D&D「魂を喰らう墓」第19回目を遊んで
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシナリオ「魂を喰らう墓」の第19回。
今回もオンラインセッション。5時間ぐらい。
前回+1日(大休憩)で27日目 オームに入って13日目ぐらい
これまで
オフライン編
D&D「魂を喰らう墓」第1回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第2回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第3回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第4回目を遊んで - T's Digital Junk!?
第5回は欠席
オンライン編
D&D「魂を喰らう墓」第6回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第7回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第8回目を遊んで(第3章完) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第9回目を遊んで(第4章完) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第10回目を遊んで(第5章突入編) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第11回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第12回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第13回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第14回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第15回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第16回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第17回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第18回目を遊んで - T's Digital Junk!?
以下ネタバレを含む。
第5章:九神の墓所(第6層)
- つづく、つづく、ダンジョンはつづくよ。
- これが本当の最終ステージ。
- 11レベル。6レベルの呪文が使えるようになりました。つまりスピリットガーディアン(またはファイアーボール)を6レベルで使えます。
今日のたまはか。最終層。あれ?ギミック即死率下がってない?(唐突さは変わらない)モンスターもマイルドじゃない?シナリオライターが途中で力尽きて別の人に任せた?そんなことはなかった。ラスボス登場どーん。ですよねー(次回に続く
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月30日
ほぼ必須情報を、相容れない相手が命乞いしてくることによって伝えるというシナリオの構造はPLを嫌な気持ち(葛藤)させたいのか、文化的な感覚の違いかよくわからぬー。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月30日
- なんでなんで?と頭に浮かんだ疑問で思考の迷路に迷いこみそうになった時に、「さ、次行こう」と切り替えてもらって大変助かりました。
- そう、もう我々はそういう次元にはいないのです(少なくとも本セッション中は
- でも「(ボス、お願いだ。冥途の土産にどうしてこんなことやっているのかとか語ってくれ!)」という心の声w
- そしておそらく次回、決着がつく。怒りも憎しみも、悲しみも恨みも、全てを墓に埋葬するのだ
- あとこのセッションは5月6回目のオンラインセッションでした。(休日4平日2)
九神メモ
アイジン | I'jin | 兎 | 混沌中立 | 第3階層 | ドナドナ |
アンク | Unkh | カタツムリ | 真中立 | 第4階層 | サイサリス |
ウォンゴ | Wongo | 猿 | 混沌悪 | 第1階層 | ドナドナ× |
オボラーカ | Obo'laka | 熊 | 秩序中立 | 第1階層 | チェルノボグ× |
クーバザン | Kubazan | フロギーモス | 混沌善 | 第3階層 | ドナドナ→チェルノボグ→トルアルド |
ジャゴムビー | Shagambi | クァール? | 中立善 | 第4階層 | チェクノボグ |
ナングナング | Nangna | 蛙 | 中立悪 | 第2階層 | ドナドナ× |
パパザートゥル | Papazotl | 鶴? | 秩序悪 | 第2階層 | トルアルド |
モーア | Moa | 蛇 | 秩序善 | 第1階層 | サイサリス× |
『ダブルクロス』「潮騒が呼んでいる」を遊んで
久々の『ダブルクロス』。新サプリメント『クロウリングケイオス』で追加された、クトゥルフ神話とコラボした新ステージで遊びました。
シナリオは同サプリメント掲載「潮騒が呼んでいる」。
オンセ。5/24と26の分割セッション。
セッション前
クロウリングケイオス読み始め。クトゥルフ神話と中2超能力バトルの融合が恐ろしい程にナチュラル。忘れていたけどDXは昔からこうだったよね?位の錯覚を覚えるのは、既に侵食率が高まっているのかもしれない(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年4月26日
サンプルキュマイラが魚人化してるとことか好き。「波の音が耳から離れない」とか言ったり。それを意識しないために常にヘッドフォンで音楽を聴いてるとかやりたいじゃないですか(PC1難聴属性もセット!?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年4月26日
そして「くっ、俺の頭の中でドラムの音が」「私の中でラッパの音が」とか多重事故発生の予感もw
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年4月26日
参加者
GM:punchlowさん
シナリオを読んで、RLをやって、そして面子に誘ってくれてありがとうございます!(五体投地(繰り返し系
いつも用意周到で頭があがらないのですが、なんかNPCのイラストがカラーだなと思っていたら、公式モノクロ扉絵に彩色してた。マジか!
