『ロストロイヤル』「同盟会議」を遊んで
『ロストロイヤル』のキャンペーン第4回目のセッション。
今回からオリジナルシナリオ。
キャンペーンの締めに向かって、周辺国の設定を拾いつつ、決戦ムードを高める感じで、前回ロストしなかった分身と決着をつけようとすると、パズルピースが多くて、無理やりベースに詰め込む感じ。キャンペーンならではですね。
前日
そういえば、ふと公式サイトをチェックしたら 5/11にいろいろとシートが追加されていたよ。こんなに嬉しいことはない。 https://t.co/x5BSOpUWd1
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年6月10日
セッション
予告
目指すものは同じ。
でも心の中はそれぞれ違う。
防衛、恩義、権威、贖罪。
それでも打倒魔王の志は変わらない。
ああ風はいずこに流れるのか。
『ロストロイヤル』エピソード3 「同盟会議」
すべては主の御心のままに 栄光あれ
シナリオスペック
エピソード:3
シナリオタイプ:儀式シナリオ
時間:1
状況
- 主君モイラ一行は無事にアヴァロン王国を脱出した。
- アリナムの王子ロズベルトは、ニアスリーテの求めに応じて、自国へ戻った。
- 魔族の侵攻から数か月、やっと他国に情報が行き渡り、ザレスト城塞国で同盟会議の開催が決まった。
- 主君は同盟会議に招聘された。
- 会議に集まった主要人物は以下の4人。
ザレスト城塞国、初代国王ザレストの子。ファネン。人魚族。
群咲(むらさき)の王国、国王シェルーリムの曾孫のウラルスタン公子。咒林妖精。
イスカール王国、”氷の薔薇”の異名をもつ女王ヘルガ。人間族。
パールシィ王国、若き女王ウーラ・ファム。火炎妖精。
- ザレスト城塞国と群咲の王国は新王国(ログレス島に渡ってから建国された国々)、イスカール王国とパールシィ王国は正王国(大陸から続く旧くからある国々)。
- アヴァロンのお隣、ロージアン王国(正王国)は、魔王と同盟を結んでいる。
- アリナムはイスカール王国に属している。
- 会議の主導権を、新王国勢と正王国勢のいずれが握るかで揉めている。
宣言ハンドアウト
命題A:「新王国勢の主張に従い、海路で攻める」
- 理由A-1:魔王軍の主力は陸軍だ。ならばザレスト城塞国の海軍を主体に、守りの薄い海から攻めて、魔王を倒せば、早急に戦いに終止符を打つことができるだろう。
- 理由A-2:咒林妖精にとって海は危険だ。それでもウラルスタン公子は援軍を厭わないという。その決意の源はセヴァン王への恩義。ならばその覚悟に応えるべきだろう。
舞台表(ザレスト城塞国・首都シュマ)
1:海や港が見える場所(天守閣、物見やぐら等)
2:飲食が出来る場所(食堂、調理場、市場、屋台等)
3:静かで厳かな場所(神殿、墓地、図書館等)
4:慌ただしい場所(港、酒場、避難民キャンプ等)
5:魔族が潜伏する場所(周囲の森、夜闇、城塞の中等)
6:主要NPCの部屋
【特性】(シナリオ舞台の特徴) 『アバタールハイ』p.217
- 同盟:魔族と戦うために力を合わせる意思のある権力者がいる。主君は【運命点】を1点獲得する。
- 同胞:旧アヴァロン王国から脱出できた国民が身を寄せている。全ての騎士は【正義】を1点獲得する。
- あとから追加(戦の影:魔族による戦の気配が色濃い。魔将は罪の果実を+1)
カレンダー
- 3月:最後の贈り物
- 3月:晩冬の岐路(冬)
- 4月:惜別の茜(春)
- 5~6月:同盟会議(夏)
イベント
なし
戦闘
前回ロストしなかった分身&コ・アルビオン。いける。いけるべ?
……おのれ、【火球】!リメンバーファイアーボール!!
