TNM原稿戦ダメージチャート
ドッジボールシナリオ(というかプラモバトル)を遊んだ時に、ぼんやりとシナリオ使い切りの専用ダメージチャートがあってもいいんじゃないかなとか思っていて、放置していた自作シナリオとシナジーするかもしれないという酔っ払いの戯言。
そんなわけで考えてみた(案)。
ロスト保護してるのに生殖器破損とかさあ(いやそもそももうそれはないが(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年11月1日
概念抽象演出なら、料理対決とかも面白そう。カタナで包丁さばき、エグゼクで特級食材入手、チャクラで円熟の体裁きとか(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) November 11, 2019
原稿戦
- キャストとゲスト(原稿)がカット進行する。
- キャストは原稿の完成を目標とする。ゲストはそれに抵抗する。
- キャストの行動は全て原稿を仕上げるための行動を抽象的に演出したものと解釈する。
- ゲストへのダメージはダメージチャートを使用しない。1ダメージ=1ページ完成とする。ゲストのページ数はシナリオで規定する。
- キャストへのダメージは下記の「原稿戦ダメージチャート」を用いる。
原稿戦ダメージチャート
0以下 | 無心 | ダメージなし |
1 | 疲労 | 疲れた。眠い。あくびがでる。 |
2 | 食欲 | 何か食べたい。甘いものとか。 |
3 | 痛み | 身体のふしぶしがいたい。 |
4 | 言い回し | セリフに違和感。もっと流れるように。 |
5 | 紛失 | 何処だ。あの資料が見つからない。 |
6 | 備蓄切れ | エナドリがきれた。心に翼が必要だ。 |
7 | 描写 | 納得がいかない。書いては消し、そして書く。 |
8 | 集中切れ | 周囲の音が気になって仕方がない。イライラする。 |
9 | 現実逃避 | 急に掃除がしたくなる。整理整頓すれば効率が上がるはず |
10 | ミス | ちょっとした設定ミスに気づいてしまう。[BS:狼狽]を受ける。 |
11 | アイデア | この期に及んで全部書き直したくなる。【感情】の制御判定を行なう。失敗したら[失神]する。 |
12 | ソフトバグ | いつもと同じことしかしていないのにPCがフリーズする。[BS:衰弱]を受ける。 |
13 | 眼精疲労 | 目がかすむ。焦点が合わない。治療されるまで【理性】を用いた判定の達成値-2 |
14 | 構図 | 描くことは決まっているが、いい構図が決まらない。[BS:酩酊(大)]を受ける。 |
15 | 機器トラブル | なぜこんなタイミングで。とっても大事にしてたのに。[BS:恐慌]を受ける。 |
16 | 誤操作 | 誤ってファイルを削除したり、上書きしてしまう。[昏睡]する。 |
17 | こだわり | ここはもうちょっと粘りたい。もっとよくなるはずだ。ARが0になる。 |
18 | 掲載困難 | よく考えたら、この内容はそのまま掲載できないかも。[BS:重圧(外界)]を受ける。 |
19 | 迷い | 本当にこのままでいいのだろうか。[BS:重圧(感情)]を受ける。 |
20 | 矛盾 | 原稿の致命的な矛盾に気づいてしまう。[昏倒]する。 |
21以上 | 虚無 | 心が折れる。もうダメだ。[精神崩壊]する。 |
まぁ、実際はほぼ使われないけど雰囲気づくりですね。ベースは精神ダメージチャートです(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) November 14, 2019
神業で原稿が完成するからね!!
G&G NEXUSセッション案
Discordに書いていたけど、詰めていくうちにいろいろと追記しそうなので、ここで更新していく。
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同人ゲーム『5e Compatible Gears&Gigantes(以下G&G)』を遊ぶイベント。
G&Gはプラモデルを使って、PCがギアと呼ばれる巨人を操って遊ぶゲームです。
GM:akiyuki
PL:アンドーさん+2名。調整中(現在声掛け人数0人)
準備が整ったら遊ぼうと思ってはや数ヶ月。とりあえず勢いをつけるためにイベントを立ててみたり。
PLに必要なもの
- 【必須】1/144のプラモデル(素組みでok。なお所謂5版ベースなので、近接武器主体のプラモデルが望ましい)
- 【任意】(データを作成したい場合は)『Gears&Gigantes』ルールブック
PC作成
31レベル。クラス・種族は問わない。- 初期資金:10,000gp
- ギア駆体:いわゆる一般的な1/144HGは「超大型(3x3マス)」で作成することを想定している。
ハウスルール
- プラモデルのポージングを決めることにより、インスピレーションを獲得する。
- 写真を撮ってtwitterにアップすることにより、インスピレーションを獲得する。
会場
- 川崎akiyuki卓(敵プラモデルは1体じゃないから)
QA
Q1:プラモデルは当日作成ですか?事前作成ですか?
