『ドラクルージュ』「吹雪の中で」を遊んで
ドラクルージュ持ち回りセッション会。オンセ。
6/13に序の幕→常の幕→戦の幕まで。6/23に終の幕→後の幕の分割プレイ。
第2回のDRはakiyuki。自作シナリオ。
↓固有名詞の濁点間違え。予測入力はウルトラ難しいぜ。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月23日
今日のオンセ後編。ドラグルージュDR。舞台はたった独りの住人しかいない雪山の城。そこを訪れた騎士たちは、それぞれ秘密を持っていた。というオリジナル。実のところ、DRもふわっとした道筋だけ書いて、細かい設定はPLヨロシク。特に事前擦り合わせしなくてアドリブで。というもの。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月23日
秘密ハンドアウトより引用
プレイヤーがどのような設定をしたのかをDRは知らないまま、セッション中に明らかになるのもシナリオの楽しみのひとつです。
先日前編をプレイ済。PLが巧みなプレイングで、途中自分の秘密を匂わせるロールプレイを挟んだり。そしてDR自身も細かいことは分かっていないけど、分かっているテイで返すプレイ。無駄に意味深で緊張感があって楽しく。今夜の後編も楽しみです!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月23日
今日の秘密有セッション。クライマックス。次々とPLが秘密を公開する。他のPLは驚く。え?そうだったの?みたいな。さらにドラクルも驚く。だって僕もPLが盛った設定を知らないから。驚けたらいいなとは思っていた仕掛けでしたが、予想以上でした。新鮮なプレイ感覚で楽しかったです。終劇。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月23日
全員秘密あり。PCにお題を投げて、実卓でアドリブ気味に回収していく、ストロングスタイル。
PL面子と1度以上卓を囲んでいるので、多少アクロバットでも、そこは信頼の絆で乗り切れ*1るんじゃないかと思ったわけで。
実際問題、クライマックスは勝手にPLが盛り上げてくれる(ことを期待している)ので、シナリオも、マスタリングも個人的にはラクだったのですが、それりゃ自分で書いたシナリオが自分で回しやすいのはあたりまえかもしれません(
DR:akiyuki
ドラクルージュは好きだけど、プレイ回数はそれほどではない。この猛者(PL)たちの中で、キミは生き残ることができるか!?
PC1:博愛卿アルフォンソ・サヴァレーゼ・フォン・ローゼンブルク/ローゼンブルク(花冠)僧正(鏡)/funeさん
僧正の道にありながら、多くの騎士と浮名を流す色男。「ところでDRは自分にこの手の枠を振るの好きですね」。ボクが出来ないエモいプレイを安定してくださるので、つい…。
PC2:月紅卿メレディエラ・A・ベイン・フォン・ドラク/ドラク(龍頭)領主(王冠)/nさん
前回に引き続き。300年の眠りから覚めた幼女領主。出だしの偽名名乗りから、結局最後までPCには本名を明かさず。独り舞台で名乗るという流れるようなクロマクムーブ。まさにこのシナリオにピッタリでした!
PC3:棄恩卿ハルラス・アルドリーノ/カインシルト(仮面)遍歴(鳥翼)/名掛さん
一度夜獣に堕ちてしまったが、太陽の欠片を打ち取った功績で遍歴へ身を持ち直した騎士。最後この流れなら公爵家に復帰ですねと言われた時は巧すぎてこちらがドギマギしてしまいました。
なお
昨日のPC番号。「じゃあエンディングはPC1→2→3の順番で…あ、共通ハンドアウトで秘密にはPC番号がついていないから、そもそも自分のPC番号わかりませんね」(エンディングでついに明かされるPC番号
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月25日
シナリオ的には、参加プレイヤーにこの構造なら周知プレイいけますねとみたいな指摘を受け、あぁ確かにと膝を打ちました。
そこまで考えていませんでしたが、なんだかイケそうな気がしてきました(
ご参考までにシナリオはこちら。
akiyuki3.hatenablog.com
若干ドラクルージュ分が足りないような気もしますが、そこはPCたちのキャラクター力とシステムに頼ればなんとかなると思います。
ま、そもそも最初考えた時はブレカナでやろうと思っていたんですよね。
akiyuki3.hatenablog.com
そんなわけで第2回終幕。
次回のDRは名掛さん。セッションの場としては第1回、2回と暖めつつ、舞台は今回で冷やし。次回は「冬の大戦」*2。さらにカチカチに冷やしていきますよ!