「ただ主君を倒せば、すべてはうまくいく。固くそう信じていた。そう、これが狂気だ」/あ、でもこの演出だと狂気にしか見えない…。
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年6月11日
命題
陸路で決まり。
主君反応表
今回のVIPはレクイエム。
「眠っている」→「ドヤ顔する」。
まー、同盟会議の最中に「眠っている」とか出たしねー。
乱世度一覧表
今回加わった R&R掲載の義勇騎士。”止水の騎士”マクスエラン(亡霊)が現れては、消えた(成仏)。魔力が高い人にしか見えないし話せないというとってつけた設定が、ディスコミュニケーションを生んで面白かったです。
次回シナリオ
実は儀式シナリオは3回しかやっていないのですが。次回は儀式+決戦シナリオ。
早く戦争を終わらせて、畑の収穫をしないと、戦いに勝っても、食糧難で餓死者が増える。だから無理しても先に進まなければならないという「押し」。
なお他の卓では1セッション毎に数年経っているというキャンペーンもあるとかで、やり方はいろいろあるなぁ。
次回は、どさっと敵の部隊を沢山並べて、ミドルで「討伐」判定に成功したら、任意の敵部隊を倒せるよという流れ(もちろん全手番全判定成功でも敵部隊は全滅しない量)。「選択」するのはきっと楽しい?
『デッドラインヒーローズ』「麻神学園の日常」を遊んで
ややネタバレを含みます。*1
電子書籍シナリオ集『学園エピキュリアン』を積読してたのだけど、誰も募集を募ってないので、思わず読んでしまったとつぶやいたら、GMすることになった件。
シナリオ集は全2話。
オンセで1回2時間弱。2回で1話のペースで遊ぼうかと。
つい出来心で。読んでしまったんだよぉぉぉぉぉぉ。
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月18日
参加者
面子はtwitterで集めたよ。
『デッドラインヒーローズ』平日夜ボイスオンセPL1名募集/シナリオブック『学園エピキュリアン』を分割プレイ/詳細はこちら https://t.co/0bvFKQY5F6 /よろしく!
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月23日
セッション
今日は学園エピキュリアンのオンセ/エピキュリアンは享楽主義者のことで/いまっぽくすると、エンジョイ勢?
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月31日
今日のエピキュリアン/遊んでみると分かる、ツッコミ入れたい感!/しかしネタバレなのでグッと堪える/ただひとつ言えるのは学園は自由で、ヒーローは大変ということだ/あ、ふたつか。
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月31日
*4なお2ラウンド目のイベントギミックは、akiyukiのちょい足しです/他卓では通じない話題なのでご注意を!(と、ひっそり呟いておく
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年6月7日
- シナリオ(というか舞台)の雰囲気が、ルールブック付属とがらっと変わり?、アメコミというよりは、巨大学園アニメっぽいのでちょっとオドロキ。世界が広がった。
- シナリオスペックで明らかになっているが、「初期グリット:6、チャレンジ:4、クエリー:なし」にもオドロキ。クエリーがない! という遊び方も出来るよというサンプル。
- チャレンジは、ちょっと指定技能が特定能力に偏りすぎている印象。事前に気づいてたら個人的に手を入れたくなるレベル。気づかなかったけど!
- もちろん「予定外の行動に対応する」(p.168)で別技能で判定してもいい。
- 決戦は、ボスのパワーと、ザコの数に戦々恐々しつつも。ただの強いやつが殴ってくるよりも、ちょっとした仕掛けがあった方が楽しい。
- という印象は、もちろん、結果的にスリリングに勝利を得て楽しかったからだ。
あとルール的には
- 「束縛」されても、パワーでの移動は出来ちゃうんじゃね?とか。(今回は敵のパワーは使えないことにした。そうしないと展開ステージで出てきたアイテムに効果がないから。でも《ガード》は使えることにするというアンビバレンツなルール適用。自覚はしてたけどさー)
- 《幸運のお守り》(p.127)は、1シナリオに1回、出目の1の位と十の位を入れ替えるのですが、この効果の発動に判定がいることにオドロキ。判定に失敗したら、その判定を成功させるために、判定するの。ちょっと冗長じゃない?と思ったけど、実際にセッションで使われると、なんか結構盛り上がったw
とか思ったり。
そんなこんなで、オフセで遊んでも、オンセで遊んでも、さくさくと楽しいゲームでした。
そして次回からは、成長点をつぎ込んで、「シナリオ2:野良犬どもの宿命(さだめ)」へ。プルス ウルトラ!