#dx3rd #クロウリングケイオス 『潮騒が呼んでいる』終了。PCたちは見事“偽神の心臓”エージェントの陰謀を打ち砕くも、一人が神話生物化し、ヨグ=ソトースの門をくぐって消失。ほろ苦い余韻を噛みしめる幕引きと相成りました。いやー、でもGMは終始楽しかったなぁ! 参加いただいたPL諸氏に感謝を!
— punchlow (@punchlow) 2021年5月26日
ダブルクロスとクトゥルフ神話の世界観が融合することで、より「怪物め!」や「人類の裏切者どもめ!」などの痛罵をNPCが吐きやすくなっており、人間と怪物の狭間で揺れるオーヴァードの苦悩とヒロイズムが色濃くなってる感じがして、俺は好きだなぁ、このクロウリングケイオスのムード。 #dx3rd
— punchlow (@punchlow) 2021年5月26日
PC1:伊祖辺カイト/ピュアキュマイラ/akiyuki
生まれた時から気を抜くと何処からか波の音が聞こえて海辺にいきたくなる。
それを意識しないために独りでいるときは常にヘッドフォンで音楽を聴いてる。
その結果独りでいることが多くなった。
魚人系ラノベ主人公風PC1(新しい!?フシュー
あとなんかオドロオドロシサを出そうと思って140%オーバーアタックでは「いあいあ くとぅるふ ふたぐん」言いながら殴ってみた。クトルゥフステージならでは?
PC2:"003"九鬼霧子/ピュアアザトース+戦闘用人格/アンドーさん
シュルズベリィ管理の施設出身のUGNチルドレン。戦闘用人格で語尾がヨグになる。
今日のヨグ娘(○ンドーさん)「侵食率が100%を越えると髪が触手と化して語尾がヨグになる」「たぶん3分もたない」「クライマックスも頑張った」「頑張りすぎて還ってこれなかった!」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月26日
セッション
PC1バックトラック追加振りからの生還。PC2は真理の門を越えて虚空に消えた(ジャーム)。PC3は2倍振り生還。これがCRC…(ごくり
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月26日
そうそう。あと自PCには永続的狂気がついて、「誇大妄想」がつきました。
永続的狂気は、微妙に社会生活の営みに悪影響が出つつ、戦闘データとしても微妙に強く、セッションで詰みづらいので、積極的に使っていけるギミック。
感想。ぼく、このステージ好き。
「なんで拳銃持っているの?」「帰還兵なんだ」
「なんでダイナマイトを持っているの?」「病的な性格なんだ」
とか見苦しい?ことを言わなくてもよく。
ストレートに真実が明らかになっていく恐怖や謎を楽しみつつ、中2テイストな戦闘も楽しもうぜ!感が好き。
次はアンドーさんがGMしてくれるという話(追い込み漁
『トーキョー・ナイトメア』「夜明けが昏すぎる」を遊んで
『トーキョーナイトメア』アルバガルドさんの自作シナリオ「夜明けが昏すぎる」を遊びました。
ビターなテイストの中に、飛び道具サプライズが仕込まれた、コンパクトでみっちりなアクト。やっぱりTNMはいいぞ。
参加者
RL
『トーキョー・ナイトメア』「夜明けが昏すぎる」を遊んできたぞ!
— アルバガルド(池梟リョーマ) (@Alba_gard) 2021年5月9日
犯罪と戦うため、心ある探偵、刑事、記者、検事が手をとりあう。
しかし悪夢の街は四人の正義をも蝕んでいくのだ……。
キャストは全員おっさん。
でも中学からの友人同士という設定で、少年の心を残した青春の残り香を感じる。 pic.twitter.com/vBBCxG5l3y
そして今回は四人にくわえて犬がいる。
— アルバガルド(池梟リョーマ) (@Alba_gard) 2021年5月9日
イヌ(刑事)ではない。
わんこだ!