余談
昨日の沈黙。NPCからPC全員に無理目な問い掛け→PCたち誰から応えるかで様子見?→「古来より沈黙を以って異議なしを答えると思ってよろしいか」→沈黙の時は破られた!(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月23日
『ドラクルージュ』シナリオ「吹雪の中で」
シナリオ諸元
プレイヤー人数:3人
推奨PC逸話数:1~2つ
篇:1
秘密
- 全PCは秘密を持っています。
- DRは独断と偏見で「秘密」を配布します。
- 「秘密」を読んでから、PCを作成してください。
- いわゆる対立型ではなく、協力型です。
ハンドアウト(全PC共通)
- 消えざる絆:ヨランダ【敬】
- 推奨の道:特になし
貴卿は旅の途中、山深い森の中で猛吹雪に見舞われた。もちろん天候が貴卿に害をもたらすことなどない。だがいかんせん視界が妨げられ、このまま進むのはやや心許ない。ふと先を見渡すと、舞い上がる白い雪のヴェールの狭間に、そびえ立つ城が見えた。なんと!こんな森の中に城があったとは。丁度いい。あの城をひとときの宿とさせてもらおう。たとえ住人がいなかったとしても、風雪をしのぐことは出来るだろう。
こうして向かったその城には、貴卿を迎えてくれた御婦人と、貴卿と同じく吹雪から身を隠す旅人たちがいた。
シナリオ本編
『ドラクルージュ』「太陽の黙示録」を遊んで
ドラクルージュ持ち回りセッション会。オンセ。
6/2に序の幕→常の幕→戦の幕の途中まで。6/5に戦の幕の途中→終の幕。6/13に後の幕の分割プレイ。
参加者
DR:funeさん
イベント発起人。第1回DR。いつもお世話になっております。
シナリオはオリジナル「太陽の黙示録」。
本日のオンセ。ドラクルージュ2本立て。1本目はfuneさんDRのオリジナルシナリオ「太陽の黙示録」。次期領主争いの決闘が行われることになったが、その影には無限書庫から持ち出された1冊の本があった…という話。後の幕から。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月13日
PC1:深愛卿ベルンハルト・マルゴワール・フォン・ローゼンブルク/ローゼンブルク(花冠)仲立(領主偽称)王冠/名掛さん
領主を偽称する世渡り上手な騎士。端役が出てくると、人たらしで主を自分に変えてしまうのが強烈でした。
PC2:排架卿セルゲイ・ザクロエフ・フォン・ダストハイム/ダストハイム(照月)狩人(蛇)/akiyuki
セイズマリー公の指示で各地を巡り、無限書庫から無くなった禁書を回収する騎士。
PC3:月紅卿メレディエラ・A・ベイン・フォン・ドラク/ドラク(龍頭)領主(王冠)/nさん
300年の眠りから覚めた幼女領主。公主たちすらも子供扱いの魔性と、現在の世情を知らない浦島太郎演出がオイシイ!
今日のオンセ。ココフォリアでドラクルージュ持ち回り初回。集う騎士は、グランツ公の戯れで余興決闘させられそうになったり告発されたりする不幸領主(仲立)。セイズマリー公の命で禁書を回収する狩人(僕)。300年振りに目覚めたロリBBA系ドラク領主。NPCも本システムならでは。次回も楽しみです。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月2日
今日の学び。なんと。ココフォリアはSNS認証しなくても匿名ユーザーでプレイできる(前から?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月5日
あいかわらず癖がある世界観と、癖があるシステム。だがそれがいい。
ルール通りにセッション進行すれば安定して楽しく遊べる。
個人的にはカッコイイセリフがとっさに出てこなくて言葉に詰まることもあったりしますが、そこは各自脳内補完でヨロシクお願いします。それが達人ゲーマーへの道!?
ぐらいの心持ちで生きているのでストレスフリー(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年5月26日
D&D「ドラゴン金貨を追え」第13回目を遊んで
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシナリオ「ドラゴン金貨を追え」のオンセ。
以下例によって、ネタバレを含みつつ、セッションした人しかよくわからないようなそうでないようなアレ。
最終回!
これまで
D&D「ドラゴン金貨を追え」第1回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第2回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第3回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第4回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第5回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第6回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第7回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第8回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第9回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第10回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第11回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第12回目を遊んで - T's Digital Junk!?