『ダブルクロス』「The Dark Knight Falling」を遊んで
『ダブルクロス(DX3)』のサプリメント「レネゲイドウォー」掲載のキャンペーンシナリオ「Renegade War:Outbreak of War」の第3話(全3話)。
面子
成長
高レベル環境でサンプルキャラクターで2度遊び、PC1のサンプルはとても使いやすく、それなりに強いけど、防御はリソースを突っ込んでいるほどには効果的に機能しないかなと思うに至りました。
とはいえ。強力な援護キャラはいるし、ダメージディーラーも範囲アタッカーもいるので、まぁ防御専キャラにリビルドするよりは、キャラを立てる方向でと、ゆとりマインドの成長を考えてみました。
DX3レネゲイドウォーキャンペーン最終回に向けて/経験点を『カッティングエッジ』のカンパニーに使ってみようかと/なかなか使う機会もなさそうだしね/僕が経験点を払ったから、僕がリーダーね!とか主張してみたりw(頭悪いムーヴ
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月24日
■成長計画
折角だから新サプリのカンパニーを作ってみるよー。
●カンパニー名:Hero Alliance ※シナリオ1のDevil's Allianceに対抗
複合使途:3exp(取得財産P+2。スロット+1)
ごく小規模:2exp(スロット2)
コンピュータルーム:2exp(チーム所属PCの情報収集判定達成値+2)
広報メディア対策室:3exp(チーム所属PCの【社会】を使用した判定ダイス+1D)
シークレットガジェット:20exp(チーム所属PCはシナリオ1回、判定の直前にオートアクションで使用できる。その判定のダイスに+3個する。この効果は、宣言した本人にのみ適用される。)
僕が経験点を払ったから、僕がリーダーだと主張w
チームメンバーをひろくPCに求めます。
他PCは、「チームに入るよ!」と宣言するだけで、「チーム所属PC」の効果が得られるはず。
いなくなったパラディンの穴を埋めるべく、空回り気味に奮闘していることの演出も含んだ感じで。
と考えていたら、当日ダメージディーラーが病欠。一体どうするの!?www
セッション
キャンペーンは終わった/だがヒーローの戦いは終わらないのですSNIKT!(腕をクロスして爪を出すポーズ/楽しかったです!/ダイス振りは、自分、いや人間(主語拡大)の限界に挑戦した気分ですw/(アンドーさんの50数個は人類の限界を超えていたよ!
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月27日
ダブクロ、レネゲイドウォーキャンペ終了。ノリノリでGMさせて貰えて楽しかった。またダブクロやりたいな(*´ω`*)
— ルキヲ (@show_rukiwo) 2017年5月27日
レネゲイドウォーキャンペーン最終話!ラスボスめっちゃ硬かったけど多分適正バランスなんだろうなー。でも話自体は超面白かった…! 映画版バットマン三部作を彷彿とさせる展開はツボでした。いやー、キャンペーンは大変だけどやっぱ楽しいよね、うん。
— かなやん (@namelesscults) 2017年5月27日
ダブクロ レネゲイドウォー3話目。ラスボスが硬すぎて3ラウンド目終わってしまったが、まだ敵倒れない......もう、クリスタライズできないよ?(泣)
— アンドー (@GARGILL) 2017年5月27日
ダブクロ。ツライ戦いであった...... pic.twitter.com/OH0WKsoxFS
— アンドー (@GARGILL) 2017年5月27日
カンパニー
データ的には、パーティの情報収集を強化しつつ。
後継者として空回りするハルトと、それを認めない異護院のカンパニーに加入しない(クライマックスで加入する予定)のロールプレイは、いい年したおじさんたちのキャッキャうふふの空間を展開して、とても余人に見せられるものではないのですが、だがそれがとても楽しく(末期症状
回想シーン
クライマックス。最近はあまり見ない、キーワード脳内当て展開。
しかし我々は必要なキーワードに自信が持てず。
GM「これまでのセッションにキーワードは全部出てるよ」
僕ら「細かく覚えてないなー(ぼんくら顔)」
僕ら「強く当たって、あとは流れでいくか…」
GM「じゃあ以前にシーンのおさらいする?」
僕ら「するする。総集編というか、回想シーンというか」
GM「じゃあ。どのシナリオのどのシーン?」
僕ら「前のシナリオも!?」
GM「あと回想シーンやるなら侵食率あげてね」
僕ら「侵食率!!?」
……ええっと。結局4シーンぐらいやりましたw*1
敵
堅かった。強かった。全力4ラウンド。
もっとえげつなく、さっくり、ガッツリしたデータを作れるようになりたい。そう思った夜。
侵食率
レコードシートに2列目(160%以上)があるのが飾りではないことを知り、そしてEロイスたっぷりと、ヒーローズクロスがあれば、結構1倍振りでも還ってこれるという現実。この感覚で他ステージを遊ぶと危ない予感。
高経験点がっつりヘビーデータセッションでしたが、たまに遊ぶとやっぱこーゆーのも楽しく。
満足満足のキャンペーンでした。
そして次なるセッションの世界へ………。
@GARGILL FEARが公式ダイスロールアプリを作って売ってほしいっすSNIKT!
