SW2.5「ヴァイスシティ」を遊んで#7
平日夜の神田でSW2.5のキャンペーンシナリオ「ヴァイスシティ」を遊ぶ会、第7回目。
今日のヴァイスシティ。神田へ。たぶん今年のゲーム納め。今年もキャラロストなくいい1年でした(フラグだったり、忘却してたりする可能性あり
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月23日
今日の死者。スカウト「やったー、魔神化しちゃうぞー。ヒャッハー。(ランダムで)足元から影のような触手が生えたぞぉ(何故か満面の笑み)」「ここはヴァイスシティ、人の心を惑わす悪徳の街」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月23日
まぁ。折角だから誰か1人ぐらい魔神化したいですよね(
しかしもう手付金で3000支払った。もう後には引けない。たとえ、なんら得をしないパーソナルクエストだとしても(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月23日
自分のパーソナルクエスト。気づかなかったらどうするんだ的なさりげなさ。*1
気づいた自分をほめてあげたい!!
奴隷の行方を知るため*2に、奴隷を配達して、奴隷を買うため*3にお金を貯める。
こんなに奴隷を連呼するセッションは昨今記憶がなく。
ソードワールドに出版倫理的なレギュレーションは攻めてるなぁと改めて思ったりしました。
だって「聖銀同盟」(仕事斡旋業者)が普通に奴隷を買っていたりするので、要するに文化が違うんだなと。
そんなわけで3万G(正確にはあと2.7G)を貯めるぜ!
冒険者レベルは6。お金も名誉もそれなりに溜まり。自キャラ性能にストレスなく、敵と対峙できてきた感じ。
思ったりより成長ゲーなのはキャンペーンならでは?もしくはGMの趣味? この調子だと10レベル越えとかしそう?
そしてルールブック1の限界を迎えそうなぐらいに成長して、改めてこのゲームの最大の敵はダイス目だなぁと思う今日この頃。
違った。最大の敵はスリ。今回もアルバートが1000Gもスラれた。またかつてヴェルデからスったスリの子供を捕まえるが、もうお金は持っていなかった。そしてこの少年を退治しても、新たなスリは出現する。もうこの市場を粛清した方がいいんじゃないかだろうか!どうだろう!(鳴り響く拍手喝采
以下ネタバレを含むメモ。
- ウルドはカリンのことを知っているらしいが、交換条件として奴隷配達。
- 奴隷配達「魔女の占いの店」「聖銀同盟」「船乗りの家」
- また奴隷商には、トーレのかつての主人。アリシア3万G(エルフ・スカウト6/フェンサー6)がいた。
- 「魔神窟」。ナズラックと遭遇。1体を狙撃1ショットキル。強くなったなぁ。
- 開かない扉。「ノッカーボムで吹き飛ばす?」「ま、やめとこ」
- 「魔女の占いの店」魔女レイチェン(タビット)は留守。行方不明。ルーンフォークのコーティに手紙を届けることを思います。
- またコーティから元雷帝への荷物を預かる。
- 「戦士の丘」新しい小話。姉は魔物化してビスクーネ川の水底に沈んだ。
- 「船乗りの家」「ビスクーネ許可証」を発行してもらうためには「封鎖地区」と「運河に架かる橋」でエネミー退治する必要あり。
- カルディながビスクーネのことを根掘り葉掘り聞きたがる。パーソナルクエストらしい。
- 「大運河橋」2頭のグリフォンを退治。
- 「封鎖地区」魔神を倒して封鎖地区を解放。これで西地区にいけるようになった。
- ユーニという白いエルフの子供が、黒剣騎士団に追われていたのをかくまった。話を聞こうとしたらさっさとどこかへ行ってしまった。
- 次の一手。チェザーリ邸へ。
ブラッドパス「ナイトハント」を遊んで
新作TRPG、人鬼血盟RPG『ブラッドパス』を遊びました。
オンセ。3時間強ぐらい。
シナリオは付属の「ナイトハント」。
参加者
GM:punchlowさん
PLの妄言を拾うだけでは飽き足らずに広げる豪腕と、きめ細やかなな準備。クルード&テクニカルなGM。*1
『人鬼血盟RPG ブラッドパス』のユドナリウム用マップに「調査シーン用・調査表」と「調査フェイズ用・各種表」(共に縦26マス×横36マス)を追加しました。こちらの『賽の目地図帖』にまとめて置いておきます。 https://t.co/WSfidOHY2C 続きの画像は追加ツイートを参照のこと。 #ブラッドパス #TRPG pic.twitter.com/xhLlwQ6k18