A1:事前作成でお願いします。
Q2:1/144でないとダメですか?
A2:厳密には別に1/144でなくてもいいのですが、サイズ感を合わせたかったのでその目安として原則1/144としています。もちろん1/144でもF91時代とZZ時代ではサイズ感が違いますし、1/144でもサイコガンダムやデンドロビウムとかあるのですが、そこは常識で考えたり、空気を読んだりしましょう。
Q3:インスタじゃだめですか?
A3:僕がやってないからダメです。
Q4:近接主体のプラモデルが望ましいとありますが、線引きやジャッジは有るか?
A4:特にないです。ただしデータがクロスボウやロングボウになったり、飾りになったりする可能性があります。データ上、ギア用銃器が価格が高く、バリエーションも少ないです。また本セッションでは射撃武器が有利になるような広いマップを準備するつもりはありません。
『トーキョー・ナイトメア』「そこぬけ!銀行強盗」を遊んで
同じ面子でTNMのSSSのスーパーライトシナリオを持ち回りRLでオンラインセッションするクラブ。第4回目。最終回。
前回まで
参加者
RL:akiyuki
今日のBGM。TNM SSS2より「そこぬけ!銀行強盗」のオンセ前。「ジャリン×4 稼ぐぜ~!」。セッション前のBGMにヒーローバンクOP。3人組の気持ちに寄り添ってみましたw(商売じゃなくて、ごうとーだけど
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) November 6, 2019
なお休憩時間のBGMはバッカーノ!のOPでした。大真面目にバカ騒ぎしてる感じのチョイス。
入口はコミカル。でも参加キャストによって、その後の展開でアクトの雰囲気はかなり変わる、RLもどう展開するか模索しながら遊ぶ、緊張感があって面白いアクトでした。そしてそんなアクトでも2.5時間。カット進行も2カット目まで。満喫しました!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) November 6, 2019
RLとしても、ざっくりこんなシーンでヨロシクとか、そっちいくとクライマックスルートですとか、ぶっちゃけモードで、時には4人目のPL気分で気楽に楽しませていただきましたw
"Ω=α"プライムノーツ:ニューロ◎、テツジン●、ハイランダー:チャクラ厨さん
SSS収録のスーパーライトシナリオを4本、連続して遊ぶ豪華企画・スーパーライトシナリオ・クラブ。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) November 6, 2019
その大取りは、主催であるakiyukiさんRLの『そこ抜け! 銀行強盗』です。
各々、何気ない理由で舞台となる銀行を訪れるキャストたち。そこをズブの素人の銀行強盗が現れて事態がヤバイ。
この面々、過去のアクトから再登場したPCで「こいつらダスクエイジに生きてるんだな」とか、「RLのキャストもニュースで見てるんかねこの状況」とか妙に感動を覚えました。いや本当。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) November 6, 2019
RLのアレンジで各々の神業の見せ場も追加され、満足度の高い2時間半アクトでした。皆さん感謝、また遊びましょう!
このキャッシュレス時代に、銀行とか、印鑑とかどうよという切り口は、今しか出来ない感があっていい感じでした。
“きらめき探偵”千賀きらら:バサラ、フェイト◎、カゲ●:ARHMさん
TNMスーパーライトアクト持ち回り会第4弾「そこぬけ!銀行強盗」(RL:akiyukiさん)終了! これまでのアクトで活躍したキャストたちが集合する、最終回にふさわしいセッションでしたね。どのアクトも違った面白さがあって楽しかったです。ご一緒した皆さん、ありがとうございました。
— ARHM (@hidearihama) November 6, 2019
語尾に「ニンジャですから」をつけるとだいたいokでカワイイ。こういうワンフレーズのリピートでスマートにキャラを立てる業はいいですね!