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月27日
*1:5/28追記。シナリオを読んで答え合わせをしてみた。我々は考えすぎていた。難しく考えすぎていたのだだだだ
『ブレイド・オブ・アルカナ』「罪の街」、もしくは「くっ殺女騎士を愛でる会」を遊んで
久々のブレカナ。『クラウン・オブ・イビル』付属の「罪の街」*1を遊びました。
面子はGMしょーじさん。
PLは、チャクラ厨さん、梔子薫さん、あるばさん、akiyuki。
GM以外は初めましての新鮮な面子です。
1つのゲームをベースに、初対面の方と、どこまで切り込んだり切り込まれたりするか距離感を図る緊張感。こーゆーのがあるからTRPGは楽しいと思うのです。
セッションの方は、
雰囲気の違う前半と後半が、力技で荒々しく繋げられる様に、内心フロムダスクティルドーン(タランティーノ&ロドリゲス)を思い出してたり。
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月13日
ルキヲさんに『ブレイド・オブ・アルカナ リインカネーション』の公式シナリオ「罪の街」をGMしてもらったのぜ!
— アルバガルドの中身(あるば) (@Alba_gard) 2017年5月13日
犯罪都市ベンゲンを舞台にしたジェットコースターシナリオ。結構、ファンタジーを飛び越えた驚愕の展開が待ってました。やっぱりハイデルランドはいい!
今日はBAR「罪の街」を遊びました。囚われの姫騎士を助けるシナリオ。くっころですよ。オープニングのホットスタートな罪の街っぷりがステキ。面白かったです。やっぱり姫騎士はいいものだ。
— 梔子薫 (@kuchinashikaoru) 2017年5月13日
1枠は白鳥人の槍使い。英雄に対するリアクションが面白かった。2枠は金持ちで世間知らずの僧侶。疑うことを知らない演技が面白かった。そして、コロナの演出がステキ。3枠は機械の腕を生やした蜘蛛女。蜘蛛可愛い。ボクは4枠でショタ騎士でした。
— 梔子薫 (@kuchinashikaoru) 2017年5月13日
聖痕者は枠順に、
— 高慢と偏見とチャクラ厨 (@Chakratyuu) 2017年5月13日
・白鳥人の宿命を抱えた女ランサー
・骨の髄までアーの教えを信じる坊ちゃん司祭
・蜘蛛に似た体躯を持ちつつ、麗人を慈しむ女密偵
・姫騎士を慕う少年従者
ってな塩梅です。この面々で、エスケープ・フロム・悪徳都市した。
他の人がキレイにまとめてくれている!*2
独特の世界感。
円熟のシステム*3。
それでもリインカーネイションになって遊ぶ回数が減ったのは、キャンペーンシナリオが出てないからじゃない!?とか八つ当たり気味に思ったりしたのでした*4。
とにかく。久々に遊んでやっぱブレカナ楽しーので。
とりあえず一回世界をリセットして、情報量も少なくなっているから、一度がっつり読み込んでみようと思ったのでした。
ところで人造聖痕とか何よ!?*5
『シノビガミ』幕末編「人斬り刀始末」を遊んで
久々の『シノビガミ』。久々のオンラインセッション。
そしてセッティングは幕末編。いがさん(@igadani)作成のオリジナル設定&ルールを使って遊びました。
面子
- GM:@igadani さん
- PC1:薩摩藩の人斬り。久兵衛(@Dontkinderさん)。
- PC2:土佐藩でPC1の同志。閑丸(@myumikamiさん)。
- PC3:朝廷所属の姉小路に仕えるもの。千代丸(@namikazetatsukiさん)
- PC4:幕府の犬。根津欽次郎(@akiyuki)
そして始まる、姉小路公知暗殺と人斬りの物語。
第1夜:5/12:3時間ぐらい
.@igadani なおテロルが発生する思想はランダム…なのに(ほろり
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月12日
1シーン目で失敗→振り直し→ファンブル→行方不明。
— いがさん (@igadani) 2017年5月12日
これが噂の。。。
シノビガミ幕末編(いがさん作成)を遊ばせていただきました。クライマックス前でセーブ。テロルの闇に沈んでいった人たちを忘れない……