ハンドラー探偵から「犬が顔面をぺろぺろする」という《とどめの一撃》が放たれる!
それは(かわいくて)死にます。
シナリオを作って、RLをやって、そして面子に誘ってくれてありがとうございます!(五体投地
キャスト1:”バスカービルの魔犬”蓮家ウィル/ハンドラー●、フェイト◎、カブトワリ/漆妖さん
犬武器の探偵。この犬は無敵なので、キャストがブギーマンになることはない。*1
『トーキョー・ナイトメア』アルバガルドさん作「夜明けが昏すぎる」をユドナリウムとdiscordでオンラインボイスセッションを遊ぶ。自PCは革命家の両親と各地を転々として世を拗ねた少年だったが、親友に黄昏の時代に明るい夜明けをもたらす“同盟”に誘われて真っ当に生きようとする愛犬家探偵である。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年5月10日
ハンドラー● フェイト◎ カブトワリで犬は射撃武器なのだが、殺しをさせないため、〈ガンフー〉〈ガンフーⅡ〉〈護身術〉で戦う。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年5月10日
《とどめの一撃》は犬が敵を押し倒して顔をペロペロ舐めるという演出ができた。他のキャストは警察になった熱血漢の堅物カブト● カゲ イヌ◎がクライマックスを自身の
銃声で始めるという《不可知》の演出で決める。もうひとりはあくまで記者なアヤカシ● レッガー トーキー◎の悪魔だった。エンディングで姿を消すだろうと思い、自PCが《暴露》の内容に彼が嘘をつけないことから不安を言うトス。悪魔記者は3回名前を呼んで励ましの言葉をかける。再会の約束には無言で
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年5月10日
応えなかった。ただ後ろ手に手を振って消えたのは悪魔的なカッコよさ。最後に親友を新しい“同盟”に誘った。失敗しても挫けず何度でも“同盟”を作り直すと誓う。自PCはこのアクト専用に作ったのだが、セッションを通じて成長した演出ができたのはRLと他のプレイヤーのおかげである。また遊んでください!
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年5月10日
キャスト2:桐生 ハガネ/イヌ◎、カブト●、カゲ/まっきーさん
真面目熱血漢の刑事。NBIの権限において実力を行使するタイプ。*2
本日のTNM終了ー。
— まっきー (@MMV3_) 2021年5月9日
アルバガルドさんの『夜明けが昏すぎる』に参加してきました。トーキョーの闇に蠢く巨大なマフィアの脅威に、志を共にしたキャストおよびゲストたちが手を結んで立ち向かうという、ストレートに格好いいシチュエーションから始まるお話です。
いいですよね、直球格好いい
そのシチュエーションに全力で乗っかった結果、登場したのはどいつもこいつも三十路男ばかりの、とても男臭いセッションにもなっていました。
— まっきー (@MMV3_) 2021年5月9日
PC1は犬を連れた(ハンドラー)探偵。本人は武闘派ではないが、犬が動くことによって戦闘も解決できるという、実に考えられた探偵。その手があったか!