— punchlow (@punchlow) 2019年11月30日
人間:狩野尾稀音(かのお・けいん)/義士・監者/akiyuki
本人はそんなことは知らずに業血鬼を憎み、吸血鬼に偏見を持っている。面倒か!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月14日
吸血鬼:剣皇玉鬼(けんおうぎょっき)/源租・舞人/チャクラ厨さん
名前:剣皇玉鬼
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2019年12月11日
吸血鬼/源祖/舞人
殷周期の遺跡より出土した棺に封じられていた吸血鬼。微妙な政治的力学の末に日本はSIDの預かりとなる。
古代中国由来の剣術の達人だが、真に恐るべきは源祖として行う想念の具現化である。記憶にある軍勢を投影したりとかそんなん。
セッション
ブラッドパスオンセ。付属シナリオ「ナイトハント」をプレイ。業血鬼に操られて弟亞鈴(あべる)を殺した記憶を失っている監督官、狩野尾稀音(かのお・けいん)。余裕がないパートナーを見守る、殷遺跡より目覚めた源祖、剣皇玉鬼(けんおうぎょっき)。喧々諤々と甘噛みを堪能しつつ、業血鬼を追う。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月19日
軽くてエキサイティングなシステム。ターンテーマを決めてゲームの途中で達成を評価していく試み。いじりがいのある調査表や交流表や日常表。新しいシステムを堪能しました。特に吸血するとパートナー同士で手札を交換できるところが個人的に好き。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月19日
ブラッドパスオンセ『ナイト・ハント』終了。かつて弟を業血鬼に殺された堅物眼鏡の監督官と、古代中国の遺跡から発掘された少女吸血鬼が血盟を組み、東京の夜で暴れる業血鬼を狩るという一幕。近年の不可解な業血鬼の急増は秦の始皇帝の仕業だったんだよ! な、なんだってー?! #ブラッドパス
— punchlow (@punchlow) 2019年12月19日
今回は堅物なSID監督官を奔放な少女吸血鬼が混ぜっ返すというやり取りで血盟の絆が育まれ、与太を飛ばし合う内に事件の裏には徐福の持ち帰った不老不死の秘術によって業血鬼化した秦の始皇帝が暗躍しているということになりました。マジか……許せないぜ、秦の始皇帝! #ブラッドパス
— punchlow (@punchlow) 2019年12月19日
パートナーゲーって当日PC作成想定? コミュ力と瞬発力。コンペとか向き?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年11月28日
まず。バディもののキャラクターの作成は、自己完結せずに、バディを意識したフックを意識的に設定に盛り込む必要がある、と思っていたのですが。
少なくともこのシステムでは、ターンテーマが降ってきたり、その他システムサポートがあるので、好き勝手に作っても、わりとバディものっぽくなりそうで、さすが最新システムと思いました。
その代わり、ワールド設定やシステムのタームも目新しいタームが多く、普段手慣れで遊んでいるひとほど戸惑うところがあるかもしれませんが、そんなのニューカマーには関係ナッシング!
セッション進行ルールが強力なので、基本的にGMはシーンの演出や、NPCのロールプレイに注力すればよく、余力があればPCの設定を拾ってやるかぐらいのスタンスで充分に回るところがすごい(そうなると逆に拾う余裕が出てくる?)。
あとバディゲームは、参加者を募るときに、バディ2人に焦点が当たりすぎると重いので、一緒に遊ぶ面子に気をつかうなぁと思っていたのですが。PL2人(1バディ)でも、PL3人(1チーム)でも、PL4人(2バディ)でも遊べるようになっていて、秀才だななと思いました。あとPL1人でも遊べるようになったら完璧!!! GMがバディをやりつつ、セッションを進行させるの。ナラティブ!?
