『ブレイド・オブ・アルカナ』「飛び立つ鳥は何処へ向かう」テストプレイ
9/15に開催されるブレカナ20周年オンリー用シナリオのテストプレイをしてきました。
トレーラーとハンドアウトは以下の通り。
akiyuki3.hatenablog.com
テストプレイ前
ブレカナ。本当はぶっつけ本番でいいやと思っていたのですが、やっぱり複数回遊んだ方が完成度高まるしな!とか、もしかしたら本番立卓しなかった時に1度遊んでおいたら穏やかな気持ちになれるんじゃないかと思った次第。心当たりはDiscordチェックよろしくお願いしまぁぁぁすっ!!(夏
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) August 13, 2019
懺悔します。この時、ホント人数が集まらなくて立卓しないかもとか考えていました。すみません’(すみません
明日はブレカナ自作シナリオ「飛び立つ鳥は何処へ向かう」のテストプレイという名のシナリオ準備整いました確認会。そしてたとえ熱海から遠く離れても心はひとつ。オレも、オレたちも、TRPGフェスだ!(ちょっと羨ましそうな顔で
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) September 6, 2019
ちょうどTRPGフェスが行なわれていて、熱海方面から楽しそうなオーラが放たれていたのでつい。
セッション
今日のブレカナ。「飛び立つ鳥は何処に向かう」テストプレイ完了。シナリオの流れやギミックを確認しつつ、何よりも参加者が楽しく盛り上げてくれて、セッションの成功イメージをしっかり抱くことが出来ました。楽しかった。これで本番も勝つる。乞うご期待 https://t.co/IuVFua0Nz6
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) September 7, 2019
ヒロイック!(大事なことなので二度言ってみた
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) September 7, 2019
参加者
PC1:エーリヒ・ポロック/コロナ=エルス=アングルス/ルキヲさん
今回の花嫁(男の娘)。双子姉妹に剣匠卿ツェツィーリアがいたが彼女は亡くなってしまった。そのことを受け止めきれない母のため、エーリヒがツェツィーリアのふりをしているうちに、心の中にツェツィーリアのファミリアが生まれていた。そして今回の結婚話はツェツィーリアへのものだったのだ。よってセッション中はエーリヒを名乗らない。
「akiyukiさんが好きそうな設定を盛ってみました」
きさま!見ているなッ!(シュゴオオー!!(JOJO立ち
PC2:シット/エフェクトス=フルキフェル(カヴィーナス)=レクス/たかどうさん
ネコのサーカス奴隷。その存在ゆえ見世物小屋的に重宝されているが、本人は芸を見せぬしょぼくれたおっさん声の猫。しかし猫ゆえに無敵。
この時、あれ?PC1とPC2が二人手に手を取って自由になるというPC間恋愛要素を想定していたんだけど、そうはならない可能性に思い至りましたw
PC3:”紅き鷲獅子”ヘルムート/アルドール=ディアボルス(魔剣)=アダマス/チャクラ厨さん
竜伐軍還りの傭兵が新たな食い扶持を見つけて騎士になった。野心家の魔剣使い。
遊んでみて、もう少しストレートに、女騎士との残念?恋愛要素を全面に出した方が面白いかなと思うに至りました。
PC4:”担ぎ手”ニッチ/アクア=マーテル=アダマス/アルバガルドさん
竜伐軍従軍の最中、朽ち果てた教会でマーテル像を見つけ、信仰に目覚めた。以降、そのマーテル像を担ぎ、像を置くべき場所を探している。ツーハンデッドシールド*1使い。己の信仰の道を探す放浪の聖職者。
シナリオを詰めている最中に、コンベの募集PL人数3~4人と自分が書いていたことに気づき、PC4人いなくても回る枠にしなければいけない、でもここシナリオネタ的にはこってり真教話をしてほしいという構図。そのため振りは雑だが、ネタは重い。でもまぁいいか。PC4だしね!(いい加減)。
あと実は正体を隠したグラディウシア騎士でもアリかなと想定していた枠だったのですが。そんな想定を軽く超えて、自分の中にはなかったマーテル枠イメージを提示してもらって、ものすごく参考になりました*2。
参加者コメント
本番無事立卓に向けた応援コメント。ありがとう、そしてありがとう!