"告死天使"狭間十児:タタラ、カブト、カブトワリ:punchlowさん
当方は前回使った荒事屋の狭間十児を再出動。今回は彼の間の抜けた側面(プライベートでは変なTシャツ着てる等)もたくさん演出できて楽しゅうございました。シナリオギミックも変わり種で面白かったです!
— punchlow (@punchlow) November 6, 2019
RLのムチャブリで、報酬を支払わない依頼人に現金を引き出させるために銀行に行くが、なんかどさくさに紛れて依頼人に逃げられるというお約束な展開。お美事でした!
セッション
TNM SuperLightclub
そこぬけ!銀行強盗
- セッションを遊んで、シナリオを読むとバレるのですが、結構アレンジが入ってます。
- 賛否両論あるとは思いますが、僕は既存シナリオをアレンジして遊ぶのに躊躇しないタイプ。
- やって面白くなると自分が思うのならば、やるべきだ!と思う(で、うまくいかなかったらあやまろうw)(シナリオ通りに遊んでつまらなくて、それをシナリオのせいにするGMは苦手。だったらそのシナリオを遊ぶなよ、みたいな)
- でも事前に敵を増やしますね、とか宣言するのは悪手。GMが面白いと思うなら勝手にやればいいと思う。事前宣言は、PLからのリアクションを求めるGMによるマウンティングじゃない?(意識的にか無意識的にかの
具体的な変更箇所はネタバレ含む
- ゲストデータはあんまりいじってないけど、1人キャラが立っていて、もう1人はおまけだったので、名前を阿(あ)と吽(うん)の2人組に変更。あと(データ+設定)と(配置)がかみあっていなかったので、1人を遠距離、1人を近距離に変更。(これはキャストのデータを見てるから出来る変更で、公式シナリオでは2人とも近距離はしかたがないんですよね。だって積むから)
- キャスト毎に神業の使いどころを設定。1人は《真実》か《天変地異》で敵のエキストラ一掃を防ぎ、1人は《電脳神》で見えないスナイパーの位置を暴き出し、1人が届かないはずの遠距離に《とどめの一撃》で仕留める。あと必要な防御神業が2つ。1人1個ぐらいはPLが自由に使えるぐらいがいいよねというGF誌推奨バランス。
- とまぁ、ちょこちょこ変えたけど、シナリオの印象自体は変わっていない、つもり。
その他
今日の情報項目。ユドナリウムは共有メモ毎にファイル保存が出来るから、テクニカルにファイルを作成しておけば、クルードにドラッグ&ドロップで場に配置できるゾ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) November 6, 2019
横道メモ1
週明けのTNMオンセの準備をしながら、オフラインでも、山札はここに置け、タロットはここに置け、「まずはシーンタロットをめくれ」「クライマックス(宴)宣言忘れずに」等が目立つところに書いてある専用マットがあればいいのにね思いました。個人的にはスクリーンよりも愛よりもマットが欲しい!?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) November 4, 2019
横道メモ2
今月中にやりたかったアクト。TNM4「鋼鉄捜査線」。脱走した3体のテツジンを追う話。たぶん酸性雨が降り、唐突にふと一角獣の夢を見て、最後に広大な奥多摩の森の空撮が流れる。シナリオは読んでないけど間違いない? そう、時は2019年11月…(ブレードランナーの物語時間軸
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) November 7, 2019
最後に
トーキョーはいいところだぞ!みんなー早く戻ってこーい!(月に吠える
SW2.5「ヴァイスシティ」を遊んで#5
平日夜の神田でSW2.5のキャンペーンシナリオ「ヴァイスシティ」を遊ぶ会、第5回目。
明日の昼の顔はリアル悪徳の街の貝社員、夜の顔は神田のドリーミング悪徳の街の狙撃手のリアル充実感(もしくは生き急ぎ感)。生きててヨかった!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 27, 2019
そして珍しく残業で遅刻。ホワイトボードにはファンブル回数メモ4回。確かにちょっと遅れたけど、ファンブルマッハすぎませんか?と聞いたら、前回からの引継ぎでしたw そうかヴァイスシティは経験点清算タイミングがセッションで区切られていないから。
今日のヴァイスシティシューター。「弾薬の残りを気にせず狙い撃つ俺にもう死角はない」「おっと3ターンに1回弾込めだ」「MP切れを防ぐために狙撃しよう」「む、そろそろMP不足(連戦で新たな死角か!?)」「いやルーンフォークだからHPをMPにら変換すれば」「そんな能力もあったな(遠い目で)」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 28, 2019
まだ【クイックローダー】は使えない。
その他、紫色のヤバイ煙でハイになったり、歓楽街の迷惑客にケジメきめたり、愉快な処刑場で騒ぎに巻き込まれたり、怪しげな荷物配達で台車を守りながら移動したり等々。これでもかと小イベント連打のいちセッション。独特の箱庭感は結構楽しく。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 28, 2019