なんにせよ楽しいセッションでした。同じ面子で来年に付属シナリオの2本目「聲」を遊ぶ予定です。
*1:漠然と2akiyukiぐらいかなと勝手に思っていたけど、やっぱり3akiyukiぐらい
アリアンロッド「ロード・トゥ・アビス第3話:復活の魔族」を遊んで
『アリアンロッド』のシナリオ集『アドベンチャー・オブ・アビス』掲載のキャンペーンシナリオ「ロード・トゥ・アビス」、全3話中の第3話「復活の魔族」を遊びました。
前回まで
akiyuki編
参加者
レオ・クリスタ(ウォーリア/ウォーリア/ヒューリン):しょーじさん。
ギルド「サンレオ(「太陽の獅子」の意)」のギルドマスター。盟主アドビ家や、ライバル・コミスタ家としのぎを削るクリスタ家の雄。Word民やExcel民、テキスト民など一般庶民には目もくれず、たぶん優しい。そして我々は仕事を選ばない。だってサンリオだから(キティちゃん顔で
先日のエレメンタルソード(風)。「風邪の呼吸、インフル香港A型」とか言って剣振ってたギルマスがいたことをぼんやりと思いだす夜(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月17日
ジェム・トリー(シーフ/サモナー→ウォーリア→ニンジャ/ヴァーナ):うゆまさん
ネズミをサモンして、ファミリアアタックするヴァーナ(猫)。挑発+回避盾。データ面からだけでなく、GMからのヘイト値もがっつり稼いでいたのが印象的。「あいつ、当たらないからヤダー!」
今日の転職(クラスチェンジ)。「(シーフ/サモナーからウォーリアに転職していたPC)成長、ニンジャに転職しました!」「全く最近の若いもんはすぐに転職しちまうからて…」「ヴァーナの平均寿命は短いんですよ!」(命短し恋せよ乙女
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月15日
アリアンロッド、シーフでニンジャで回避10+3d6のヴァーナ(猫)でした! pic.twitter.com/7v9Itjqu99
— うゆま[=ω=]豆腐卿(喪中) (@uyumakusa) 2019年12月15日
リモナーデ(アコライト/アコライト/レムレス):akiyuki
ホーリーウェポンでレオのダメージを+12するアコライト。自分が使ったことがない種族(レムレス)で、自分がやったことがないアクションのビルドは楽しく。いつもながら安定しないロールプレイも、最終的にはレオを支えるプレイでギリギリ踏みとどまった感(だよね!
カレント(メイジ/セージ/フェイ(ニクシー)):チャクラ厨さん
小さくて賢い妖精。賢いから何でも出来る。でも賢いから狙われることも多い。最終的にはアームズクリスタルに手を出したあたり、必死に賢かった!
サークレット過剰反応世代w https://t.co/b3e5UBvWKN
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月15日
さすが!賢い!?
セッション
今日のアリアン。「ロード・トゥ・アビス」最終回。シナリオ的には魔族を倒して土木工事する話。ギルド的にはアドビ家の圧政に屈せずクリスタ家を復興させる話。個人的には幽霊PC(レムレス)が「あの日見た遺跡の名前を僕達はまだ知らない」してもらう話。完結。楽しかった!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月15日
久々に遊んだアリアン低レベル。ゲームバランスとキャラクター表現バリエーションの幅が絶妙でシステムのフレーム内でダイスを振って遊べば楽しい、いいシステムだなあと改めて思いました。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月15日
プリミティブでシンプルなビギナーエントリーシナリオ。
でも、ひねた古強者たちが遊んでも、なんかいろいろと実セッション内で勝手に足されたり引かれたりして、気軽に卓だけのオンリーワンなセッションが楽しめる。いいシステムで、いいシナリオだと思いました。
たのしいは正義!
そして
「キャンペーンが終わるとどうなる?」
「知らんのか」
「別のキャンペーンが始まる」
キャンペーンが1本終わったので、来年の予定を入れようとしたら…はっ、気づいたら既に1月の予定がいっぱいいっぱい。いつの間に?これは新手のスタンド攻撃かっ!?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月16日
*1:アーアアー
『トーキョー・ナイトメア』「明日に向かって描け」を遊んで
『トーキョー・ナイトメア』で akiyukiのオリジナルアクト「明日に向かって描け」を遊びました。
平日夜オンセ、スーパーライトアクトで3時間。
今日のオンセ。TNM。キャストが漫画家とアシスタントと編集者になって、魂(神業)を削って漫画を描く話。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月11日
RL:akiyuki
シナリオ出来ちゃったんだから、やるしかないでしょでしょ!