集まった猛者たちがみんな「僕もブレカナ20周年コンでマスターするんですけどね」みたいな顔をしてるから、プレッシャーだった。
— アルバガルド(あるば) (@Alba_gard) September 8, 2019
僕はPL参加なんだ……。
マーテル枠遊んだんですけど、やっぱ信仰についてアレコレ話せるのは、ブレカナならではの味ですね。
楽しかった!
前半では一見利害の一致しないPC同士でやり取りをし、後半でスパッと真のシナリオ目的が明かされて協力するというあたりGM・PL双方の遊びやすい筋立てだなと感心しました。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) September 7, 2019
今度のブレカナオンリーコンで回すとの事、シチュエーションにグッと来る人はお楽しみに!
akiyukiさんにブレカナ回してもらって、相変わらずの丁寧さに脱帽。
— たかどう(XL)@春ゲムマでCSO拡張ミッション発動 (@ma04xzakrello) September 7, 2019
死んだ妹は剣匠卿でエルスとか、なかなかのパワーワードが飛び出して面白かったです。 https://t.co/rUZmAQ9pEb
タロット
今日のダブルデッキ。ブレカナをタロット2組でプレイ。リシャッフル回数が少なくて超快適。今回結局1回だけでした。ウェントス2枚で束縛が起きたら2Rコンボが使えない事故る可能性もありましたが、まぁ、それはそれで面白いかなと。「ステラの後にステラがきた。これは何を暗示しているのか」とか https://t.co/BFDI1wt6T8
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) September 7, 2019
それはそれとしてタロット2組オススメ!(アーの加護があらんことを
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) September 7, 2019
ほんと快適です。
でも1山の方が捨て札回転がよいので(ウェントス回りがいい)、リシャッフルが容易なオンセでは普通に1山の方がいいでしょう。
なんか考えてた
シナリオで用意したシーン数は21。ここに皆さんで1つシーンを足してもらうと22でシナリオが完成します、とかいう寝言はどうだろう。(そして皆で足そうとして22を越える未来)(いや「最後に」の西方暦~をカウントすれば今でも22じゃん)(さらにPC人数が減るとカウントが変わる)
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) August 19, 2019
僕GMは、シナリオ想定外になったら、本当はこういう想定だけど、今回は別路線で行くとぶっちゃけます。これは元路線への誘導ではなく
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) September 8, 2019
1)この展開はこの卓だけの特別だ
2)この展開は本来想定より面白い
3)落とし所を皆で探っていきたいので協力よろしく
と伝えたいのだけど伝わってないかもしれません(
その他楽しかった
今日のヒヤリハット。「サーカス奴隷、猫(カヴィーナス)か、メカ(クレアータ)」のどっちでいくか悩んでたんですよ」「どっちでもいけます。クレアータいいじゃないですか(ピノキオ展開をイメージ)」「腹筋崩壊太郎みたいな…」「せめて魔進チェイサーにしとこうよ!」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) September 7, 2019
「まさかの時のバルヴィエステ宗教裁判!!」「指導者に必要な聖痕3つある。人を導くコロナ、高潔な騎士のアダマス、敬虔な真教徒としてマーテル、法の守護者であるレクス。いや4つだ」「それ殺戮者ですよね」「アッハイ」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) September 7, 2019
モンティパイソンとか昭和ネタですね(そうですね
最後に
久々のブレカナ。今や貴重となった?シーン制が色濃いファンタジーtrpg。やっぱいいわー、わー
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) September 7, 2019
本番に向けて漲ってきたぜ!(当社比
SW2.5「ヴァイスシティ」を遊んで#4
平日夜の神田でSW2.5のキャンペーンシナリオ「ヴァイスシティ」を遊ぶ会、第4回目。
そしてその金で住民証を買った。あと食料と弾丸を買い込んだ。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) August 26, 2019
魔導文明時代巨人の調査と娼館足抜け手伝いが並列する街の冒険。次回も楽しみです。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) August 26, 2019
住民証を手に入れ、いつ死んでもいいように前衛3人に〈魔人化血清〉特約を打ち、成長して、装備を整える。
まだまだ未消化のクエストやミッションには事欠かない。
でも、なんかいけそうな気がしてきた!