どぎつい表現があるわけではないけど、ネタ的には R指定がつかないのが不思議になる。
しかし。
ちょっとヒドイことをしてもされても「ここはヴァイスシティ、悪徳の街」とか言っておけばオールOKな感じが好きw
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 28, 2019
なおSWファンブル経験点パーティ共有制のもとにおいて、適度なファンブルは歓迎される(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 28, 2019
以下ネタバレを含むメモ。
- 「凱旋通り」凱旋門の上にはエルフ少年少女の像。”太陽の姫”サイサリア、”月の公子”アイアロス。モルガナンシン王家。紋章。
- 「処刑台公園」ナグーサーバラの不敬罪で公開処刑。処刑は娯楽。反抗的に石を投げた少女リーリャ800ガメルさんを助ける。彼女を護衛して冒険者ギルドまでいこう。
- 「古戦場」魔動機雷が浮遊。2人の地図屋。リライアとチャーリィ。
- 「オシャレ小路」悪徳の街なのになぜか優雅で穏やか。落ち着かない。さっさと退散。
- 「紫煙漂う裏道」甘い紫の煙。ヤバそう。さっさと退散。
- カリンの消息。奴隷商のウルドに売られたらしい。
- 行方不明者の捜索。ナナ(「へえ、あんたもナナって言うんだ」)。エルフの神官。戦士の丘に行ったらしい。
- 荷物運搬を始めた。恐ろしの森まで。
アリアンロッド「ロード・トゥ・アビス第2話:愚か者の選択」を遊んで
『アリアンロッド』のシナリオ集『アドベンチャー・オブ・アビス』掲載のキャンペーンシナリオ「ロード・トゥ・アビス」、全3話中の第2話「愚か者の選択」を遊びました。
前回
アリアンロッド2E 『未知の遺跡』(ロード・トゥ・アビス キャンペーン 第1話) - ROLLING DOWN
アリアンロッド「ロード・トゥ・アビス第1話:未知の遺跡」を遊んで - T's Digital Junk!?
ちょっと間が空いたけど、セッションの内容は意外と覚えていて、でもキャラは安定していなかったですが、これは前回からかもしれません(
セッション
戦術型ハラスメント。GMが、か弱いロリ女ニクシーメイジを集中してターゲットする行為。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 26, 2019
今日の絞り。「うーん。プロテクションなしでもうちょっと絞れるかなー。あとでヒールで治した方が効率がいいし」「えーと、あと3点」「よーしよしよーし」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 26, 2019
今日の挑発。「ボスを挑発して逆上させます」「はい」「そして他PCを挟んだ逆方向のエンゲージに進入します」「ナイス挑発」「マジかー」「グッジョブ」「鬼だ」「猫(ヴァーナ)だよ」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 26, 2019
今日の防御点。「アコライトはビレッタにローブにエレメンタルボディで固め」「メイジはハットとローブとかでそれなり」「あ、シーフの方が1点低い」「いや、実はレザージャケットのみのウォーリアがいちばん薄い…」なんか勝手に固そうなイメージだったので意外な結果に。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 26, 2019
今日のバッグ。「異次元バッグ。一味違うイカしたバッグ!」「シャネルとかグッチ的な?」「もっと!もっとだ!!」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 26, 2019
ストーリーは特別に凝ってるわけではないんですが。セッションに基づく会話で盛り上がっていき、シーンの隙間が埋まっていく感じは、シナリオの想定通りなんじゃないかと思います。
そこらへんのさじ加減はプロっぽいシナリオ。自作するとつい隙間を埋めちゃうんですよね。
TRPGの適度な戦闘バランスは難しいですが、個人的な目安としては、生き残るために必死でストレスフルな時は口数が少なくなるし、暇すぎて退屈な時は早く終わらないかなと考えて口数が少なるなるような気がするので、セッションに基づいたバカ会話が弾んでいる間はいい感じじゃないかと思っています。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 27, 2019
それから。やっぱり『アリアンロッド』の低レベルは、戦闘行動のバリエーション、プレイアビリティのバランスが絶妙で遊びやすく楽しいなと思いました。
僕はあの世知辛い公共土木事業感が結構好きですw 「このままでは工期が」「職人のスケジュールを押さえるのにも限界が」「今後の事については持ち帰り、会議で検討させていただきます(コピー機相当の秘書官が整列)」 https://t.co/jNB2pxbpqW
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 26, 2019
そして次回は第3話最終回。楽しみです!