セッション
今はマンシューンの対策で忙しかった。マンシューンの複製から情報を引き出せるだけ引き出して、マンシューンの暗殺を行なう。コラット塔以外の侵入経路からマンシューンの異次元空間の隠れ家に侵入する。突貫抽出。敵が動く前にホーン・オヴ・ヴァルハラの物量で押しつぶした。うっかりマンシューン。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2020年6月10日
ティーフリングのへクスブレードの妖しの一撃にもかなりヒット・ポイントを持っていかれる。もっと長期戦を強いられてデイルンズ・インスタント・フォートレスが役に立つと思って回想エピソードを入れたが、使わなかった。マンシューンは倒れた。シミュレイクラム呪文は燃やされ再起には時間がかかる。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2020年6月10日
ティーフリングのへクスブレードも、ハーフエルフの剣の楽派バードも、各自の理由で帆船に乗り込む。ウォーターディープにはまだまだクエストがあるが、外から見てみるのもいいだろう。マンシューンの複製は説得に蒙を啓かれ自分の人生のため、灰色戦闘隊に出頭した。みな冒険は始まったばかりである。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2020年6月10日
『ダンジョンズ&ドラゴンズ ドラゴン金貨を追え』……昨晩ついに完走したぞ!
— アルバガルド (@Alba_gard) 2020年6月11日
DMの粋なはからいですっかりマジック・アイテム漬けとなった我々。
最終決戦はヴァルハラの角笛の音によって、3d4+3人の勇者たちを召喚、突撃!
敵魔術師を囲んで叩く。
すかさずサイレンスの呪文をぶちこみ完封……! pic.twitter.com/H5zd9VGRcJ
この街の背後にいた黒幕は倒れた。
— アルバガルド (@Alba_gard) 2020年6月11日
しかしウォーターディープの闇は深く、悪は社会構造そのものに巣食っている。
この数百年、正義を志す者は、誰もがその暗黒の前で、膝を屈してきた。
我々もいつかそうなるのだろうか?
わからない……。
これは果てしない戦いの、はじまりにすぎないのだ。
単独の敵として呪文の使い手を出したくはないが、家に強襲されることもある……ああ、だから塔に住むのか。そういった住居のセキュリティが甘いと冒険者の侵入を招く……ああ、だから死のダンジョンを作るのか。マンシューン、アサーラック、ハラスター、君たちのことがわかったような気がするよ(笑)。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2020年6月11日
今日のオンセ。この中にボスがいます。それからPC4人。あとホーン・オヴ・ヴァルハラで召喚した狂戦士たち。「これが人の(数の)チカラだ!」 pic.twitter.com/7RNaGHarG5
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月10日
密です。そしてこの密閉された空間にはサイレンスが似合う。もしくは折り返しありファイアーボール(妄想
昨日のドラゴン金貨。キャンペーン完。冬のボスにケジメをつけて後顧の憂いを失くす。新たな冒険の舞台を求めて、ある者は地下迷宮に、ある者は大海原に繰り出すエンド。やったね!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月10日
シティアドベンチャーを想定してか、4人中3人は魅力パーティだったのは独特な感(バード、ソーサラー、ウォーロック)
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月10日
いずれにせよ、ウォーターディープという、不思議ファンタジー大都会を闊歩する楽しいキャンペーンでした(生者の笑みで
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月10日
それから。異次元空間コラット塔/Kolat Towerとかまた唐突なネタが出てくる。「きっとまた昔のシナリオで出てきたとかじゃない?」
forgottenrealms.fandom.com
シナリオではないかもですが。やはり過去ネタ拾いっぽく。こういう熱心さみたいなのには頭が下がります。
結果的に世界が重層的に感じられて大好きです。
ただ、まだキミたちにはスッキリと本物のボスは倒せないんだけどねを、キャンペーンの最後に持ってくるのもどうかと思ったりしました。
その他も、いろいろと唐突なところがあって、全体的にお話にすることに興味がないのか、そこは卓毎によろしくやってよ感には、自分が慣れ親しんでいるものとは別文法を感じたりしました。
とはいえ。いろいろと盛りだくさんで、みっちりと使われないかもしれない場面を書き連ねるシナリオは、プロの商品ならでは。D&Dのシナリオは前日に一度目を通せば遊べる感じではなくて、道を究めんとすると仙人的なストイックさが求められいるような個人的にはしています(参照『ゲームマスターの達人』)。
そしてそれを読み解いて、DMしてくれた漆妖さんに感謝!