以下ネタバレを含むメモ。
ブレカナ GF Hundred Maraudersまとめ
GF20-1から続いていたブレカナサポート記事「Hundred Marauders」。
毎回、殺戮者のイラストと小話と設定とデータが掲載されていて、「シナリオの敵、あるいは自作する際の参考にしていただければさいわいである」と至れり尽くせり。PCデータを組む時にも参考になったり。
これで殺戮者100人まで続いちゃう?と思っていたら、残念ながら 22人で力尽きていた?の巻。僕もアンケートを送ったりしなかったし、リアクションなかったのかもね。ごめん!
なお現在GF23-5からは、ハイデルランドの歴史に登場する人物を解説していく記事が掲載されていてこれはこれで(じゅるり
とりあえず敵データを参考にする時に引っ張り出すのでまとめておきます。
1 | GF20-1 | ”無垢なる殺人鬼”クリスティーン・フォルバッハ | エルス=アングルス=ルナ |
2 | GF20-2 | ”苦痛の伯爵”ルドルフ・フォン・ファルケンハイム | グラディウス=ディアボルス=レクス |
3 | GF20-3 | "蛇人の暗殺者”ル・シャズール | ルナ=フルキフェル=イグニス |
4 | GF20-4 | "河の歌姫”フレーエン | エフェクトス=フルキフェル=ファンタスマ |
5 | GF20-5 | "異端審問官"アントニオ・ブルザスコ | レクス=マーテル=デクストラ |
6 | GF20-6 | ”五つ目の”シュネー | グラディウス=エルス=コロナ |
7 | GF21-1 | "蟲使い”ネスト | エルス=ルナ=アクア |
8 | GF21-2 | "つぐはぎ"ブルーノ | アングルス=アルドール=クレアータ |
9 | GF21-3 | ”復讐の踊子”ギルベルタ | コロナ=ウェントス=グラディウス |
10 | GF21-4 | "夜霧の惨殺魔”ステファン | コロナ=ウェントス=グラディウスと書いてあるが特技的にはディアボルス=ウェントス=グラディウス? |
11 | GF21-5 | "山の魔女”ドルマ | ウェントス=アルドール=グラディウス |
12 | GF21-6 | "麗しの公子”アーベル | アングルス=クレアータ=ファンタスマ |
13 | GF22-1 | "白鳥剣士”ヴァライン | フルキフェル=グラディウス=ルナ |
14 | GF22-2 | "亡霊戦士の像"グンダハール | アルドール=クレアータ=アダマス |
15 | GF22-3 | "雷の爪"カサンドラ | アダマス=ステラ=クレアータ |
16 | GF22-4 | "花冠の戯言"カルロ・アレクサンドリ | フルキフェル=ウェントス=ファンタスマ |
17 | GF22-5 | "魔剣の母" | フィニス=ディアボルス=グラディウス |
18 | GF22-6 | "永劫の探求者”オーラン | マーテル、アクシス、オービス |
19 | GF23-1 | "仕掛け箱の乙女"エザー | デクストラ=クレアータ=エルス |
20 | GF23-2 | "大斧の”ガスバール | デクストラ=フルキフェル=アルドール |
21 | GF23-3 | "復讐の樹"ウエナ | デクストラ=フルキフェル=アルドールと書いてあるが特技的にはフルキフェル=アクア=アルドール? |
22 | GF23-4 | "強奪者"オーガン | アルドール=フルキフェル=コロナ |
そんなわけで、次に掲載が再開されたら No.23からね!
もしくは後を継ぐ勇者を待ってる、待ってるから!!(他力本願の顔で
ブレカナボスバランス考
以前、公式シナリオのボスデータを横に並べて、自分の中で基準となるボスデータバランスを考えたことがあったのですが。
その時のメモがふと出てきたのでこちらにあげておきます。
なお内容についての異論は認めま…す!