『トーキョー・ナイトメア』「エッジ・オブ・ダークネス」を遊んで
同じ面子でTNMのSSSのスーパーライトシナリオを持ち回りRLでオンラインセッションするクラブ。第3回目。
前回まで
- 第1回:『トーキョー・ナイトメア』「Truth of Love」を遊んで - T's Digital Junk!?
- 第2回:『トーキョー・ナイトメア』「3人の容疑者」を遊んで - T's Digital Junk!?
勢い余って「うどんナイトメア(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 21, 2019
えおふさん作)」に CSとS/P/Iを追加する改造をしちゃうぐらい。 https://t.co/o3AL6Sc6e3
参加者
RL:ARHMさん
実はゲストを1体出し忘れるというミスを仕出かしたんですが、そのぶんキャストたちの神業演出に余裕ができたかな……とポジティブに考えてておきます。
— ARHM (@hidearihama) 2019年10月21日
キャストの設定を拾っての仕込ミッションシーンや、カッコいい神業演出。堪能させていただきました。
荒事師枠:"告死天使"狭間十児:タタラ、カブト、カブトワリ:punchlowさん
当方は“告死天使”の二つ名を名乗る殺し屋キャストとして、存分に依頼人に嵌められたり、警察に追われたり、真犯人に復讐したりした。とどめに神業まで使って「Get Wild」のイントロが流れそうなエンディングを演出したので満足です。楽しかったー。
— punchlow (@punchlow) 2019年10月21日
死の天使「サマエル」「アズラエル」が刻まれた二丁拳銃を操る元暗殺者、現荒事師。
神の言葉を口にするたび、僕の悪魔記者が嫌な顔をするという構図を満喫させていただきました。
トーキー枠:"悪魔のような"大門カイム:トーキー◎、レッガー、アヤカシ●:akiyuki
決して嘘はつかない悪魔記者。というか虚偽の情報を口にすると完全死亡する。
何度か使って、自分の中では安定感のあるお気に入りトーキー。暴露して不可触するバランス。
相棒枠:"Ω=α"プライムノーツ:ニューロ◎、テツジン●、ハイランダー:チャクラ厨さん
TNMのSSS収録のスーパーライトシナリオを連続で遊ぶ企画第三弾。ARHMさんRLの『エッジ・オブ・ダークネス』に参加しましたよ。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2019年10月21日
あるブン屋を消せ……との偽依頼から事態に巻き込まれるPC①とPC③。ブン屋の訃報を受けて動くトーキーのPC②、という構図。正調のアーバンアクションなりよ。
二時間半でTNMの基本ラインを押さえてる最新型という印象。久しぶりにストレートな遊び方をするか、というのに向いてるかも知れません。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2019年10月21日
いやもう楽しかった、皆さんまた遊びましょう! 次は白昼の銀行強盗ですって!?