— 這いよるみゅー (@myumikami) 2017年5月12日
第2夜:5/20:2時間未満
なおセッションの方は他の人たちがキレイにまとめてくれました。多謝!w
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月20日
シノビガミ幕末編オンセ「人斬り刀始末」終了! PCのロール、ダイス目、秘密の回り方で非常にドラマチックな展開。幕末の京都を命のかぎり駆け抜けたPCたち。幕末というTRPGではあまり手垢のついてない時代はやはり新鮮。そんな架空、歴史伝奇の空気感を体験してもらえたのなら満足!
— いがさん (@igadani) 2017年5月20日
人斬り刀始末、田中新兵衛の逸話を知ってるとめっちゃニヤニヤとワクワクが止まらないシンプルかついいシナリオでした。
— ドント (@Dontkinder) 2017年5月20日
秘密構造は簡素だったけど、ちゃんとドラマ出来る要素が詰まってた!
幕末ビガミ『人斬り刀始末』終了!!
— 波風龍樹少尉@さわやかやなぎん (@namikazetatsuki) 2017年5月20日
やったPCの千代丸くんには悪いが、ロールとしては中々一本筋が通せたのではないか。
てか、やっぱり薩摩はかっこいい。
幕末人斬始末。琴線戴けました! またスペシャルでました……死ぬ。ありがとうございます!!
— 這いよるみゅー (@myumikami) 2017年5月20日
幕末ルール
ガッツリつくられていて、幕末っぽく遊べます。
詳細は夏コミで発表されるとかされないとか!?(マジ要チェックやー
『デッドラインヒーローズ』「12時間」を遊んで
アフター子供の日+1。新作ヒーローTRPG『デッドラインヒーローズRPG』を遊びました。
シナリオは付属の「12時間」。
準備
明日はデッドラインするので、NHKアメコミ番組をみよう/GMの準備をしながら! https://t.co/Af9E9VCMup
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月5日
頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか。そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ。もっと恐ろしいもの(NHKパワー)の片鱗を味わったぜ…
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月5日
マーベルヒーローとして、ユーフォリア(ローラ)、ストンプ(渡辺直美)をデザインするという。なんだこれ。すげー。
ローラと渡辺直美のユーフォリアとストンプかわいい pic.twitter.com/FUbgyz3s8B
— 🐾🐾🐾 (@rm0rms) 2017年5月5日
ストンプとユーフォリアめちゃかわいい pic.twitter.com/VGabV94YQG
— 月見⛸❄ (@tsukimimai) 2017年5月5日
それはさておき。
面子
GM akiyuki。
PLは、
PC1:”セカンド・ザ・コールド”宍戸流星/ミスティック/tosiさん
PC3(マスター・ファイアーボール)を召喚した魔法使い。すっかりPC3を神として崇拝している(もしくは使い減りのしない盾としている)。世間的なヒーローとしての認知度は低く、神(PC3)が活躍する画面に見切れて写っている知る人ぞ知るヒーロー。
PC2:”ダンシング・コヨーテ”たかしの母ちゃん/ジャスティカ/漆妖さん
高校生の子供と新宿に買い物に出かける主婦。実は引退した二丁拳銃使いのヒーロー。かつて神(PC3)とともに世界を救ったこともある。
セッション
*1デッドラインヒーローズRPG/GM/付属シナリオ12時間/3人にデスチャートを振らせて、1人ロストさせちゃったぜ
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月6日
今日のデスチャート/残グリッド1点/判定成功値を後から+10%か、デスチャート振り直しの選択肢は一拍置いて提示出来ればよかった/もう判定+10%しか頭になかったんやー/Be Cool Stay!
