ブレカナ判定確率表
判定値/ダイス | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 | 6個 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5% | 10% | 14% | 19% | 23% | 26% |
2 | 10% | 19% | 27% | 34% | 41% | 47% |
3 | 15% | 28% | 39% | 48% | 56% | 62% |
4 | 20% | 36% | 49% | 59% | 67% | 74% |
5 | 25% | 44% | 58% | 68% | 76% | 82% |
6 | 30% | 51% | 66% | 76% | 83% | 88% |
7 | 35% | 58% | 73% | 82% | 88% | 92% |
8 | 40% | 64% | 78% | 87% | 92% | 95% |
9 | 45% | 70% | 83% | 91% | 95% | 97% |
10 | 50% | 75% | 88% | 94% | 97% | 98% |
11 | 55% | 80% | 91% | 96% | 98% | 99% |
12 | 60% | 84% | 94% | 97% | 99% | |
13 | 65% | 88% | 96% | 98% | 99% | |
14 | 70% | 91% | 97% | 99% | ||
15 | 75% | 94% | 98% | |||
16 | 80% | 96% | 99% | |||
17 | 85% | 98% | ||||
18 | 90% | 99% | ||||
19 | 95% |
『ブレイド・オブ・アルカナ』「マイネの聖霊」を遊んで
ブレイド・オブ・アルカナ持ち回りセッション会。オンセ2話目!
1回目が10/10, 2回目10/17。計5時間ぐらい。
2話目のGMは buneさん。
マイネ修道院を舞台に、エスター・ベルクマンの死とともに闇に葬られた陰謀が今再び!というオリジナルシナリオ?
グラディウシア騎士団ものですよ、いいですね!!
キャラクター
PC①:"天狂剣"レグルス(PL:ARHMさん)
アングルス=アルドール=グラディウス
半人半鬼の若きグラディウシア騎士。幽霊なんているわけないじゃないですか!の新人プレイは、シナリオにマッチした匠の業でした。
PC②:”行進曲(マーチ)”マルツォ(PL:akiyuki)
マーテル=ステラ=ウェントス
不戦のグラディウシア騎士、再び。第3番隊隊長(自称)(部下なし)。
今回は、グラディウシア騎士先輩枠として、なんかイイ気になりました(いつもと同じか!)
PC③:ニオ=ネキア(PL:山田未来さん)
ディアボルス=アダマス=フルキフェル。
歴戦の傭兵。鬼人の魔鎧使い。魔鎧からの触手使い。
かつて老騎士に救われた過去から、周囲から勝手に新たな剣十字騎士候補へと期待されるという流れ。
セッション
今日のブレカナGM持ち回りオンセ/buneさんGMで「マイネの聖霊」/エスターが亡くなった50年前の事件を追う、グラディウシア騎士団もの/PC3人中2人は団員、NPCも団員3名という血生臭い秘密の花園的セッション/(今日も)イイ気になれて楽しかったです!w
— akiyuki (@akiyuki3) 2018年10月17日
エスターの過去話。出てくるNPCは、50年前の事件の生存者、75歳'sたち。そして分団長ヘルガ(BAR.209)の登場。
年齢層が高いセッションでした。こういうの好き!
おそらく「陰謀から同志を庇うために、冤罪を被って、みずからの首を落とした」の一文から、過去の陰謀劇を妄想してシナリオを立ちあげ、現在の事件につなげるという、ブレカナ愛溢れるセッション。
過去の事件と同様の事件が再び起きるが、今回は別の方法で解決するという流れはエレガントですよね。
それから。そういえばエスターは、亡くなった時に75だったのか、死んでからも成長しているのかしているのか、もしかして森の人の血でも引いていたのか、謎(妄想)は深まるばかり。
エスターは、50年以上まえから剣十字修道会を見守りつづけ、そして50年後も見守っているのだろうか、と思いを馳せた楽しいセッションでした。
『トーキョー・ナイトメア』「ロシアより愛をこめて」を遊んで
『トーキョー・ナイトメア』のセッション。
シナリオは、せいじゅうろうさんのオリジナル「ロシアより愛をこめて」*1。
キャストは全員コンストラクション。
やるぜー、超ナイトメアるぜー。
ストーリーは、大統領来日に合わせたテロと、ロシアの工作員と、新宿御苑の話。
僕はなんとなく自身の正体を隠して、バーで知り合った女性が、行方不明になるので探すというフェイト。
設定を盛ったんじゃなくて、そういう枠なのですw
