TNX/TNM神業談義
そもそも
コンペンションとか、スーパーライトとかで、当日にサンプルじゃないけど、お気に入りをチョイスしたい、その場で練ってない使い捨て自作キャストを立ち上げたくはないケースとかは以前からあると思うんですよね。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) June 16, 2019
それもイイかもですね。当方のイメージは、ゲスト側のデータをササっとプレアクトで変更するイメージでした。「防御系は2人で3個で。足りない?じゃあこっちで調整するので2個で」みたいな。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) June 17, 2019
自分が回したキャンペーンでは、ルーラーシーンでゲストが万力ちゃんを死なない程度に即死系神業で痛めつけるなどして数を調整したことありますw
— ARHM (@hidearihama) June 17, 2019
過程その1
「『8:衝撃』これで貸し借り無だ」みたいな
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) June 17, 2019
昔、演出で吐血するために自分に胸部損傷ダメージ入れたりしましまねい。>即死神業
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) June 17, 2019
RL側で見せ場を追加するって話ですと、長谷部万力みたいなふてぶてしい情報提供者NPCを出して、死なないダメージ入れると情報吐くことにするとか。
前提からひっくり返す感じですけど『撃たない』は一つのチョイスとして大事だと思ってます。
— コバヤシ (@lastbreath0902) June 17, 2019
RLから強要するのは当然NGで、PLが納得してる前提ですけども。神業経験点の重さが減ったのも、過剰なガッツキと無理打ち減らす狙いかな、とも思っています。
神業明らかに強すぎるリソースなんで、ゲームを壊さないように調整するのは難しいですよね。
— コバヤシ (@lastbreath0902) June 17, 2019
僕は万能系多めに仕上げて、運用でクッションするようにしてます。
「神業を無理矢理使うのって普段キミらが重視してるキャストのカッコ良さと合ってないんじゃない?」とよく思う訳ですが、経験点と繋がってるのでそこが問題何じゃないかなーと思ってます。経験点関係なくなったら神業余っても文句言う人いなくなると思うw
— アンドー (@GARGILL) June 17, 2019
過程その2
推奨にしてる枠が使うのをRLが想定している時に神業割り込まなきゃ気にしないでいいとは思うけど、対外的な所属が同じだとなんでこっちには話しが来なかったかの理由付けはないと途中で話混乱しそうではある
— アンドー (@GARGILL) June 17, 2019
本題
(キャスト選択幅を広げるため)必要な防御系神業をRL側で調整する方法
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) June 17, 2019
その1)単純に撃たない
その2)演出で使用する
その3)致命的でない効果を適用する
その4)なんか神業書き換えする
そもそも。その4の方法を考えようとしたけど、別に考えなくてもよくね?という気分になってきたという話(
あと即死系は、いー感じに非即死系には書き換えづらいですね…
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) June 17, 2019
余談
@akiyuki3 微妙に話が噛み合ってないような?と思って問題視してるトコが違うことに気が付いた。akiyuki氏が気にしているスタイル被りによる神業被りは全然問題ないんだけど、オレはそっから派生したスタイル被りによる神業以外の影響がデカイ場合があると思ってるんだ。だからぜんぜん違う話デシタ
— アンドー (@GARGILL) June 17, 2019
実際問題としてはオレは被っても気にしないしんだけどそ~言うのがあるなーってお話。根っこはアレだ、PC1のヒロインにちょっかい出すローナンバー問題と同じなんで、神業の話とは全然違いますね><
— アンドー (@GARGILL) June 17, 2019