約4か月。ウォーターディープの影を走る、楽しいキャンペーンでした。
ドラクルージュ端役処理覚え書き
端役処理
akiyukiは以下のルールで運用します。
[端役]活用の簡易化 [NS p.119]
- [強制移動]以外で移動できない。
- [端役同士の相殺]は発生しない。
- [端役の能力共有]は発生しない。
D&D「魂を喰らう墓」第10回目を遊んで(第5章突入編)
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシナリオ「魂を喰らう墓」の第10回。
今回もオンラインセッション。5時間ぐらい。
今回から8レベル!
これまで
第5章:九神の墓所
今日のたまはか。最終ダンジョン突入。シナリオ判断材料が世界内のリアルリアリティで閉じている感じではなく、大いににメタ読みが求められているような印象。独特のマゾヒズムと罵倒と達成感。もちろん判定1outでPC消滅危機。世界よ、これがD&Dだ!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月6日
だが、オレには仲間がいる。ハーフエルフのアーケイントリックスター、ティーフリングの力術ウィザード、ヒル・ドワーフの戦領域クレリック。バァーンッ! ダンジョンではオレが裸で噴水の水を飲んだり、熊の神を受け入れたらギャルで驚いたりする。警戒度を上げているため、探索には時間がかかった。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2020年6月7日
そもそもアーケイントリックスターが安全を確保してくれなければ、死んでいる。このダンジョンのあるじは死を弄んでいるのに違いなかった。なにしろソウル・モンガーはここにあるのだ。ビアデッド・デヴィルの意匠がオレたちを嘲笑うかの如く口に暗闇を湛えている。なんとしてでもヤツに一矢報いたい。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2020年6月7日
昨日のミーム汚染。「オベリスクがあります」「(無言でググる……ほぼ遊戯王!?)」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月7日
昨日のセク?ハラ? 冒険者に体重を聞くDMってどう思います?訴えてやろうかしらかしら(トラップにかかりつつ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月7日
昨日の老害大戦。オマエタチが想像できないものをオレは見てきた。PLの質問に、さあどうですかねと答えるDM。明かり替わりにフレイムタンから炎を発し続けて起動アクションを省略しようとするPL。メタ読みで罠を回避しようとするPL。あ、やっぱ想像できますね(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月7日
名前が悪いよ名前がーw
— Terk(ローズヒップちゃん可愛い (@CaptainTerk) 2020年6月6日
アサ―ラック(超有名リッチ)がオムーの神様を9神を殺して作った、性格が悪いダンジョン*1に挑む。なんでこんなダンジョンを作ったの?考えるな、感じろ!ソウルモンガーを止めるのだ。
D&D5e魂を喰らう墓。スッカリ忘れてたけど、コレToHの流れだったわー悪魔の頭のレリーフ来たわー><
— アンドー (@GARGILL) 2020年6月6日
その前にアータスさんとの別れ。
今日のArtus Cimber。行動動機といい、所持アイテムという過積載警察の取締対象案件?これ作者のお気に入り自PC?と思ったら、2eの時からいる小説キャラらしく。スマン。その設定は半世紀近く達成されていない(そしてこれから達成できるかもわからない)重い十字架だったのね(WeaponXの過去みたいな
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月6日
forgottenrealms.fandom.com
- 集めた9つのキューブが消えていく。PCが全滅しても次のパーティが挑戦できる!?
- 「首がキーになります」「脊椎がキーになるのかな。カッコイイ」「いいえ。こんな感じ(イラスト)」「うげー、これ運ぶの?」
- 「宝箱ギミックが分かってきたけど、ホントにそれやるの?」「そこにギミックがあるから」「判定一発死の危機」「ここまでやったら成果無しでは終われない」「理由なき挑戦は続く」
- 「わしはやっとプレートメールを新調したばかりだから、サビには近寄らんぞ。絶対に絶対じゃ」
- これはキーをn個集めて、神キャラを9人集める流れ?