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月6日
@urusinoayakasi 母はボスか、ヒロインか!?/それはそれとしてジャスティカで技能99%振りはピーキーでダメ(失礼語)だなと思いましたw
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月6日
GMは初プレイ。PLもルール未所持者含むから、世界説明から始めて、ゆっくりキャラクター作成。セッションはたっぷり演出を挟んで、休憩も多めにとって、5時間はかかってないぐらい。
システムは軽く。しかしさまざまなヒーロー能力を設定する表現力は低くなく、ランダム性はやや高めでドキドキワクワクしつつ、決して単調ではなくリソース消費の判断は求められる。シナリオによるGMからPCへの問いかけ「クエリー」と、PLによる自主的な自己演出「リマーク」で、ロールプレイをしたい人はチャンスを確保しつつ、したくない人はしなくても進行する。 思い切って PL3人に絞ったり、対抗判定を減らすことによって、セッションのスピード感を保つ。心地よい最新のシステム感。
特に設定されたヴィランは魅力的で、全ての組織のボスと幹部がデータ化されていて、作り立てのヒーローが倒せるあたりも魅力です。なおPCが成長したら、同じぐらいの成長点でヴィランを成長させろというクレバーデザイン。
このテーマが好きな人なら遊ぶしかないッショ!!
*1:特にBOSSのパワーには、”心に蛇を飼う人”として(一部に)名をはせたブラフさんの笑顔が視えたような気がしたw
ドラクルージュオンリーコンに参加して
『常夜国騎士譚RPGドラクルージュ』を遊んでみたくて、オンリーコンに参加してきました。
常夜国騎士譚RPGドラクルージュ オンリーコン! | TRPGぷれいすのページ
場所は本厚木!
『常夜国騎士譚RPGドラクルージュ』とは
p.144
本作は、太陽が失われ、魔性の存在たちが大手を振って地上を跳梁する世界となった世界――「常夜国」を舞台に、不死の貴族たる「騎士」たちの物語を描くTRPGである。
常につきまとう堕落の影に抗いながら、強く、気高く、美しき生き様の範を垂れる――それが常夜国の騎士なのだ。
裏表紙
名声よ 武勲よ 勝利よ 優雅よ 情熱よ 堕落よ
全て全て、永遠なる夜に刻まれると知れ!
分かる?分からない??
とにかくカッコいい。
システム
明日はドラクルージュオンリーに参加!/前から興味津々なのだけど遊ぶ機会を作れず/雑誌の記事を読む/わからん/リプレイを読む/わからん/ルールを読む/わからん/ワールドセクションを読む/好き/1回プレイをしたら何かわかるんじゃないかという期待と願望(ささやき-祈り-詠唱-念じろ!
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月29日
ゲーム進行イメージ/ベルトアクション!?/戦闘シーンも非戦闘シーンも、NPCに付随するリソースを削るか、規定ラウンド数の経過で、先に進む
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月30日
判定/ワーカープレイスメント/リソースダイスを振ってから、行動を決める/不死にして美麗なる騎士の行いは失敗しない/ただ「やる」か「やらないか」だ/これ好き
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月30日
個人的にとっつきづらい独特さはあったのですが/システムはガチガチで、ワールドは夢見がちで、登場人物は中二/もっと早く遊んでおけばよかったなー
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月30日
ファッション
ドラグルージュコン/ゴス系でキメてる女性陣も見受けられる中、男性陣の意識の低さが窺われるw(含む自分
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月30日
先日のドラクルージュコン以来ぼんやりと/男性だったらハロウィン仮装なのかなーとか/鵺鏡だったら着物だろうなーとか考えたところで/今度遊ぶヒーローものだったら、全身タイツ!?/とまで考えて、そのうち、考えるのを、やめた
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月4日
セッションシート
昨日のセッションシート/そういえばドラクルージュにセッションシート的なものないよねという話があり/今日ぼんやり妄想してたら/もう1枚の紙に皆で寄せ書きとか古くね?という気もしてきたり(機能的に)
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月1日
あとシーンへの登場してるしてないを視覚化したり(意識高い系
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年5月1日
セッション
シナリオは「誰が殺すかパタリール」
■ GM名:ムックさん
■ シナリオタイトル:誰が殺すかパタリール■ TRPG初心者対応:大歓迎!(ドンと来い♪)
■ ドラクルージュ初心者対応:大歓迎!(ドンと来い♪)
■ キャラクター作成方法:
当日作成。基本ルルブ、ヘレティカノワールの一部使用可能。
慣れてない方、初めての方はサンプルキャラクターを推奨します。■ 対応人数:3~4
■ シナリオの概要:
ここはパタリール・ド・マリオネール・フォン・ドラクを領主とする土地『パタリル』。
パタリール卿はその愛くるしい姿と近衛騎士の手腕の高さから民からの人気も高い。
しかし、パタリール卿には民たちには見せない驚くべき正体があった……。
そして、パタリール卿に迫りくる不穏な堕落者の足跡。
様々な理由で現在この地に留まっている騎士達はパタリール卿をその魔の手から救い出し、守りきることができるだろうか?