奇跡バランス(PC4人)
攻撃2個 |
判定成功1個 |
判定失敗1個 |
ダメージ1個 |
防御1個 |
復活1個 |
打消し1個 |
コピー1個 |
+ドラマ1個 |
で10個(4D10点回復)
- 3人ならコピーを1個、防御or復活or打消を1個削る
- 5人ならコピーを1個、防御or復活or打消を1個増やす
奇跡の目的は
1.エネミーの手数を増やすこと
2、PCとエネミーの見せ場をつくること。
エネミーの打消しは、PCに打消しをつかってもらうためのものという気持でいたいと思っているけど、実際は熱くなって、もうちょっとエネミーに頑張ってもらいたいときに使うことが多い気がする。
コンボ
- ボスの強さは奇跡でバランスをとった方が簡単だけど、大盤振る舞いすると奇跡の相対価値が下がるし、大味になる。
- バランスは奇跡未使用データで強くしたり弱くしたりしたい。
- またコンボは演出重視で、バランスはなるべく能力値や常時で調整したい。
- コンボが長いと何やっているのかわからない。
- 判定値を上げる=能力値をあげる。ほぼ失敗しないぐらい判定値をあげる。どうせ高い出目で判定成功しても、PCの出目で対抗されるのでok。
- 避けない。基本当たって耐えるためにHPをあげる。
- ダイス増加。なるべく増やさない。クリティカル事故勃発。
- クリティカル値。あんまり上げない。特に回避クリティカルとかやめておこう。
HP
- 付属の最初の方だと 70~80点ぐらい。後半は100点ぐらい。なので、防御するつもりがあれば前者。ガンガン喰らうつもりなら後者。
- PC5人の場合は+20~25ぐらい。
- ただPCの攻撃役枚数、ダメージ種別等で結局バランスは卓毎に調整が必要。
というのをベースに、あちらを尖らせ、こちらをへこませすればいいんじゃないかと考えたのです。過去の僕は。
で、その後、自分で過去作ったデータや、昨日作ったデータと見比べてみたいのですが。
全然違うじゃない!!!
ザ・机上の計算。
そのうち過去公式シナリオのデータバランスやGF誌のデータをまとめようと思いつつはや幾年月。
とりあえず現状、なにかのご参考になれば。*1
その他メモ
『スクリームハイスクール』「クロスロード」「猫毒の呪い」を遊んで
新作『日常ホラーRPG スクリームハイスクール』を遊びました。
www.fear.co.jp
スクリームハイスクールのオンセ開始。部屋の中は涼しく快適なホラー日和。これぞ文明!(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) August 11, 2019
休日昼間のオンラインセッション。PLは3名。もちろん参加者全員初プレイ。サンプルキャラクターのライフパスを振り始めるところから始めて、なんとシナリオ2本を満喫。付属1本目は3h、付属2本目は2.5Hぐらい。別にはしょったわけではなく、たっぷりロールプレイしてこの時間。濃密にみっちり遊んだ満足感が高いです。
参加者
GM:アルバガルドさん
新システム卓を速攻でコマからチャットパレットから何から何まで整えて、しかも「2本やりますね(キリッ」という頼もしさ。きゃー惚れるぅ(惚れない
なかなかがんばったと言わざるをえない。#スクリームハイスクール pic.twitter.com/JbVhcaUd20
— アルバガルド(あるば) (@Alba_gard) August 10, 2019
クラスの人気者:仁木もなみ/ARHMさん
碧空学園のオカルト研究会メンバー。芸能人の親を持ち、バンド活動を嗜む、陽キャラで、何故かオカ研。
対人コミュ強で、他メンバーを引っ張っていく。
帰宅部:唐津イマリ/akiyuki
帰宅部だけど、碧空学園のオカルト研究会メンバー。研究会は部活じゃないの?? 陰キャラだけど、唯一のメンズで無自覚オイシイ。
出自表スタンダード:サラリーマン/幼なじみ 腐れ縁/詐欺
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年8月8日
経験表スタンダード:ゲーム/フレンド 仲間/同族嫌悪
予兆表スタンダード:強制
優等生:優木チハヤ/山田未来さん
碧空学園のオカルト研究会メンバー。母親はジャーナリスト。委員長ではないが、皆から委員長と勘違いされている。「委員長」「委員長じゃありません!」
何気にオカルト順応性は高く、怪異をなんとかしようとする使命感は高い。やっぱ委員長は違うなぁ(違う
セッション
付属1本目「クロスロード」
華麗なアクロバット*1が仕込まれた、ちょっといい話。
ただしシーンのつなぎは、わりとこの流れ分かるよな?的なスピードに乗ったシーン展開。
独特のFEARシナリオドライヴ感で、PCがシーン展開に合わせて、マインドセッティングを調整していく必要がある?