今日の九神。最後は九神合体とかしてほしい(マーズ!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月6日
- 第1階層、終わらず。これは長い冒険になりそうだぜ!(ゴクリ
D&D「ドラゴン金貨を追え」第12回目を遊んで
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシナリオ「ドラゴン金貨を追え」のオンセ。
以下例によって、ネタバレを含みつつ、セッションした人しかよくわからないようなそうでないようなアレ。
これまで
D&D「ドラゴン金貨を追え」第1回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第2回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第3回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第4回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第5回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第6回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第7回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第8回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第9回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第10回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「ドラゴン金貨を追え」第11回目を遊んで - T's Digital Junk!?
セッション
太古のドワーフ帝国デルザウンだ! ひさしぶりのダンジョンを堪能し、ドラゴンと対面する。ドラゴンの弱みを突きつけて「異議あり!」を叩きつけよう。バードの叙事詩的な説得でドラゴン金貨は譲渡された。財宝を運び出そうとするとマンシューンの複製率いるゼンタリムの襲撃だ。甘い言葉で誘惑する。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2020年5月27日
- デルザウン/Delzoun。懐かしい名前を聞いた。4版NWCSにエア・オブ・デルザウンというテーマがあって、ネザリル帝国と同様にかつて滅んだドワーフの帝国があったという設定。よく見たら3.x版のFRCS p.259にもデルズーンという名前で記載があったり。こういう細かいところを、ざっくり引っ張ってくるのは好き。
- よくよく見ると 3.x版FRCS p.205にはハラスターがいたり。
- あ、あなたは ハーパーのマートさん!そんなメジャー人物だったのですか。ボードゲームの『ウォーターディープの支配者たち』にも登場されていたとは(持っていないけど)。
- ということはもしかしてマンシューン/Manshoonさんも…げげぇ Epic Level Handbook p.301。イラストから溢れるアメコミヴィラン臭。あ、この時は腕が普通だ。てっきり最初からサノス風ガントレットキャラだと思ってました。
- あとドラゴンと戦わないのは意外。でも戦ったらただの強奪か。
- というかネヴァレンバー卿がいるネバーウィンターにはちょっといけない。
トロルスカル屋敷の兼宿屋兼酒場に友人が押し寄せ、ドラゴン金貨を手に入れた英雄をたたえて宴を催す。BGMは『We Are the World』だ。バードや友人たちがつぎつぎに歌いだす様子をイメージした。ハーフエルフ剣の楽派バードはシンディ・ローパー枠だそうである。ともかくハッピーエンドで第4章完だ!
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2020年5月27日
今日のドラゴン金貨BGM。なんでシンディ・ローパー?と思ったら、そうかグーニーズ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年5月27日
シンディ枠はOPからのパスと見た!(目の錯覚気味に
財宝は手に入れたし、突然出来た友達がいっぱいたかりにきたけど、キャンペーンはどうやらまだ終わらないらしい。
— アルバガルド (@Alba_gard) 2020年5月27日
そうこのウォーターディープを陥れる悪の黒幕を、ぶった倒さなくてはならん。
今回スリープで眠らせた中ボス。
ディテクト・ソウツ(思考感知)の呪文で、丸裸にしてやるのだ。
ドラゴン金貨で入手する魔法のアイテム。バック・オヴ・ホールディングを準備しておいて「もしやこれに入りきらない程の財宝とは…」とか言ってみたいものですが、バックの上限は500ポンドなので、既に50万枚/50=1万ポンドな時点で事前に気づいておけよレベルでした。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年5月11日
財宝運搬は一応事前に考えて、そして考えるのを止めてたんですよね。
戦闘は、プラント・グロウズ(PHB p.270)をキモチよく使えたので楽しかったかな。ぶわっと派手に植物が生えてきて移動困難をつくる魔法。あと
ガツンと範囲魔法→カウンターで消すのは、回復専が必須でなくなる良い流れ。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年5月28日
範囲魔法を喰らって耐えるよりはスマートで都会的でスタイリッシュだと思いました。
だが考えてみて欲しい。3Lv以上のスペルスロットはすべてFBになれるポテンシャルがあることを!!
— アンドー (@GARGILL) 2020年5月28日
荒野の蛮人どもめ!www
そして第4部完。
ドラゴン金貨は手に入れたけど、キャンペーンはもうちっとだけ続くんじゃ?
現在の名声点
マリオン・アムカスラ:ハーフエルフのバード 友人は”三本弦” 名声点(ハーパー10点、ゼンタリム12点、灰色戦闘隊6点)
人生はままならぬもの。いつのまにやら超ビッグなゼンタリムになってしまったの巻。思えば遠くに来たものです(ゲーム内時間数週間?)