というわけで、僕が作ったキャスト。
”探偵貴族”安心院綺人:カブキ、フェイト◎、ハイランダー●
これなら最初はペルソナをハイランダーで声を掛けて、実はフェイトだったという流れは自然かなと。
- 繋がらない糸は《シャーロック・ホームズ》でつなぎ。
- 精神戦+サイコショック+ラッキーストライク(切り札頼み)で論破したり。
- さりげなく白兵(素手)+サイコショック+ラッキーストライクで、トループにバリツ決められるかなという作り。
- 装備:サングラスは、ヒロインとビターな別れを予想していたので、その時に表情をサングラスで隠すつもりで。(使うの忘れていたw)
個人的には、男女の仲の時は、フェイトであることをはじめ、自分の名前も名乗らず、相手の名前も聞かない。
彼女に自分の名前を名乗ったら、もう依頼人だから、一定の距離を置くために別れるという流れ。
(僕が想定する)シナリオの雰囲気に合わせて、強引だけど身勝手ハードボイルドな展開はそれっぽくて気に入っています*2
あと
今日のナイトメア/大統領テロ阻止もの/キャストは4人、距離至近キャラ3人、サポーター1人/よくよく考えれば当然ながらコレはヤバかったw/1カット目、4人は横並びで一歩前に進んでボスには手が出せず/いやー、死ぬかと思ったwww
— akiyuki (@akiyuki3) October 13, 2018
いやー、今年TNMをたくさん遊んでいるということもあり?(なんと10回)、ちょっと舐めプでしたかね!w
カット進行直前の神業大盤振る舞いも含めて。
そして双方戦闘系の神業は尽きたのち、ゲストの通常攻撃にあと2回耐えなければならないと分かって、これは死者が出るなと覚悟したうえで、4人とも1歩前に出る姿は、カッコいいというか、笑えるというか。(TNMで2段階距離を詰めるにはヴィークルが必要)
もうどうにもならなくなって、イヌの《制裁》で逮捕でなんとか凌いだところとか。
ドラマチックな展開でしたが、一周回って笑いが止まらないというか。とても印象的で楽しかったです。
さてそんな感じで、来月はTNM3の付属を2本遊んで、まだGF別冊シナリオは手付かずという、当分は個人的TNM祭りは続きそうです。
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』ラ・ヴィ・アン・ローズ#2を遊んで
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』平日夜オンセ。3時間ぐらい。
キング牧師との会合の後、探し人の第14世代ケイティフと、彼女の赤子と共にボートで帰路につく。
果して血族が子を生すことがあろうか。そして母子を連れて行くと、陰謀ゲームはどのように動くのだろうか?
謎は謎のまま、ボートは襲撃を受け、エリュシオンには火が放たれ、命狙われるアクション展開。
VtM『ラ・ヴィ・アン・ローズ』第二幕終了。
— 古河切夏 (@psyka294) October 8, 2018
モビール河を下る同胞たちの前に立ち塞がる、上司のお気持ちを忖度したド派手なヒッピーと傭兵ニンジャ。派手にぶっ放した後派手に河に落ちたヒッピーを拾って手下に加える。逃げたニンジャは赤子の不思議パワーで死んだ。
今夜のV:TMの名シーン。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) October 9, 2018
ランディと敵アサマイトがボートチェイスする。一進一退を打開するため、敵トレアドールがランディのボートに飛び移ろうとした。判定は大失敗。間抜けな敵トレアドールは川に落水してしまう。金で雇われた敵アサマイトは唖然とした顔で撤退を試み。自滅した雇い主など知らん。
エリュシオンの豪華客船に探し人を送り届けると、公子の取り巻きたちに歓迎されるが、公子もトレアドールの参議も姿を現さない。エリュシオンに火が放たれ、邪魔者をすべて消し去る謀だ。自らの身さえ守れるかわからない状況でランディは探し人を守りながら脱出する選択をする。「人間として当然だ!」
— 漆妖 (@urusinoayakasi) October 9, 2018
命からがら逃げだした後、我々はこの顛末の結末を導かなければならない。
長かった1夜はようやく終わりを迎えようとしている。
そして次の夜、いま手の内にあるカードで、勝負の決着をつけるのだ。
登場人物の思惑が交錯して、収束の方向性を話し合うというプロセスは、VTMっぽい?
最近あまりやらないから。
こー、いくつもの可能性を考えるのは、とても楽しい瞬間なのです(やりすぎると発展性がないだけなので)。
キャラクター(ランディ)の発想
プレイヤーの発想
- ノーマが死んでいると偽装するルートをとって、影の公子の人権運動が色々終わったあと、影の公子をぶっ潰して入れ替わり、アレクが影の公子の座についたら面白いかな。そして参議をマルカヴから登用すればだいたい丸く収まる??