後先考えず参加者を募ってやってみたマン(第二宇宙速度
キャスト1:鳥頭センベイ/カブキ◎ ミストレス トーキー●/漆妖さん
少年ジャンピングジャックフラッシュの漫画家。「〆切前だってのにワクワクしてきたぞ」
一見フリーダムだけど、キャッチーでユニークな設定はさすが。
キャスト2:賀神雷空/カゲ◎、バサラ●、マヤカシ/チャクラ厨さん
キャスト1のアシスタント。「『PC1』先生の作品は、衆生に光をもたらすと信じている」
実家は忍者の末裔。そうか、このぐらい破天荒でもナイトメアいける!
キャスト3:久栗坂りん/カリスマ◎、クロマク●、マネキン/イカさん
少年ジャンピングジャックフラッシュの敏腕編集者。同人上がり。
リアル飲み会でお話したことがあるものの、同卓セッションははじめまして。
本アクトでは、RLの暴投気味の投げやりな球を拾って、なんかエモい感じにまとめてくれて感謝!
セッション
TNMの表現幅でも中々ぶっ飛んだネタです。しかし、アクロバットの利いた情報配置や何時しか真面目に原稿に取り組むストーリーテリングなどの光る快作でした。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2019年12月11日
・一年以上ネタ出しに苦しんだ漫画家
・忍びの里から上京したアシスタント
・同人上がりの辣腕編集
の三名で完走。また遊びましょうぜ!
オンセ完。クールでもスタイリッシュでもない、ドタバタなネタをマジメに料理してみた一品。そしてそれを楽々と許容してくれる、トーキョーの包容力を再認識。これもこんな飛び道具ネタにノっかってくれた上に、さらに想定以上を繰り出すPL陣たちのおかげ。最高に楽しく遊ぶことが出来ました。感謝!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月11日
えーと。こんなネタで、いつの間にか、熱く盛り上がっちゃうの!?というギャップ萌えを狙ったお話。
ちょっと無理目のネタでも、一本道をスピードをあげて走れば、なんか安定して走れるような気がする自転車理論。
これもトーキョーという設定のいい加減な包容力と、スーパーライトアクトのプレイアビリティの高さ、そしてなによりTNX/TNMシステムの表現力の高さのおかげかなと思っています。
そしてこれでシナリオネタの供養が出来ました。やったね!達成感!w
余談
昨日のオンセ。最近ユドナ部屋用意後、開始までBGMを流してることが多く。昨日は「三原色」。漫画とは関係ないけど、ゼロから何かを作ってく感じのハイテンポナンバー。好きだからというのもあるのですが、事前のスピーカーテストも含んでたりする小技感(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月12日
『トーキョー・ナイトメア』「ホテル・エンカウンターズ」を遊んで
『トーキョー・ナイトメア』で チャクラ厨さんのオリジナルアクト「ホテル・エンカウンターズ」を遊びました。
平日夜オンセ、スーパーライトアクトで2.5時間。
参加者
RL:チャクラ厨さん
①"告死天使"の異名をとる二丁拳銃の殺し屋。何気に苦労人属性。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2019年11月27日
②サラリーマンを装うも、手刀で敵を寸断する内調の仕事人。
③ある時はかしましい少女。ある時は気風の良い姉御。様々な人物像で他者を支援するニューロ。
という三人がホテルに揃い踏み。
最後に追い詰めた悪の首魁の前で「どちらが仕留めるか」とじゃんけんを始めたり、仕留めた後にニューロPCが同一人物だと身バレするEDをやる流れ、RL超好きです。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2019年11月27日
いやもう楽しかった! また是非遊びましょう!
