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D&D4th「21日毎パワー#16:欺瞞」を遊んで

4eキャンペーン。レベル16の巻。


DMはとみいずさん。
今回集った英雄たちは以下の通り。

ボーボ ミノタウルス バーバリアン(ベアウォリアー) 撃破役 sovaさん
プレーヌ ヒューマン バード(ウォーチャンター) 指揮役 淡雪さん
ランドック ドラゴンボーン ファイター(サイオン・オヴ・アルコシア) 防衛役 akiyuki
ツムジカゼ ハーフオーク モンク(マウンテン・デヴォアー) 撃破役 牧山さん
エローラ エラドリン ウォーロード・パラディン(インファーナル・ストラテジスト) 指揮役 こいでさん
ホーネット エルフ シーカー(???) 制御役 あらいさん

今回はダブル指揮役。


偽りの王によって支配された国が戦争を始めようとしている。
王の正体を暴け!という話。
展開ルートが複数あるシナリオ。最近、専ら一本道シナリオしか作らない/遊ばないので、複数ルートあることに気づくまで、少し戸惑ったり。

第1戦闘遭遇

パーティ分割行動中に襲われるの巻。1ラウンド目はホーネット(制御)、プレーヌ(指揮)の2人だけ。2ラウンド目はボーボ(撃破)がかけつけ、3ラウンド目に残り3人が駆けつける展開。そしてスーパー輪っかかけ乱戦。エローラのボーナスカードが光る!
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第2戦闘遭遇

王の正体を暴くためのアイテムを取りに行って、護り手との戦闘。ラストバトルのつもりで、PC, PLともに1日毎パワーを出し切ってしまったのが、個人的には失敗。
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  • デスナイト
  • ソードレイス
  • リンガラーナイト×2

第3戦闘遭遇

王の正体を暴くためには、謁見の間で王に近づかなければならない。近づくためにとった、我らが指揮官エローラの解決策は・・・ロールプレイをしながら駒をじりじりと動かして、最後はエラドリン瞬間移動を決めることだった!w
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  • オニの魔道士(剣を持ってるがきにするな)
  • メデューサ(石化マジやばい)
  • 人間のミスティック
  • 人間の宮廷兵士×5

なお雑魚はいない。繰り返す、雑魚はいない。


今回は、エローラのbuffが凄くて、状況によっては+21ダメージボーナスとかのったので、断頭とか冷気脆弱性とか細かいことを言わずに、とにかく手数を増やす方向がガンガン攻撃・・・したのですが、おおむね出目は5以下でした。防衛役だから問題なし!