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』ラ・ヴィ・アン・ローズ#1を遊んで
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』を遊びました。
ストーリーテラーは漆妖さん。プレイヤーは古河切夏さん*1、ゅぅぃさん、りゅぃくさん、akiyuki。
9/24と10/1の平日夜オンセ。計5時間ぐらい。
今日のVTMオンセ/5thではなくレクイエムでもなく2nd/最後に遊んだのは311前/当時NYを舞台に何回かSTしていて/その直後TVを見ながら、このネタをセッションに取り込むならと次々と展開を妄想し始めたところでハッと我に返り/それ以来
— akiyuki (@akiyuki3) 2018年9月7日
でもどの氏族でも前よりスマートに遊べるような気もする/あ、マルカヴィアンは除くw
— akiyuki (@akiyuki3) 2018年9月7日
今日のVTMキャラ作成回/舞台は1957年アメリカ/ラソンブラ反氏族、ノスフェラトゥ、マルカヴィアン、ブルハーの4人の168.4マイルのロードムービーが始まる。
— akiyuki (@akiyuki3) 2018年9月7日
舞台は1957年。アメリカ南部。
作ったキャラクターは、やっぱりノスフェラトゥ。
https://www.evernote.com/shard/s18/sh/fb1df5ef-fe3e-4f48-a19d-39d2080e0c68/ac4154ed39dfd1db
元金融トレーダー。
呑んだくれていたところ、夜の街で襲われた。
派手な高級イタリアスーツ。洒落た中折れハット。
黒いラバーマスク*2。
世の中の大抵の問題は金か暴力で解決できると考えている。それが死者の世界であっても。
そしてそのどちらもあまり使いたくはない。
でもちょっと捻って、影に忍ばない、目立つノスフェラトゥ。
セッション
第1夜
■トレーラー
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2018年9月24日
1957年アメリカ。
版図はアラバマ州モビール市。
誰も正体を知らない謎の公子が治めるカマリリャ。
サッチモのスウィング・ジャズで仮面舞踏会を踊る血族と賤民。
ジム・クロウ法とアフリカ系アメリカ人公民権運動は隠された秘密を暴く。
ヴァンパイア:ザ・マスカレード
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2018年9月24日
史劇「ラ・ヴィ・アン・ローズ」
すでにゲヘナは始まっている。
PC2の導入
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2018年9月24日
キミの同胞は参議の命令でモントゴメリー市へ向かうことになった。モントゴメリー市にはキミの友人マーティン・ルーサー・キング・ジュニアが住んでいる。車で州間高速道路65号線を行ったのち、彼のモーターボートでモビール川を下る予定だ。
PC4の導入
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2018年9月24日
キミの恋人サブリナは赤狩りで追放されたことになっているが、事実は公子の食餌となって死んだ。彼女は公子の版図であるコットン・クラブ――白人至上主義ナイトクラブ――に足を踏み入れた。キミは叛徒の意志を隠して、PC1の同胞に加わる。
PC3:“ティンカーベル”ベル・ピーターソン 本性:世話好き 外面:危険好き 第十三世代マルカヴィアン
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2018年9月24日
PC3の従僕:ウェンディ、リリー グールの護衛
PC4:メリー 本性:理想家 外面:負けず嫌い 第十二世代ブルハー
彼らはジハドを生き残れるか? 乞うご期待(道化師姿のストーリーテラーが退場する)。
今夜のV:TMの名シーン。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2018年9月24日
ノスフェラトゥは変身の訓えで夜目が利く。高級セダンのライトを点けずにハイウェイを走る。目立たず目的地へ向かうことが可能だ!
ヴァンパイア的カッコよさに一座シビれる。
だが、道路で難儀している人間という罠を張っていたので交通ルールと人間性のピンチまで何マイル?
