話クリーチャーの正体が分かった時、真っ先に原作タイトルを口にしたのは、その初めての方だった/うぇーい/おれたちゃ ろーがいにんげんなのさ
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年3月27日
プレーンなシステムなので、キャラを立てつつ、流れに乗るという、出来る人には出来る、出来ない人には出来ない、面白い人が遊ぶと面白いという、キビシイ世間の荒波が身に沁みるゲームです(偏見
クトゥルフは若い頃に、青心社の文庫と、ラヴクラフト全集を読んで(そしてすっかり忘れて)、ゲームのシナリオを読んで(プレイしてない)、最近はタイタスクロウシリーズの最初の方を読んだぐらい。って書いてみると結構好きなのかなw
セッションの方は、1920年代ハリウッドを舞台の3流映画監督のもとに集まった面子がトラブルに巻き込まれるという話。プレイヤーとして遊んでいると、流れに乗っていれば、さらっと進行するシナリオなのですが。神話クリーチャーの正体が分かって、あとで基本ルールブックの設定やデータを読んで、これを読んでシナリオを作ったんだろうなと想像して逆算して、キャッチーで遊びやすいシナリオを作ったんだろうなとかんがえると、こりゃなかなかスゴイなーとひとしきり思いを馳せたりしました。
あとは僕は楽しかった!他の人も楽しければいいね!!
ぐらいのオトナゲと余裕がないスタンスで。
そしてセッション終了後はボードゲーム。
今日のダイアモンド/インカの黄金と同系というか、同デザイナーのゲーム/2戦2勝/がはは、今日は接待(してもらう)ゲームだったな!/と勝ったゲームは好きゲーム効果を発動させつつ帰路につくのでありました(増長
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年3月26日
ぬはははは!(さらにオトナゲと余裕がないスタンスで
*1:『91days』のオルコと、『華麗なるペテン師たち』に出てきた映画に出資するマフィアのドンと、流行りのネタを不思議合体させてみたサムシングでした
『ロストロイヤル』「晩冬の岐路」を遊んで
『ロストロイヤル』のキャンペーン第2回目のセッション。
シナリオは、Role&Roll vol.146掲載の「晩夏の岐路」、を季節を変えてプレイ。
前回の魔族襲撃前の話と違って、今回は国から脱出する逃避行で、いかにもこのシステムのお話といった感じです。
システム
今回は追加本『アバタールハイ』のルールを適用して遊びました。
今日のロストロイヤル/アバタールハイ解読に成功した我々?は早速新ルールでのセッションに臨んだ/驚愕を隠しきれぬ多々の細かいルール改変も、実際に遊んでみるとそんな違和感がなく/というか適度に前回のルールを忘れた我々には造作もなく馴染み/かつ新ルールの方が遊びやすく楽しかったと思う。
— akiyuki (@akiyuki3) March 19, 2017
システムの骨子は変わっていないので、プレイ感は変わらず、ふと気づくと遊びやすくなっていることに気づかされます。*1
あと追加設定好き。
太陽は東から西へ、月は西から東へ/世界の淀みを払うために風は吹き/魔力の源である海を攪拌するために魚は泳ぐ/魔力が高い種族は海に酔う/言葉在る種族は習わずとも本能で読み書きを覚える/等々、ファンタジー設定がステキ!
— akiyuki (@akiyuki3) March 16, 2017
宣言ハンドアウト
今回は、書式変更前のシナリオなので、新書式の理由は自作してみました。
命題A:「囮の申し出を受けるべき」
- 理由A-1:主君は、龍の助力を得て、国を復興させる希望だ。
- 理由A-2:共に行けば、この先村人たちは今以上の危険に晒されるだろう。早めに別行動した方がいい。
命題B:「囮の申し出を断るべき」
- 理由B-1:主君も村人も両方守るのが騎士の誉れだ。
- 理由B-2:少ない戦力を分散させるよりは、共に戦うべきだ。
個人的な印象では、そりゃー気持ちは命題Bに傾くだろうと思ったので、こころもち命題Aを推すような気持ちで理由を記載しました。
このシステムの特徴的な点として、ハンドアウトでPCの気持ちを指定するところがあると思います。他のシステムでは立ち位置や設定は指定しても、PCの気持ちは指定しないのが一般的です。個人的には、命題AとBに分かれてPC間摩擦ロールプレイを楽しむ仕組みよりも、PCの気持ちを指定するところの方が、攻めてるなーと思っています。
この点によって、PL=PCの気持ちが一致せず、感情移入しづらいので、遊びづらいという人もいると思います。僕は、自PCへの思い入れがGM的というか、(N)PCの気持ちでやりたいことを考えているけど、セッションの進行を沿っていないなら、別に変えてもいいかなぐらいのスタンスなので苦はないのですが、苦手な人もいると思います。