今ここに常夜国での喜劇が幕を開ける!■ その他PR等:
今回は明るいシナリオを目指してみます。
耽美な笑い?を目指していきましょう(笑
DRは@muckn1985 さん。
PLは、
PC1:”冷甘卿”セシリア・ドラヴィダ・フォン・ドラク/ドラク領主(akiyuki)
初ドラク/PC1冷甘卿サンプルドラクでツンデレ少女の予定
— akiyuki (@akiyuki3) 2017年4月30日
誇り高き串刺し(峰刺し)使い。優等生的な領主だが民の人気はない。民の人心を掴んでいる”黄金卿”パタリール・ド・マリオネール・フォン・ドラク(NPC)をリスペクトしているという立ち位置。
PC2:”黒鉄卿”オード/ノスフェラス僧正(@miku_fez さん)
”黄金卿”の右腕”美狼卿”ジャック・バンコラン・ヘルズガルトの旧友。台詞の一言一言が渋く、重く、そして悪役っぽいw
PC3:”猛炎卿”アレクサンドラ/ゲイズヴァルド賢者(@oborosyuosu さん)
虐げられている民マライヒに慈悲をすがられる元将軍(という設定の)賢者。その姿は猛々しくも美麗、データはゴリラw
PC4:”不動卿”エリオット/ローゼンブルク遍歴(@barleyteapack さん)
同胞や民を守ることに信念を注ぐ盾持ち。双眸は自ら?傷つき、瞼開くこと叶わぬも、薔薇の香りが目の代わりとなる、流れるような中2(尊敬語)。
ドラクルージュ初プレイは僕のみ。皆ベテラン風でマフラーを棚引かすw というか @oborosyuosu さんは、10回以上とかでホントすっごーい。
あとコンベンション的ジャブ会話として、TRPGプレイ歴とかの話になったのですが。僕以外の3人は1,2年ぐらいという流れ。そんな時僕は何て言えばいいんだ!教えてくれ!www
- A:「えーと沢山遊んで忘れるぐらい」
- B:「おまえらが3人束でかかってきても負けないぐらい」
- C:「(一番若そうな人を捕まえて)きみが生まれた頃からかな」
僕の答えはもちろん A! 誰だってそーする。皆そーする(よね?)
セッションは滞りなく。それっぽくカッコよく、キレイに展開して、皆さんにシステムの回しどころを教えてもらったり、自分のシーン演出希望に協力してもらったり、いつもの身内面子とは異なる新鮮な緊張感のもとで、とても楽しく遊びました。
なお参加者は元ネタのパタリロを知らない人の方が多かったような印象だったことをここに記しておきますw(僕はアニメを見てた
あと1回遊んだことにより、帰り道にルールブックを読み直してみたところ、「読める、わたしにも読めるぞ」状態に突入。いままで頭に入らなかったのが嘘のようになり、自分の読解力が心配になりました。
それはさておき。システムはかなり好きなので、また遊ぶ機会をずずいと積極的に探したい所存。
(なおドラクルージュオンリーは2018/2/25開催予定とのこと)