トーキョーの様々な場所に現れる謎の少女。実験体AIホムンクルス。さまざまなキャストの相棒枠を勤める。
僕の悪魔記者と棲み分けしつつ、別角度からの人間興味津々組を満喫させていただきました。
セッション
殺し屋が、殺害のターゲットから、とある人物の護衛を依頼される。
あの時、それがあんなに大きな事件に繋がっているとは全く考えてすらいなかった…という話。
TNM SSS2「エッジ・オブ・ダークネス」をプレイ。PL3人のスーパーライトアクトは毎回2.5時間でさくっとたっぷり遊べて、贅沢な平日夜を過してます。今回も最後は流れるようにgetwild案件のカタにハマり満足度が高いセッション。昔は自分がこんなセッションに参加出来ると思ってなかったなぁ(よぼよぼ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年10月21日
個別オープニングもエンディングもやって、特技コンボも神業も披露して、しかも休憩1回挟んで、2.5時間。
別に短ければいいというわけでもないのですが。スーパーライトアクトの短時間での充実感は目を見張るものがあります。
やれば出来る、というか、そういう風にも遊べるセッティングも整備されてきて、別に特別なことじゃなく、普通なんだよねとヒシヒシと感じたりしました。
あとSSSが始まってから、TNMのシナリオがどんどん尖ってきて。今回の『エッジ・オブ・ダークネス』も、スタンダードな造りだけど、今までとちょっとスピード感が違うぞと感じることが多々あり、これは最新バージョンだな。やっぱりシナリオのレベルの高さがちょっと違うなと思ったりしました。
横道メモ1
- 0点キャストでもバリエーション豊富だし、運用もラクなので、物足りない感はあまりしない感感。
- 最近RLもPLも手札オープンで遊んでいるのですが、僕はこっちのが好きかも。RLの手札がいい時の緊張感とか、手札が悪い時の煽り感?とかw
最後に
最終回はakiyuki がRLでSSS2より、素人同然の銀行強盗に巻き込まれ、人質となったキャストたちを描く「そこぬけ! 銀行強盗」。
3人のRLがキレイにアクト運営をしている中での最終回。流れが出来ているので安心半分、プレッシャー半分ですが楽しんでRLさせていただければBABaba…
『ドラクルージュ』「霧に閉ざしたこの想い」を遊んで
ドラクルージュオンリーコン#4に参加して遊んできました。
今年3回目のドラクルージュです。思ったより順調に遊べている気がします。
今日の往生際。14日は厚木のドラクルオンリーコンに参加予定(PL)なの、です、がァ(てんきー!。すべて世は事もなし
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 9, 2019
《ドラクルコン連絡》
— こうすけ(鋼祐) (@kousuki_sega_ru) October 12, 2019
・コンベは予定通り開催します。
・台風被害の状況や交通の状況もあると思うのでGМ・PLともに安全に来れる方だけ来てください。
・来れない方は10月14日《朝10時40分》までにご一報下さい。
・打ち上げは被害状況参加者の希望をみて当日に可能であれば店を変えて行います。
直前まで台風。開催が危ぶまれながらも、各地からドラクルと騎士(と異形)が集い、なんと10卓立卓です。
もちろん様々なご事情で残念ながら参加を断念した方もいらっしゃると思います。しかし
さて。
— みつはし。@12/8 デジア (@mitudayo) October 15, 2019
次回のドラクルージュオンリーコンは
2020.4.5に開催いたします。
ぜひぜひお楽しみに!#TRPG#ドラクルコン
へと諦めずに、希望を繋ぎ、糊口を凌ぎましょう(
卓選び
魅力的な卓がたくさんあったのですが。今回は神田の DayDreamで精力的にドラクルージュを立卓されている、かずさんの卓に参加希望で臨みました。以前DayDreadmの掲示板で参加希望を出して、インフルエンザでドタキャンしたことがあったりで再チャレンジです。
また騎士オンリー異形なしというレギュレーションもベーシックで好みでした。
セッション
PC1が、「霧に潜む者」を追う騎士。
PC2が、街の領主「アストラ・フルーリオ・フォン・ドラク」に従う騎士。
PC3が、「霧に潜む者」に故郷を滅ぼされ、復讐を誓う騎士。
PC4が、「アストラ・フルーリオ・フォン・ドラク」の元を訪れた自由枠騎士。
ここでakiyuki空気を読まず、1人だけ秘密を持っているPC1騎士を選択。
いやあ秘密欲しかったんですよ。そしたらなんかオサレな封筒を渡されて、ゴメンこれ僕受け取ったらダメなやつやんと思ったりしました。少しだけ(
4番卓かずDR卓。オサレ封筒の中にはPC1の秘密が書かれてるよ #ドラクルコン pic.twitter.com/yw1NkZIj4M
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 14, 2019
作った騎士は
”迷鳥卿”カイト・エレンフリート・フォン・ドラク。