しかし相手を殺さないようにするには特技が辛いという悲しい側面も。SKDが使えたなら……。PC1らしく、情緒面を担当してくれました。
— まっきー (@MMV3_) 2021年5月9日
PC3は真実しか口にできない悪魔(文字通り)の記者。アストラル系かと思いきやそちらの側面は厳重に隠され、やや俯瞰的な、一歩引いたポジションから動いてくれました
自分はPC2の警官。1が情緒、3が観察なので、こちらは理念でガシガシ前進する役回り。それぞれしっくりくる立ち位置で関係を築け、いいやり取りができました。
— まっきー (@MMV3_) 2021年5月9日
楽しかったです。また遊びましょうー
キャスト3:”悪魔のような”大門カイム/トーキー◎、レッガー、アヤカシ●(悪魔の一族)/akiyuki
嘘をつくと死ぬので、信頼感抜群?のトーキー。
今日のオンセ。TNM「夜明けが昏すぎる」(アルバガルドさん自作) PL。探偵、警官、記者、検事(NPC)の同盟は犯罪組織の幹部を検挙したが、悪は正義の鉄槌を逃れた。そして幹部達は謎を死を遂げはじめる。きっと、いやまさか。プレイヤーの想定を超えた角度から、狂気が人の心を蝕む話。楽しかった!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月9日
参加キャストは、射撃武器(犬)を操るハンドラー探偵。銃+盾で大立ち回りする熱血探偵。絶対に嘘をつかない記者(悪魔の一族なので嘘をつくと完全死亡)。情、熱血、人外と適度なロールプレイの方向性の分散も楽しかったです。なお自分は記者。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月9日
セッション
漆さんから、ゲストとキャストたちの幼馴染にしようというアイデア。
一瞬おーけーおーけー、自分悪魔だから昔から幼馴染(もしくは幼馴染の記憶がある)*3にしようと思ったけど、ちょっと収拾がつかなくなりそうなので止めておいた自分を褒めてあげたい。
ゲスト+キャスト1+キャスト2のかつてひとつの夢を見て、時を経て別の道を進み、おっさんになってそれを語るという流れはとてもエレガントでした。
やっぱ個人的にTNMはキャストの年齢を気持ち上げめで遊ぶのが楽しいです。
先日「個人的にTNMではキャストの年齢を気持ち上げめでやってる」とか話をしつつ/(背景が近現代ということもあり、ちょっとオトナが頑張った方が個人的なノンフィクションのリアリティ(笑)のバランスがとれるというか)/えーと明日は16歳女、アイドルバンドのドラマーでーす(枠だよ枠www
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2018年11月3日
『トーキョー・ナイトメア』「NBI機動捜査班25時!!」を遊んで
『トーキョー・ナイトメア』サプリメント第5弾「トーキョー捜査網」より、シナリオ2「NBI機動捜査班25時!!」をオンラインで遊びました。
5/8と5/29の分割セッション。
そしてSSS5をシナリオ1→3→4→2と同参加者同キャストで遊んだキャンペーン?の最終回。
セッション
今日のオンセ。TNM SSS5「NBI機動捜査班25時!!」をRL。コテコテの大盛定食なアクト。PL3人のスーパーライトで遊んだのですが。普段のアクトを映画1本、スーパーライトを1時間ドラマと考えると、本アクトはロードオブザリング1本級?もしくはFGOキャメロット前編後編ぐらい?とにかく大ボリューム。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月8日
色々準備してシェイプアップを計って1回で終わる手順を考えるも、最終的にこれはそのままやって2回に分けた方がいいかなと判断しました。後半の本編をやるためには、前半のタメがあった方がいいかなという構造。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月8日
結果、イベントたくさん、情報項目たくさん、カット進行たくさん、オプションで社会戦も!?(TNMでやったことないなー)の「大人のためのお子様ランチ」みたいなアクト。今日は前編をプレイ。SSS5を1→3→4→2の順番で遊んできたのでミニキャンペーン最終回でもあり、次回、後編も楽しみです。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月8日
今日のTNM。上層部の反対を押し切って捜査を続けるAチームに社会戦圧力が迫る。権力剥奪、ドン!(BS重圧(外界)。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月29日
決定的な証拠がなければ作ってしまえばいいとか言い出すキャスト。楽しい!w
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月29日
Aチーム解散。何故か見たことも聞いたことがないAチームリーダーが謝罪会見をやっている。そして同じメンバーで新たにEチームが結成されるというエンディング。カッコイイ!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月29日