だからといって僕と似たようなスタンスの面子ばかりで遊べばいいというわけでもなく、PCへの思い入れが強いタイプや、逆にもっと弱いタイプのPLと様々な面子が集まって遊んだほうが楽しくなると思っています。また、そのセッション(シナリオ)で、PCへの思い入れが強いタイプを、いわゆるPC1だと考えれば、実は他のシステムとさほど変わらないじゃないかとも思っていたりします。
イベント
そりゃー、PL側からの状況変化が理想だけど/なかなか難しく/というかコンセンサスがないことが原因で、状況変化させることにPLは躊躇するケースというのもあるよね。
— akiyuki (@akiyuki3) March 15, 2017
今日の気づき/途中で入れるイベントは、幸福所持陣営によって分岐させてみようかと/命題Aが幸運持ってたら命題Bを推すイベント(演出)/またはその逆/と考えたところで、自分の性格の悪さを少し心配したw/でも面白そうなのでやってみよう。
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年3月17日
そんなわけで実験的にイベントを追加してみました。
イベント1:(各騎士が1回番外を行なったら)
丘の向こうに、レッドキャップの斥侯。もう時間がない。と、追手が迫り、襲撃が迫っていることを煽るイベント。
イベント2:(対話を2回行なったら)
命題A「囮の申し出を受ける」が優勢(幸運持ち)
密かに死にたくないと震えるヌーベル。囮を引き受けることに躊躇していることを描いて、命題B「囮の申し出を断る」を少しプッシュするイベント。
命題B「囮の申し出を断る」が優勢(幸運持ち)
幼い兄弟との別れの会話。大丈夫。姉さんが、あなたたちを無事に逃がすから心配ない。ロージアンに知り合いがいる。そこで落ち合いましょう。と囮を申し出た理由は主君のためだけじゃないと描いて、命題A「囮の申し出を受ける」を少しプッシュするイベント。
今回は2-Aのシーンがポップアップしました。
イベントは、特にシーンプレイヤーを決めず、判定もなしでやりました。個人的にはイベントを入れた方がよかったんじゃないかなーという自己満足感。
戦闘
今回、前回ロストさせられた魔人の恋人(従騎士・男)が、魔将となって現れるという設定にしてみました。シナリオ上は、前回魔人と同一人物のデータが記載されていて、倒されていたら新規の魔人を作成しろと書いてあったのです。
アクション表:盾持ちのオラトリオ
1d6 | 内容 | 罪の果実 |
---|---|---|
1 | ララバイとの幸せな思い出を語る | |
2 | ララバイを躊躇せずに、倒した騎士たちをなじる | |
3 | 自らの力不足でララバイを失ったことを嘆く | |
4 | 生き残った騎士団をねたむ | |
5 | 涙を流し、自作の歌を静かに歌い始める | 葬送*2 |
6 | ララバイへの愛に賭けて、勝利を誓う | 未亡人 |
システム上か?シナリオによるのか?とにかく最後決戦と突発的にポップアップするので、キャラを立てるにはアクション表が重要です。今回は、見ただけで「ごめんね。でもこいつウザイね」が伝わるように書くのはとても楽しかったです。でも。
今回は魔将の強さイメージを「てごわい」にして、キャンペーンのライバル的立ち位置にしようと考えて、データを作ったのですが/結構簡単に?ロストしたよ!マジか!?w/なお魔将のアクション表は読み上げるだけで、キャラが立つ、かつデータ強化になるので結構好きです。
— akiyuki (@akiyuki3) March 19, 2017
また今回もロストしちゃったんだよおおおお。
その他
マスタリングとしては、出だしが一番大変で/そこさえクリアすれば、あとのハンドリングはラクというか、脊髄反射のリアクションでokなので/事前準備をしっかりやっておいて、セッションはフリーダムに遊びたいボクには向いているんじゃないかと思いました(素振りをしながら
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年3月19日
それはそれとして、今回のエピソード1で聖杯に52点の儀式点(前回のエピソード0の9点を含む)が溜まったのですが。この調子では、ルールブックの血路計算式を用いると、決戦シナリオ時には、戦闘開始時には終了点を満たしていることになってしまわないか、不安でなりませんw
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年3月19日
あと次のシナリオ用のイケメンNPCの顔見せロールプレイ、NPCに悪意はないんだけど、イラっとさせられる、GMのイケメンに対する悪意あるロールプレイは楽しかったなw またやろう。
というか次回のシナリオは、今回のシナリオで命題AとBのいずれをとったかでルートが変わり、Roll&Roll vol.147に2本のシナリオが載っているのです。次回は命題Bルートのシナリオ「惜別の茜」を遊ぶ予定です。
さすがに次回遊ぶ時はルールは変わってないよね、きっと(フラグ?