「えーと、次そのシーン展開なの? じゃぁマインドセッティングはこんな感じで登場するね」みたいなのは、CoCほどPCと同一感がなく、インセインほどシステムチックではなく、マインドセッティングの調整は卓毎の参加者に委ねられているので、回すのにちょっとコツがいるような気もしますが、気のせいかもしれません。
あと真っ先に被害にあうNPCの名前が、PLのハンドル名と同一だったため、変に感情移入して盛り上がりました。
山田さん(PL)が山田(NPC)の感情判定に挑戦!
— ARHM (@hidearihama) August 11, 2019
出目100でファンブル。
やまだぁーっ!(NPC
上記の教訓として、現代日本ものとはいえ、酷い目に合ったり合わせたりするNPCは現実味がない苗字にしておくのがいいのではないかと思ったりしましたです。はい。
(小説でも現代もので出てくる不思議な苗字にしているのは、現実を連想させないための仕組みなのではないかと勝手に思っていたりします。以前はただの中二病だと思っていましたがw)
付属2本目「猫毒の呪い」
1本目よりも日常からの乖離要素がちょっと多め、情報項目多めのマシマシシナリオ。
本シナリオは猫が虐げられる内容や演出があるので、あらかじめ注意をうながすこととある。*2
アクロバットも、遊ばないと繋がりを想定しないけど、遊べばああ確かに。それな!というバランス感が小気味よく。
シーン展開のつなぎについては同様ながらも、当事者性が高かったので若干動きやすかったかも。
2本とも、短時間で楽しめるキレがいいシナリオでした。
クライマックスは、戦闘はしないのですが、ちゃんと盛り上がるポイントはあり、満足度は高いです。
もうちょっとハラハラするバランスでもいいような気もしますが、そういうガチゲームでもない気もします。
そこらへんは今後のプレイ蓄積から、手探りでバランス調整が行われていくような気もします。
経験点
- 1本目25点。《リアリスト》取得、〈回避〉+15
- 2本目25点。未消費。
- 引継ぎ呪障
2本目も終了。はやい。たのしい。引き継ぎ呪縛10点!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) August 11, 2019
(2本目で31点まであがったので…)(次にこのキャラを出すと最初から第2段階!?)
その他システム感想とか
基本セッティング
基本セッティングはオカルト研究会メンバーですが。1本目はオカ研でなくてもいいような気もしますが、でも1本目なのでオカ研にしておいたほうが無難な感じです。*3
いずれにせよ。PCはオカルト事象に積極的にコミットメントしていくマインドセッティングで臨んだ方がシーンはスムーズに展開します。*4
出目の振れ幅
D100の出目の振れ幅は大きく。成功率はそれなりにあっても、結構失敗する印象。*5
しかし失敗しても情報は手に入るので、セッション進行は止まらない。
さらにホラーというテーマもあり、失敗は「オイシイ」。恐怖判定に失敗して、呪いが進行したりすると、むしろホラー独特の緊迫感があるシーンが発生して、失敗によってセッションの盛り上がりに貢献したような気持ちになれる。いい感じです。*6
情報収集
明日のスクスクに向けてルールを読む読む。情報収集する→判定成否を関わらず、情報と手がかりポイント(CP)を獲得→ただし成功で、2失敗で1ポイント→クライマックスで克服イベント→克服判定の成功率はCP総計で変わる(1Pで±5%)→またCPを消費してクライマックスでダイスの振り直し等の効果あり。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) August 10, 2019
あとシナリオで想定された推奨行動を行なうと克服判定成功率を+5%する。つまりクライマックスで推奨行動を行なうことに重点を置いたシナリオならば(パニック系とか)、成功率を5%まで下げるバランスもあり? そしてこの場合でも情報収集はCPが獲得出来るので、無駄にはならない。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) August 10, 2019
同じ技能ばかり使ってしまうかどうかは、それでokならそれもよし。リアルリアリティやエンターテインメントで様々な技能を使ってみるもよし。プレイグループの好みに合わせてご自由に?