今までキャストと守屋は互いに存在を認識しながら認識してないていの会話を繰り返してきたが誰もそれを見た人はいなかった。「あなたと私は表と裏のような存在」「つまり私はあなた…?」全てを悟ったキャストはこめかみに銃口を押し付け引き金を引く。スーパークール!(不採用キャンペーンエンドグ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月29日
『トーキョー・ナイトメア』SSS5『トーキョー捜査網』「NBI機動捜査班25時!!」をユドナリウムとdiscordのオンラインボイスセッションで遊ぶ。RL判断で2回に分けられれる。納得のボリュームだった。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年5月10日
一見普通の事件が積み重なり、蜘蛛の巣に囚われたように身動きが取れなくなっていく様は味わい深い。
『トーキョー・ナイトメア』SSS5『トーキョー捜査網』「NBI機動捜査班25時!!」をユドナリウムとdiscordのオンラインボイスセッションで遊ぶ。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年5月29日
前後編の後編だ。Aチームはマスコミのスポットライトに照らされ、蜘蛛の巣に捕らわれたように身動きが取れなくなってゆく。“トレイラー”日向守だけは別だ。
彼はイレギュラーのため、現場に潜り込み、証拠を見つけ、さらには証拠の捏造もやってのける。それが切り札となり、逮捕令状がおりた。親友の淡島拓はそれがゆるせず、Aチームは崩壊を始めた。しかし真犯人の逮捕劇が行なわれる。銃で応戦する真犯人を《とどめの一撃》。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年5月29日
「ヒ…本当に殺そうとした!」
「わかりましたか? あなたは一流です」
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年5月29日
犬神サシンの威嚇と淡島拓の《不可知》による確保、そして《制裁》による逮捕がきまる。
そしてAチームはメディアの前で謝罪したのだった……が、それは偽りのAチーム。本物のAチームはどこへ消えたのか?
狭い部屋に集められた元AチームはEチームと名を変え、
新たに組織しされた。イレギュラー担当のEチームというわけである。最初の仕事は守屋ミカドの任意聴取だ。そこで守屋ミカドは存在の不在を解答する。没エンディングだと守屋ミカド=犬神サシンと気づき、杖を倒し銃を抜いて自らの眉間を撃ち抜くという。採用エンディングは派出所の古い記録に消しゴムの
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年5月29日
窃盗の記録があり、守屋ミカドのものだった。調書によると「どうしても間違えた計算式を消したくて盗んだ」とある。それで犬神サシンは思い出す。守屋ミカドとは同級生だった。逮捕してくれ、という守屋ミカドに時効であることを告げ、次は必ず捕まえると約束して釈放する。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年5月29日
そしてEチームに朝来たる。
誤)“トレイラー”日向守
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年5月29日
正)“トレーラー”日向守
誤)新たに組織しされた
正)新たに組織しなおされた
#NBI機動捜査班25時!! をクリア
— せいじゅうろう@休みが欲しい (@seijurou89) 2021年5月29日
証拠を捏造し、真犯人を逮捕するBORDERごっこを満喫。EDでは、各プレーヤーのキャラをハックし、胸ぐらを掴んでもらう演出ができて、大満足。
シナリオももちろんだけど、好き勝手に演出できて面白った!RLには感謝しかないです!
ちなみにシナリオ2は長過ぎるwww
ミニキャンペーンにするにあたり、シナリオのプレイ順番を変えたり、キャンペーンの裏で蠢くゲストをキャストの前でチラチラさせてみたり、キャストの設定に丸投げして妄想展開してもらったり。いろいろやったけど、やはりなによりこのシナリオ集の攻めてる飛び道具ポテンシャルの高さに身を任せ、おんぶにだっこで楽しいセッションでした。
このキャンペーンは全員イヌで、共通ハンドアウトということもあり、基本全キャスト登場してるだろ?スタイルで、いわゆるシーンプレイヤーの概念が希薄なのも特徴的。
『トーキョー・ナイトメア』の懐の深さを感じました。この調子だと、『トーキョー・ナイトメア』でパーティ制ダンジョンシナリオとかそのうち出てくるんじゃなかな(勝手な妄想
あと今回初めてTNMで社会戦をやったのですが。結構N◎VAよりもシンプルにシェイプアップされていて、結構違う。
シナリオギミックとしては若干使いやすい?でもやっぱり社会戦特化キャストは難しそう。
セッションの味付けに一方的に殴られるか、ハンドアウトで社会戦キャストを指定するか。
などなどつらつら考えたりしつつ。なにより久々のRLは楽しかったな!