スーパーライトアクトに2回のカット進行をブッ込みチャレンジングゥなRL。
キャスト1:“告死天使”狭間十児/タタラ、カブト、カブトワリ/punchlowさん
二つの顔(マネキン、ミストレス)を使い分けて我々を誘導するニューロの掌でいいように転がされつつも、無様に命乞いする汚い金持ちを無慈悲に撃ち殺す殺し屋ムーブはとても楽しかったという。ダスクエイジで荒事屋としてのスタイルを貫いたったぜ! ライバル的立場のクグツさんとの絡みも愉快でした。
— punchlow (@punchlow) 2019年11月27日
カッコイイ側から、ヨゴレ側まで一気に駆け抜ける荒事師。
シナリオの小ネタや他キャストの設定を拾うのがマジ巧い。
キャスト2:拝 無刀/カタナ●、クグツ◎、チャクラ/ARHMさん
チャクラ厨さんのTNMスーパーライトアクト「ホテル・エウンカターズ」終了です。別々の筋から同じターゲットの始末を依頼されたキャストたちが鉢合わせして……という状況から始まり、トントン拍子にシーンが展開していくアクション映画のノリで楽しみましたよ。
— ARHM (@hidearihama) 2019年11月27日
江戸幕府に公儀介錯人として仕えた拝一族の末裔。己の身を刀と化した現代の侍。
伝奇と内調の相性がいいのは、目からちょっと鱗。
あとしばし妄想子連れネタ話が展開。ベビーカーはカゼだよね。でも今回は高級ホテルだから入れないんだよ!とか(
キャスト3:ブラン/ノワール/ミストレス、マネキン、ニューロ●/akiyuki
途中まで他キャストに「オマエのサポートは何をやっているんだ」とか「あちらのサポーターは仕事をしているみたいだぞ」とか調子を合わせてもらい、最後に個人エンディングで、各々のキャストに反対側のペルソナで話しかけて正体がバレてしまうというオチをキメさせていただきました。ごっつあんです。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年11月27日
こちらこそお付き合いいただき感謝感謝です。「でもデータ的にはシーンに登場しているのはバトルゴースト1体で、声色を使い分けてるだけですよね」とか言われたらお終いなのでw
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年11月27日
(サポート方法の演出イメージは、コードミラージュのネズミでした)
改めて面倒な事に付き合ってくれた参加者に感謝。悪い事は大抵楽しい!(
実は設定とネタバレ案をいくつか考えておきながら、直前まで2つのペルソナの性格付けが固まらず。というか自分の演出力的な制限という壁ががが。そんな中、皆さんにいろいろ合わせてもらったおかげで、やりたいことは全部やらせていただきました。もう…ハラァ…いっぱいだ(光
なんかヤバイですね。毎日楽しすぎる!
(さすがに3日連続セッションで少しオトナしくしていようと思っている顔
『トーキョー・ナイトメア』「天使と悪魔のゲーム」を遊んで
『トーキョー・ナイトメア』で punchlowさんのオリジナルアクト「天使と悪魔のゲーム」を遊びました。
平日夜オンセで11/21と26の2分割。4時間ぐらい。
これまで
今回
gargill.hatenablog.com
gargill.hatenablog.com
他のキャストに悪魔とか天使とかを真顔で語ってもポカーンなのですが、聞かれれば正直に答えないと死ぬ。そして何かカッコよく脳内解釈してくれるキャスト2。「他PLを助けた」に是非チェックを入れれて欲しい!w
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年11月21日
個人的には、エンディングで《プリーズ!》を使って、キャスト1の《真実》を自分に使ってもらう演出はオサレだったと自画自賛の記憶を定着させておこうと思います(神業調整しつつ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年11月26日
昨日の戦闘ヘリ。飛び道具キャラがおらず。「ばーかばーか」とか煽って精神攻撃で落とす? あ、でも特技を組み合わせないと精神攻撃も距離至近だった、・終・了・みたいな話(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年11月27日
RLおよびPLはこれまでと同じ。キャストも続投の見知った面子。
さらに投入した悪魔記者は、イロモノかと思いきや、自分の中で意外な安定感を発揮しつつあり、カウントしてみたら、もう6セッションも使ってました。
2019/05/15 | ストーキング・タイガー | 40点 |
2019/06/28 | 探偵は眠らない | 40点 |
2019/07/09 | 殺しの赤い薔薇 | 40点 |
2019/08/04 | 熱血!武蔵原高校 ガンプラバトル編 | 40点 |
2019/10/21 | エッジ・オブ・ダークネス | 40点 |
2019/11/26 | 天使と悪魔のゲーム | 40点 |
(最初PL2人で即死系神業が足りなそうだから、《復讐者》を取ったことを思い出したり。なお結局《復讐者》→《霧散》の流れは最初の1回目しか使ってないw)
アクトは、あてがきでアガるハンドアウト、無駄にスケールが大きいバックグランド、派手なフォーカス判定、そして最後は首都高で失踪するスーパーカー。それぞれのボンネットの上には、風圧も気にせず立つ、敵と味方の近接系荒事師。TVシリーズが劇場版にスケールアップしたかのような演出でした。ワザマエ!