僕は(たとえ不利でも)別の技能を使ってみるのが面白くて好き。厳密には情報収集シーンは、基本シーンは演出しないけど、使用技能を宣言することによって、どのような情報収集をしてるのか記載があるので、なんでもかんでも〈調査〉でインターネット万能だと違和感がある感じ。それに失敗しても情報は出てくると思うと、〈追跡〉したり、〈観察〉したり、《知識:~》や《情報:~》を使っていろいろやってみたくなるというもの。
フリーイベント
シナリオ中、どこに挟まるかわからない(挟まらないかもしれない)イベントというシナリオ記載方法は新鮮。
クライマックス・克服判定
バランスは手探り?
2本とも意図的に手番回しをしないと、PC全員に手番が回る前に終わる。でもd100だからなぁ。ダメな時はダメだし。難しー。
シナリオ呪障、克服ボーナス、推奨行動
夢広がるシステム。バリエーション求む。
気軽に大喜利大会とか始まって欲しい(他力本願
情報項目ベースでセッションを進めていくシステムに慣れている人には、安定してホラーセッションを回せる最新システム。再現力も高い。
でも普段情報項目ベースのシステムで遊んでいない人は窮屈さというか違和感あるかもしれないなーとなんとなく思ったりしました。
その他メモ
サンプル置換。人気者(班長)。帰宅部(ギーク)。優等生(キャリア)。アスリート(現場叩き上げ)。不思議ちゃん(専門家、外部顧問)。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年8月6日
個人的な興味
CoCシナリオをスクスクにコンバートするコツとか知りたーい。
*2:じゃあ1本目の人間は!?w
*3:正直、当方かなりおっさんで、実は高校生キャラは出来るけど抵抗がないといえばウソになり。当初高校生オンリーシステムと聞いて購入見送りすら考えていたのですが。システムは高校生限定ではなく、最新エンジンで遊んでみたら面白かったです。でもやっぱり高校生じゃない方が遊びやすいし、誘いやすいです。
*4:今回のセッションでは蓋を開けてみたなら、なんとなくオカ研が多く。この研究会は誰が立ち上げたんだ?いや本当はもっと熱心な人が他にいたんじゃないか?それを思い出そうとすると頭が痛くなって思いだせない、みたいな話にw
*6:翻訳:2本目で調子にのって《リアリスト》(恐怖判定に失敗しづらくなるが、失敗した時の被害が大きい)を取ったら、ファンブルしたり、失敗したりで大変な目に合って楽しかったです
SW2.5「ヴァイスシティ」を遊んで#3
ちょっと間が空きましたが、平日夜の神田でSW2.5のキャンペーンシナリオ「ヴァイスシティ」を遊ぶ会。
成長
マギテック2→3、シューター1→2、戦闘特技は《狙撃》の夢を見てみようかと。
charasheet.vampire-blood.net
正直、金銭的に弾丸の補給もままならないので。
命中率のためにシューターを上げるよりも、なるべく弾丸を使わない方向で、弱点抜いたら【エフェクトウェポン】を他人にかけてお茶を濁そうとか。
弾丸がもったいないから、暇なときには石でも拾って投げるかとかまで考え始める今日この頃。
今後ヴァイスシティに訪れる可能性がある人には声を大にして言いたい。
「リソースを消費しない型の冒険者がオススメ!」
*1
セッション
ごろつきが現れた。「金だ!」「強奪していいのは、強奪する覚悟があるものだけだ! 」「おおっと、こいつらなかなか溜め込んでやがる」と嬉々とする冒険者。我々は馴染みすぎた…(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) August 5, 2019
ヴァイスシティは、ポート・ブラックサンドや城砦都市カーレや恐怖の街ガル的なバタ臭い怪しい魅力に満ち溢れている。ネヴァーウィンターやバルダーズゲートやウォーターディープやシャーンが上品で、それなりの秩序があるように思えてくる。自分では踏み込めないところにさくっと踏み込んでくる。僕もたこ焼きをビールで流し込んだりしたら、その領域にたどりつけるのだろうか。