「RLが終わるとどうなる?」「知らんのか」「日課のルーレットが始まる」(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月29日
D&D「竜祭」第1回目を遊んで
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をFVTTで遊びました。
シナリオは「竜祭り」。FVTTでのリソースがパックされているシナリオらしいです。
各PCに個別ハンドアウトと秘密ハンドアウトがあるシナリオ。*1
キャラクターは以前「恩師の宝庫」から一部引継ぎ。あれから10年たったという設定。
借金を背負った靴屋だったが、借金を返した後、商売を始めるも、また失敗。冒険者で借金を返して、また商売を始めての繰り返し。腕は問題ないけど、商売は下手。そして冒険に出ると結果を残すので、皆から「靴屋やめたら」と言われる。
『ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版』「竜祭」をオンセ工房FVTT(The Forgeサーバー)とdiscordでオンラインボイスセッションのDMを行なう。ゆえあってThe Forgeアーバーをサブスクリプションするが、快適にプレイできる。discordオンセ工房日本支部(Foundry VTT)の助言で環境の移行も容易に行なわれた。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年4月30日
手厚いサポートに感謝しかない。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年4月30日
さてPCの紹介だが、剣聖門モンクウッド・エルフが衛兵にひとり。秩序の何たるかを知る男だ。彼は冒険にてその愛用の弓を失う定めを負う。
書の契約アーチフェイウォーロックドラウが貴族の交換留学生としてひとり。アンダーダークの皇位継承権をかけ陰謀劇に身をおく。
雨の日に頑固な鍛冶屋の爺に拾われたネコチャン! もとい荒ぶる魔法のソーサラータバクシー。冒険に幻滅しつつ鍛冶屋の弟子の冒険につきあうツンデレだ。なお魔法暴走の結果、羊になるという・・・・・・くっ、カワイイ!(DMは猫に甘い)
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年4月30日
”かつて靴屋だった”ハンドルを持つハーフオークチャンピオン。
靴の大量受注を受けて喜び勇んで契約に行くと魔術組合は条件を付けてきた。ドラゴンの革の靴100人分を10,000gpという依頼。すなわちドラグレイドの町を脅かしている邪竜を倒してほしいと遠回しな言い方である。ドラウのヘクスと協力してゴーレムを押したり、今回のボスにクリティカル・ヒットするMVP。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年4月30日
ハウスルールは以下とおり。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年4月30日
「インスピレーションは1遭遇に1回以上かせげるようにDMはこころがける」
「ヒーラーがいないのでポーションはボーナス・アクションで飲める」
「モンスターのヒット・ポイントはさまざまな要因からおよそ1/2になっていることがままある。が、その遭遇におけるボスは例外」
「魔法暴走表で……(コロコロ)ポリモーフ発動。羊になりました」
— アルバガルド(池梟リョーマ) (@Alba_gard) 2021年4月30日
「え? 持続時間は?」
「一時間……」
戦闘中唐突に羊になるタバクシー。
猫なの? 羊なの?