そして、不可知の高級セダンがハイウェイの暗闇を疾走する。エンジン音を残して。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2018年9月24日
同胞はモビール市からモントゴメリー市へたどり着く。
彼らの探し人を知るものはマーティン・ルーサー・キング・ジュニアだという。
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』史劇「ラ・ヴィ・アン・ローズ」の幕は上がった。
あと久々に行動順が遅い順に行動宣言して、早い順に解決するをやったWAAA
— akiyuki (@akiyuki3) 2018年9月24日
第2夜
VtMオンセ『ラ・ヴィ・アン・ローズ』二回目で第一幕終了。
— 古河切夏 (@psyka294) 2018年10月1日
高速道路で襲ってきたギャンレルは正体不明の公子の昔の同胞であり、今は叛徒と成り果てていた。追跡をかわしつつ情報を集めていくと、公子の目論む陰謀が浮かび上がってくる。だがまだ何も掴めていないも同然だ。
探し人ノーマは第十四世代ケイティフだった。死にかけていた彼女を切り札にする打算で血の契りを行なうアレクサンダー。しかし、同胞を困惑させたのは自ら出産した娘レベッカを連れていたことだった。レベッカは血族なのか賤民なのか? 公子なぜノーマを呼ぶのか。疑問を抱いたまま、同胞は川を下る。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2018年10月1日
会話が繋がってないとの指摘で補足し、「彼に頼んでおくが、モントゴメリー市で荒事は避けてほしい」とロールプレイを返す。モビール市の公子に裏切られて叛徒になったギャンレルは旅を急がすギミックである。叛徒になったけれど、モビール市外でずっと公子の真意を探っているのが犬っぽくて尊い(笑)。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2018年10月2日
感想
発表当時はロールプレイ重視で、ゲームマスターじゃなくてストーリーテラーだぜとイキってたシステムも、今になってみると歪な重さは致し方なく。今のゲーム環境があまたの技術進化によって支えられているんだなと改めて感じたりしました。
- 分かりやすいようで、煩雑なダイスロール*3)(思わずダイスボットを作るレベル)
- シーンプレイヤーとかない
- 登場判定とかない
- 情報収集シーンとかない
- 複数回行動に厳しい(攻撃したら回避できない)
- そして現代とは異なる文法のシナリオ展開スピード
極めつけは
- イニシアティブの遅い順に行動して、早い順に解決
しかしそれでもなお遊びたいと思わせる魅力が何かはよくわからないけどあって。ノスタルジーなのかな。でもそれだけじゃない気もするなー。何なんだろう。
TNM「トーキョー魔神大戦」アクトトレーラー&ハンドアウト
なお私は、必殺シナリオよく読んでいないけど、ハンドアウト修正してみた拳の使い手… https://t.co/VRbiqUdIfQ
— akiyuki (@akiyuki3) September 29, 2018
* 2018/10/11追記
その後、正誤表が掲載されましたが、折角なのでこのままいっぺん遊んでみようかと。
『トーキョー・ナイトメア』公式サイト。正誤表(20181011)、「オーヴァーヒューマン シナリオ1 トーキョー魔神大戦 トレーラー&シナリオハンドアウトシート」(PDF)を掲載しました。 https://t.co/h83fMEmHjH #FEAR_TRPG #TRPG_TNM
— (有)F.E.A.R. (@FEAR_TRPG) October 11, 2018
アクトトレーラー
戦国時代ーー
この国を未曾有の神変が襲った
名も知れぬ魔神の侵攻を
アヤカシを率いた巫女が退けたという
今、時を経て
復讐のために魔神が復活する
”宵闇の巫女”の末裔は
アヤカシたちを率いて
日本を救うことができるのか?
トーキョーナイトメア
「トーキョー魔神大戦」
夜が来て、悪夢が始まる
キャスト1
クイックスタート:超能力者 TNM2 P.14
http://www.fear.co.jp/tnm/dlc/tnm_tnm2_sc04.pdf
スタイル:マヤカシorバサラ/フリーランス
コネ:宵闇の巫女(よいやみのみこ)【肉体】
ある日、キミは不思議な夢を見た。巫女装束の女性が「日ノ本に危機が迫っている」と告げる夢だった。彼女は”宵闇の巫女”といい、キミの先祖であるらしい。彼女が夢枕に立ったその翌日、キミの手元には銀の短刀がおいてあった。それは”宵闇の巫女”が持っていた守り刀と同じものだった。一体、これから何が起ころうとしているのだろう?