一番笑ったのは、AIだけど外連味たっぷりの悪党セリフの数々に、「なにせこのアクト書いたの俺ですからね!」と言い切ったところ。そういわれたら、まぁ、そうだよねと思わされる謎の説得力、人徳、カラー、パーソナルウェポン。
あとルールブックゲストとか設定からの引用が少ないのも好みでした。個人的には、もうナイトメアはゲストで世界観を表現するんじゃなくて、シナリオとキャストに合わせて好き勝手に世界観を表現するんでよくない?みたいなスタンスなので(そーゆー意味で現代モノはフトコロが広いんじゃないかと(認識共有を放棄した顔で
と、つれづれと記憶を反芻したりしつつ。とにかく楽しいセッションでした。
こういうセッションを囲める自分のTRPGライフは恵まれているとつくづく思うのです。
SW2.5「ヴァイスシティ」を遊んで#6
平日夜の神田でSW2.5のキャンペーンシナリオ「ヴァイスシティ」を遊ぶ会、第6回目。
今日のヴァイスシティ。皆で盗賊ギルドに加入して、奴隷商から奴隷を解放して、奴隷商の死体集めに協力した。火葬場や処刑場やらを徘徊して、良い死体を見つけた。あと紫煙の街道でハイになった。伝説の記録がまた1ページ。今日もいい?1日?でした(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) November 25, 2019
ある日、眠って起きたら冒険者レベルが3レベルぐらいあがっていた。
しかし、世界が薔薇色に見えるなんてことはなく、やはり空はボロきれみたいなドブネズミ色をしてた。
もう6回目。冒険者レベルは4~6。マップも3分の2ぐらいはオープンして、キャンペーンも中盤?
昨今遊んでいるセッションの中では長い方の部類に入ってきたかも。
とはいえ、まだ街にはまだ見ぬクエストに溢れ、未達成のミッションに満ちている。
PCの誰しもが、この街にきた目的を達成する気配はない。
唯一、PC1的アルバートの幼馴染探しの手がかりがぽつりぽつり集まってきたことが、一筋の光明だ。
だから我々は希望を抱くことを諦められない。
それはそれとして「狙撃」をキメる自分は、1ゾロさえふらなければ大抵カッコイイ。
1ラウンドの最後に「狙撃」を宣言して、2ラウンドの最初に射撃を実行すれば、2ラウンドに1回しか攻撃していないことすら忘れられるw
以下ネタバレを含むメモ。
- 新市街地で、リーリャ800ガメルさんと別れた。
- 荷物運搬完了。荷車を返した。
- コロッサスのパズルを解いて、頭部で奈落の本を見つけた。
- 「ドワーフの火祭亭」。しかし従業員は人間だった。安心して泊まれそう。
- 「ミルタバル神殿市場」。兼盗賊ギルド。
- 「火葬場」死体の売買
- 「つながれた浮遊岩」バンジャガジャというトロールがいるはず。聖銀同盟依頼。
- 「常夜紅城」闘技場。勝利するとナグーザーバラに出会えるかも?
- 「奴隷商」タビットのウルド。ミルタバルのプリースト人間リアーネを買って、ミルタバル神殿から報酬。もしかしてこれって転売?
- ウルドはカリンの行方を知っているらしいが、交換条件として依頼を達成しなければならない。
- ウルドに依頼で死体の買い付け。部下のデイビス5万Gさんと共に「火葬場」や「処刑台公園」へ。いい死体(冒険者)を見つけた。
- 「おしゃれ小路」なんか凄く強い強盗に襲われた。怖い。
- 「戦士の丘」樹木と一体化しそうなエルフ。
- 太陽サイサリアと月アイアロス。アイアロスは子供を1人残している。チェザーリとユイニーはモルガナンシン王家関係者。
- 英雄ガートランドと大魔法使いネイサン。ネイサンはホムンクルスを作っていた。
- 鍋底で出会ったルーンフォーク、キーラと新市街で別れた。