一時間って状況によっては一セッション中「めえ」しか言えなくなるぞ……ソーサラーの魔法暴走マジヤべーよ……!#DnDj #DnD
『D&D』「恩師の宝庫」から10年……。
— アルバガルド(池梟リョーマ) (@Alba_gard) 2021年4月30日
かつて新米冒険者として華々しく旅立った我が猫人は、イロイロ挫折とやさぐれを経て、ドラゴン被害で過疎化がすすむ町でショタの飼い猫になっていた……。
働かずに喰うねこまんまはうまい。
ってトコからシナリオ「竜祭」がスタートだ!!#DnDj #DnD
今日の魔法暴走。俺の目の前で、猫(タバクシー)が羊になった。何を言っているのかわからねーと思うが、俺にもわからないw
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年4月29日
ドラゴンの脅威とは別に、街の裏では勢力争いが行なわているようだ。
しかしドラゴンの脅威は刻一刻と迫っているはずだ。
我々はドラゴンを倒すための武器の準備を続ける。続く。
エモクロアTRPG「新約・きさらぎ駅」を遊んで
エモクロアTRPGを遊びました。
ルールブックはウェブ公開。シナリオもウェブ公開多数。キャラクターシート登録サイトあり。
至れり尽くせりなシステムです。すごい。
emoklore.dicetous.com
遊んだシナリオは「新約・きさらぎ駅」。
実のところ、ボクはリアルなきさらぎ駅の都市伝説のことは知らなかったり。強いていうなら『インセイン』のシナリオぐらい。
今日の老害ムーブ。近頃若い方々で盛り上がっている?エモクロアを遊びました。シナリオは「新約・きさらぎ駅」。これで大手を振って「え?キミまだエモクロってないの?」等のウザトークが可能になりました。一緒に遊んでくれたpunchlowさん(DL)、チャクラ厨さん、ありがとう!(流れ弾っぽく
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月30日
#エモクロアTRPG オンセ『新約・きさらぎ駅』終了。社会人1年目のお疲れ気味なサラリーマンと文学少女に憧れる女子大生(武器は持たない、カラテだ!)コンビは、無事異界の駅から脱出することができました。だがしかし、はたしてあれは本当の出来事だったのだろうか? pic.twitter.com/IGp344OIMG
— punchlow (@punchlow) 2021年3月30日
#エモクロアTRPG 自体はシンプルかつプレーンなシステムなので、取り回しやすさはさすが動画配信を視野に入れたTRPGだなという印象。シナリオによる個別カスタマイズ込みで面白さが完成する感じなので、公式から提供されるやつの他にもいろんな方が書いたシナリオを参照してみたいスね。
— punchlow (@punchlow) 2021年3月30日
世界観の事前学習をほぼ必要としないシステムであるところと、現在最大手であるCoCの膨大なシナリオ資産をそのまま流用可能なところが白眉なんじゃないかと思いました。公式から配布されてるシナリオがいずれも短時間セッションを志向してるのも好み。実況動画配信しやすいもんね。 #エモクロアTRPG
— punchlow (@punchlow) 2021年3月30日
クライマックスにがっつり戦闘システムでバトルをしようぜという感じではないので、短時間で回しやすく。シナリオ的には1テーマや、1シーンあれば遊べそうな感じです。
昨日のエモクロア。思ったよりも技能がたくさんあって、チャットパレットから指定された技能を探すのに結構手間取りました。五十音順じゃないから? ベース以外の未修得技能はチャットパレットに出力されないから?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月31日
なおセッション途中から、指定された技能を探すのではなく、自分が得意な技能の中で指定された技能に近いのはどれかを探す方向に意識を変えたら快適になりました(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月31日
ルールブックにも、DLはベース技能で提示して、PLは代用技能を提案するっぽい流れの記載があるので、これは想定されているプレイだと思われます(
今日のセッション、ネット実況の判定でファンブルを振った共鳴者に「荒らしに無茶苦茶に煽られたのでMP削られました」という裁定をしましたが、意外にファンブルがよく出たので危うく共鳴者がネットバトルで失神するところでした。怪異よりよっぽど恐ろしいぜ、インターネッツ! #エモクロアTRPG
— punchlow (@punchlow) 2021年3月30日
ついついネット実況の演出イメージを2(5)ch寄りにしてしまったのですが。これは昨今のSNS(twitterとか)だと、PCのフォロワーは少なかったり、知り合いだったりすると面倒かなと考えたからで、別に2(5)chのことが好きなわけじゃないんだからねッ!
個人的にはルールはウェブ公開よりPDFの方が読みやすいような気もしますが、慣れていないだけで気のせいかもしれません。
システムはあまり抽象化せず、ストーリードリブンはシナリオに、キャラクター表現力はプレイヤーに寄せている感じ?
とにかくシンプルで軽くてとっつきやすいシステムでした。楽しかった!
D&D「魂を喰らう墓」第18回目を遊んで
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシナリオ「魂を喰らう墓」の第18回。
今回もオンラインセッション。6時間ぐらい。
前回+1日(大休憩)で26日目 オームに入って12日目ぐらい(たぶん。どんどん自信がなくなってきたけど。自分よりもblogを信じろ
これまで
オフライン編
D&D「魂を喰らう墓」第1回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第2回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第3回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第4回目を遊んで - T's Digital Junk!?