PS:日本を守る
キャスト2
クイックスタート:鬼 TNM3 P.8
http://www.fear.co.jp/tnm/dlc/tnm_tnm3_sc01.pdf
スタイル:アヤカシ/東国のアヤカシ
コネ:大嶽丸(おおたけまる)【理性】
キミは、トーキョーに棲むアヤカシだ。岩手県遠野市の山奥にある隠れ里に棲む、東のアヤカシの棟梁、大嶽丸に呼び出されたキミは、”宵闇の巫女”末裔を探し出して連れてくるように命じられた。なんでも、400年前の約定に基づき、相まみえる必要があるのだという。アヤカシの約定は命より重いもの、必ず守られなければならない。
PS:”宵闇の巫女”の末裔を探し出す
キャスト3
クイックスタート:雷の魔術師 TNM2 P.12
http://www.fear.co.jp/tnm/dlc/tnm_tnm2_sc03.pdf
スタイル:バサラ/フリーランス
コネ:キャスト1【外界】
キミは、現代に生きる魔術師だ。中世から連綿と続く退魔師の名門、稲垣宗家の当主、稲垣ひかりからキミに依頼が持ち込まれた。今、この国に、未曽有の危機が迫っているのだという。この危機を救う鍵となる人物”宵闇の巫女”の末裔を守るというのがキミへの依頼だ。未曾有の危機、本当か?いや稲垣の言ならば疑う余地はなかった。
PS:キャスト1を守る
キャスト4
クイックスタート:情報処理官 TNM2 P.8
http://www.fear.co.jp/tnm/dlc/tnm_tnm2_sc01.pdf
スタイル:クグツ/内閣情報調査官
コネ:ネフェル・アーフェム【外界】
キミは、内閣情報調査室の情報処理官だ。海外に拠点を持ち、近年信者を獲得している新興宗教団体”ストームレギオン”は、教主のネフェル・アーフェムの手腕によって日本国内でも規模を拡大している。しかしこの団体は危険な破壊カルト教団ではないかという疑惑が持ち上がっている。早速、キミに団体の調査が命じられた。
PS:ストームレギオンを調査する
自分がPL4人で遊ぶつもりなのですが。キャスト5ではなくて、キャスト4を抜いて、キャスト5→4に昇格させました。
『ブレイド・オブ・アルカナ』「死の降る村」を遊んで
ブレイド・オブ・アルカナ持ち回りセッション会。オンセ1話目!
1回目が9/5, 2回目9/28。計5時間ぐらい。
面子は、ARHMさん、buneさん、山田Pさん、akiyuki。
1シナリオ目のGMはARHMさん。シナリオはGF別冊vol.2の「死の降る村」のコンバート。うひょー、1st時代のシナリオ! アクトトレーラーも、ハンドアウトもないやつですよ。
キャラクター
PC➀:ジェレミー・エッジワース(PL:buneさん)
コロナ=イグニス=エルス。
政敵の姦計により領土を追われた元貴族。
久々に故郷に帰ってきたら、幼馴染の彼女は墓の中。
PC②:”行進曲(マーチ)”マルツォ(PL:akiyuki)
マーテル=ステラ=ウェントス
不戦のグラディウシア騎士。
1人じゃ倒せない殺戮者のところに1人で送り込まれるいつものブラック任務。
*1来月からのブレカナオンセキャンペーン/グラディウシア騎士枠をやるんですが/騎士団のn番隊隊長とか、氷雪系最強とか…設定がなくてもきっと皆言ってるんだろうな(決意をした顔
— akiyuki (@akiyuki3) August 19, 2018
セッション
今日のブレカナ/持ち回りGMオンセPL/PCは前に使ったことがあるから大丈夫と思ってたけど/今、見直したら1戦闘1回しか能動アクションが出来ない!?/前なんとかなったのはPLが多かったからかなハハハ/でもキャラ設定は好きなのでこのまま行く/1回行動後は行動放棄カバーでもう1回はなんとか!
— akiyuki (@akiyuki3) September 5, 2018
GM持ち回りオンセなので、あとPL2回とGM1回もブレカナで遊べます(恍惚
— akiyuki (@akiyuki3) September 28, 2018
シナリオは昔っぽいサプライズが仕込まれているけど、十分に今でもokなシナリオ。
ちょっとギミックを今のシステムに合わせて手を入れる必要がありますが、流れは古さを感じさせません。
やっぱりブレカナ楽しいなー。
リインカネーションは、シリーズ屈指のバランス。
アダマスも、アングルスもなくても何とかなるんじゃないという奇跡バランス。
GM「えーと。この奇跡通します?」
PLたち「いやー。止めたいんですが止めるすべがないwww」*2
こういうの大好き。みんな好きなように作って楽しく遊ぼうぜ、みたいな。
さすがに全員サポーターとかは厳しいので、誰かがダメージを出さなくてはセッションは終わらないんですが。
それすらも今後変わっていくかもしれません。
あと。以前、僕もGM持ち回りイベントをやっていたのですが。
ニーズはあると思うんですよ。適度に慣れた面子環境でGMをやるのは楽しいですよね。
でもなんとなく折角連続して遊ぶのだから、なんかキャンペーンセッティングをぶちあげたり*3、なんとなくキャンペーンっぽくなるような継続要素を探したりとか、ついハードルをあげていたのですが。
別にシナリオも、キャラクターも引き継がなくても、極端な話たとえ面子が入れ替わったとしても、楽しく遊ぶ機会がそこにあればいいというシンプルなところ落ち着ければなと最近とみに考えたりするのです。