ドラク(龍頭)、遍歴(鳥翼)、逸話(まさに堕落の兆しを得たり)。
荒涼とした灰色の瞳、闇に映える白髪、目の下に隈、異形の腕を持つ。
憧れの騎士を慕い、偶然を介して不相応にも叙勲を受け、堕落と共鳴しながらも、「霧に潜む者」を追い、各地を彷徨う。
相変わらず『ドラクルージュ』はルールに従って、キャラクターを作成するだけで何かカッコいいやつが出来るところが好きです。
データ名も《紅き月に散れ》とか《道は己を律す》とか名前だけでイイ感じ。
特に《我が名を知れ》なんていうデータがあるから、隙さえあれば名乗りをあげたくなります。
シナリオは1幕構成。戦の幕(2ラウンド)、常の幕(2ラウンド)、終の幕(2ラウンド)の約6ラウンド。
このぐらいの長さが丁度いいですよね。2幕はPL人数が少なくて慣れてないとダレずに遊ぶのにはコツがいる感。
で、いろいろあったのですが。個人的にはドラクルージュ初めてのキャラロスト。
セッション終了。自身の堕落の兆しを消し、主人と共に地獄に往くエンディング。楽しかったです! #ドラクルコン
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 14, 2019
NPCを地獄へ誘う門の前で「さようなら、そしてありがとう」と永劫の別れを告げるつもりが、もはやNPCは目も見えず門まで歩く力も無いと言われ、最後だし肩を貸してあげなよと期待の視線。でも門でポイするのもなんなので「一緒に往きます」。全く想定外でしたが、やってみたら個人的に納得のエンディングになりました。
内心このエンディングになるなら、女キャラにすればよかったかな。でも男男でもアリかななどと、脳内でボトムズEDが流れててコールドスリープをイメージしつつ*1、「皆に会えてよかった」を言い忘れたけど、別に言わなくてもよかったと脳内反芻したりしました。
ちょっと勝手だったかな*2とも思いましたが、生暖かい視線で送り出してくれたDRおよび参加騎士の皆さん、貴重な体験をありがとう。個人的には楽しかったです!
フレグランス
DayDreamではキャラに合わせたオリジナルフレグランス(香水)を調香して、キャラクターシート等にフレグランスを吹きつけて持ち帰れるサービスがあって。今回DRがNPCのフレグランスを準備してきてくれました。
「香ります?」「あ、柑橘系」「これがアストラさんのイメージ」「どれどれ」「くんかくんか」
五感を刺激するありというチャレンジングな試みでありつつ、なんだろうこの背徳的というか一歩間違えたらもしもしポリスメーンな感じになってしまう危険性はw でも新しい。
その他
今日の騎士様。初ドラクルージュの方が、「ジェダイ騎士みたいなものですかね。感情渇くと堕落する感じで」「ほぼ完璧に掴んでらっしゃる」「じゃあ名前をアナキンとかにすると」「もう堕落する未来しか見えないwww」(ちょうど僕は逸話で堕落の兆候を持ったドラク騎士でした
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 14, 2019
TRPGを始めて1~2年のフレッシュな方々が、ドラクルージュを縦横無尽に使って楽しまれていて、なんか自分ももっとうまくなりたいなぁとか思ったりもした1日でした。
充分楽しんだかというと十二分に楽しんだから贅沢な悩みですが!w
今日の法務部案件。運営さんによる卓上撮影の際、コマにポケモンコマを使用していたため「大丈夫ですかね?」「大丈夫だと思いますが」「一応外しておきますか」「そうしておきますか」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 14, 2019
たぶん大丈夫とは思いますがw
今日のお土産。ドラクルコンでインコグラボさんからのプレゼント企画。出目勝負で勝って卓代表になって、本戦での頂き物/なおドラクル初心者さん1名様にフルセットプレゼントと大盤振る舞いもありましたよ。祝え!新たなる騎士の誕生の時である!? pic.twitter.com/JP258HDplp
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) October 14, 2019
(ルールブックは持っていないけどね!)
ルール
やっぱり端役のルールはややこしいなぁ。
「「行い」の対象○体」と「端役召喚(○体)」は同じ「○体」でも、実は単位が違うのが分かりづらいのですよね。
Q&A
同じ[主]による[端役]は、(種別が違ったとしても)全てまとめて扱われます。
端役x体は、データとしてはHPx点の1対象。フレーバーとしてx体。
同じ主が種別Aの端役x体と種別Bの端役y体を召喚すると、対象としては1体(HPはx+y。エリア攻撃で1体扱い)。種別としては2種類(HPx点とHPy点の端役)。
となり、相殺と移動を考えだすと脳内パンクするので、自分が遊ぶ時は『ノブレスストーリア』p.119の「[端役]活用の簡易化」を事前に宣言しようと改めて心に誓いました。
まだまだ『ドラクルージュ』遊びたいです!