第5回は欠席
オンライン編
D&D「魂を喰らう墓」第6回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第7回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第8回目を遊んで(第3章完) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第9回目を遊んで(第4章完) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第10回目を遊んで(第5章突入編) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第11回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第12回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第13回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第14回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第15回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第16回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第17回目を遊んで - T's Digital Junk!?
以下ネタバレを含む。
第5章:九神の墓所(第5層完)
- つづく、つづく、ダンジョンはつづくよ。
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』『魂を喰らう墓』キャンペーンをプレイヤーで遊ぶ。discordとユドナリウムのオンラインボイスセッション。PCはヒューマントーテム戦士。ドワーフ戦領域クレリック。ハーフエルフアーケイン・トリックスター。ティーフリング力術ウィザード。ファイアーボールが主なダメージ
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年3月29日
ソースなパーティだ。ところがこの階層2度目のホーンド・デヴィル。ダメージ完全耐性:[火]はこりごりだけれど、それ以上に脅威度が低いのに即死級の脅威度詐欺に悩まされる。そしてボスに忠誠を誓いヴォーパル・ウェポンで襲いかかってくるクライマックス。だがその武器は特徴扱いで入手できなかった。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年3月29日
昨日の詫び腹切。(上も下も空洞で、橋が架かっている場所で)「つまりスターウォーズに出てきそうな通路(キャットウォーク)みたいな感じかな」「!!!」「ちょっと…ここでスターウォーズの話題は…」「すみませんwww(理不尽かつ至極全うな謝罪)」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月28日
- 第5層、完。
- 最初は1層3神×3=9神で最後1層で4層かなと考えていましたが。次は6層。
- 終わりどころが見えなくなって久しいですが、もう我々は、先読みとか展開予想とか、そういう次元で冒険はしてない!?
- なんか場当たり的に面白いことを楽しもう的な。
- ラクといえばラクなんだけど。
- よかろうなのだ。
今日の素朴な疑問。「腹をすかせた影が…」「どうやって腹を空かせているってわかるの?」「それを聞いたらいけない」「だめか?(よつば顔)」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月27日
今日の脅威度。「セーヴィングスローに失敗したら死にます。脅威度は2です」「は?」「4回攻撃します。脅威度は2です」「アッハイ」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月27日
- 脅威度なんて飾りですよ。偉い人には…
昨日のネビュラ・チェーン。「ここは新技ネビュラ・チェーンだな」「セーヴ成功。その技はかつて見たことがある。同じ技は効かない」「なん…だと…」(その後、いい場面で1回決まるも、やはり誰も正式名のロープ・オヴ・エンタングルメントとは言わない。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月28日
今日の妄想。最後、囚われていた魂は解放されるが、戻る場所を見つけることができない迷える魂が一部残る。我がドワーフクレリックは魂の戻るべき場所を探すため世界を旅することにした。という脳内エンディングを迎えた。が、おそらくそうはならないので、ここでドロ抜きしてスッキリしとくw
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年4月10日
- 次は11レベルですよ!!
九神メモ
アイジン | I'jin | 兎 | 混沌中立 | 第3階層 | ドナドナ |
アンク | Unkh | カタツムリ | 真中立 | 第4階層 | サイサリス |
ウォンゴ | Wongo | 猿 | 混沌悪 | 第1階層 | ドナドナ× |
オボラーカ | Obo'laka | 熊 | 秩序中立 | 第1階層 | チェルノボグ× |
クーバザン | Kubazan | フロギーモス | 混沌善 | 第3階層 | ドナドナ→チェルノボグ→トルアルド |
ジャゴムビー | Shagambi | クァール? | 中立善 | 第4階層 | チェクノボグ |
ナングナング | Nangna | 蛙 | 中立悪 | 第2階層 | ドナドナ× |
パパザートゥル | Papazotl | 鶴? | 秩序悪 | 第2階層 | トルアルド |
モーア | Moa | 蛇 | 秩序善 | 第1階層 | サイサリス× |