『ブレイド・オブ・アルカナ』シナリオメモ「白銀荘の一夜」
思いつき。『ブレイド・オブ・アルカナ』シナリオメモ。
少人数短時間オンラインセッション想定。
そんなに大仰なネタじゃなく、さっくりした小ネタでも、いけるんじゃないかなぁという思いつき。
背景世界は魅力的だし、PCカッコイイし。
なんかPCが出会って、ちょっとしたことがあって、決戦フェイズやれば、結構お腹一杯になれそうな気も。
シナリオデータ
- プレイヤー人数:3人
- プレイ時間:2.5~3時間
アクトトレーラー
PC共通ハンドアウト。
因縁:☆女主人/奇縁
(猛吹雪の中、雪山の屋敷に辿り着き、女主人に迎えられる)
レギュレーション
秘密
消費経験点:0点
PC間因縁
- PC1→2→3
- 本シナリオでは、PC間因縁はPC同士が出会った時の運命の導きとします。過去に面識はありません。
追加ルール
- 悪徳と希望ルールを使用します。
導入ステージ
- 屋敷には女主人とPC3人がいます。
- 女主人が振る舞う夕食をとりながら、自己紹介をして、どんな旅の途中で、どのようにこの屋敷に辿り着いたかを、それぞれ語ってもらいます。
終局ステージ
- 【秘密】を公開して、それにまつわるシーンを演出します。
todo
- それっぽいアクトトレーラーをかく
- それっぽい共通ハンドアウトをかく
- 各PCの箇条書きの【秘密】をそれっぽく清書する。
- 悪徳値を決める。******
- 殺戮者のアルカナと所持聖痕から、データを詳細化する。
- 展開ステージの判定内容から、シーン描写をそれっぽく清書する。