以下ネタバレを含むメモ。
- 恐ろしの森へ「金蝶花」の採取へ。
- 森の中には老人の小屋。
- 森の中には神官の死体
- 黒剣騎士団に「金蝶花」を10個治めると、「黒剣騎士団への貢献度+1」。貯めると通行証や有力者会見、馬車の手配。
- 酒場〈死にたがりの亡者亭〉の給仕募集を、我々の下宿先「時計塔屋敷」の住人、一児の母の娼婦に仕事紹介する。*2
- ウサギの人体薬物実験
成長
- 経験点 ★3つ。成長なし。
- 収入(パーティ資金)
- パープルアント×2:150G
- ごろつき×3:100G
『トーキョー・ナイトメア』「熱血!武蔵原高校 ガンプラバトル編」を遊んで
GF別冊 vol.36掲載の「熱血!武蔵原高校 ドッヂボール編」をガンプラバトルに改変して遊ぶオフラインのイベント。
『トーキョー・ナイトメア』でドッヂボールという公式シナリオに「なんでもアリだな。自由だな!」と思ったものですが。昔から高校生部活ものはスポ根から始まり、昨今はアイドル活動、麻雀、戦車道なんでもありで、大抵のバトル展開はokですよね。
そして何故か本シナリオをガンプラバトルで遊ぶことに。経緯は知らん(覚えていない?)。ルールとかどうするのだろうと疑問を覚えるも、「ガンプラは自由な発想で作っていいんだ」マインドがあればだいたいok!?
参加者
RL:アンドーさん
夏だなぁ(尊敬語)。*1
gargill.hatenablog.com
カブト枠:板勝ガエリ夫/カブト◎、カタナ●、カゲ/ゆかびびさん
前回大会ではキマリス、今大会はヴィタールを操る、正体を隠さないエース。
ライバル馬淵トモオは次第に櫻井声となり、ガエリ夫の妹設定が生えていき!?*2
ニューロ枠:ツィマッド童夢/タタラ◎●、ニューロ=ニューロ/たかどうさん
古典的ジェットストリームアタック戦術を信奉するガンプラコーチ。*3
繰り出されるセリフは基本コピペというコンセプト。コピペセリフ以外を口にしたことを後悔するレベル。*4
セッション
一言でいうと全体的に悪ノリがひどすぎなんだけど。
でも一周回ってそれが楽しくなってしまったセッションでした。
今日の生命コネ。「同じ部活で生命スートもありだよね。部活は兄弟、部活は家族…」(嘘を言うなっ!フラグ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年8月4日
あと入部を誘われて、渡された入部届けを目の前で破き始める緑川星人も大抵ヒドかった(尊敬語
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年8月4日
移動に使った、白いパンをホワイトペースと言ったりとか
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) August 4, 2019
あと
- ヒロインの名前「はるみ」を「ミハル」に変えて、ライバル高校に潜入させようとしたり。
- クライマックスでPC1が会場に辿り着くために「…そう、ちょい右」 「そう右」 「はい、そこでまっすぐ」とか言ったり。
- 何故かアクシズが堕ちてきて、アクシズショックに涙したり。
ほんとセッション中は他人様に見せられない満面の(キモイ)笑みを浮かべていたと思います。*6
なお元シナリオは、フォーカス判定とか、クライマックスの処理とか、ナイトメアとしては珍しい感じで。
『トーキョー・ナイトメア』の懐は広いぞ。秘められたポテンシャルはまだまだこんなものじゃないという心意気(もしくは狂気)が感じられる楽しいシナリオでした。
このセッションがだいたいアタマおかしかったのは、(面子のせいではなく)シナリオのおかげ!ということにしておけば、まるっと世界は平和に落ち着くのです。*7