締め
というプレイノウハウがあったりするんですよ、という話
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) June 17, 2019
ブレカナシナリオ「飛び立つ鳥は何処へ向かう」
いちブレカナ人として(?)、勇気をもってブレカナオンリーGMを申し込んでは見たものの、ブレカナ愛に溢れすぎて、PLよりGM人数の方が集まってたりしたら、ひっそりと畳んでPL参加の構え / ブレカナシナリオメモ「飛び立つ鳥は何処へ向かう」(作成中) https://t.co/gbfpdnnPaO
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) June 10, 2019
コンセプト
アクトトレーラー
一陣の風が吹き、灰色の雲が立ち込める空に、仄かな光が射した。
まるでヴィンディヒの街を祝福するかのように。
ブレダ公国の南端に位置する街ヴィンディヒでは、領主の息子の結婚を前に、祭りで賑わっていた。
その賑わいは来たる長く寒い冬を前にした、束の間の安らぎとなると思われていた。
だが、そうではなかった。
祭りの夜の帳の中で、暗き思惑を持って蠢く、いくつもの影の顔、顔、顔。
その陰鬱なる空気は、冷たき闇の鎖と化し、人々に絡みつく。
しかし2人の出会いが、凍てついた時の歯車を廻し始める。
それは出会わぬはずだった前世からの因縁。
英雄たちよ。立ち上がれ。そしてさらなる風を探せ。
ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネイション
「飛び立つ鳥は何処へ向かう」
アルカナの刃よ、闇の鎖を打ち砕け。
シナリオハンドアウト
PC①用ハンドアウト
因縁:☆父(名前はプレイヤーが決めてください)/秘密
- 推奨サンプルキャラクター:漂白の貴族
- 推奨アルカナ:コロナ(現在アルカナの偽装でもよい)
あなたはこれからハイラーツ・フォン・ノイラートと結婚する。彼はヴィンディヒの街の領主の息子で、家柄もよく、財産もあり、将来の安定が約束されている立場だ。そんなハイラーツとの結婚話を、あなたの父がまとめてきた。父は貴族とは名ばかりの家系の貧乏貴族だ。その家系すら本物かどうか怪しい。あなたはそんな父と共に花婿のもとへと向かう。たとえあなたが望むと望むまいと。
【PS:父から自由になる】
※貧乏貴族だがそれが明らかになる前に嫁入りするか、結婚詐欺をするかいずれかの立ち位置を想定しています。この思惑が父と共有する秘密です
※性別は男性でも構いません。男性の場合は、女装をして結婚詐欺の片棒を担いでください。
PC②用ハンドアウト
NPC
PC①の父
コロナ。
PC①の父。40代ぐらい。洒落た口ひげを蓄えている。詐欺師(まがい)の貧乏貴族。飄々として悪びれない態度。苦労せずに贅沢な暮らしを送りたいと考えている。そのために子供を利用することに良心の呵責はない。むしろ子供も贅沢な暮らしを手に入れれば幸福だろうと思っている。
ハイラーツ・フォン・ノイラート
コロナ。
ヴィンディヒの領主の息子。ヴァルター族。20代男性。金髪碧眼。
見目麗しい好男子。家柄もよく、財産もあり、将来の安定が約束されている。
リュディガー・フォン・ノイラート
コロナ。
ヴィンディヒの領主。ヴァルター族。50代男性。金髪碧眼。
かつては勇猛果敢で名を鳴らした豪傑。壮年となってからは、民草の生活にも気をかける良き領主。
ボッシュ
ウェントス。
サーカス団団長。ヴァルター/マテラ族の妙齢の女性。各地で子供を拾い、芸を仕込んだ上で、奴隷のように拘束している。自身は歩きながらバグパイクを演奏する。自分の思った通りにいかないと感情が昂ぶり激高する。
メランジェ
アダマス。
リュディガーに仕える騎士長。代々領主家に仕える家系の娘。ヴァルター/オクタール族。亜麻色の髪の女性。20代(ハイラーツより数年年上)。ハイラーツの幼馴染。
ナーゼン司祭
マーテル。
ヴィンディヒのシニストラリック(旧派真教)の長。PC④の師父。ヴァルター/マテラ族の白髪の老人。
シナリオ本体
ここから先はシナリオ本体(プレイヤー予定の人は読みたくない人は読まない方がいいかもしれませんが、別に読んでも構いません)
www.evernote.com
このすばTRPG「このニンジンに沈黙を!」を遊んで
『この素晴らしい世界に祝福を!TRPG』をオンセで遊びました。
キャラクター紹介から始めて、個別オープニング、戦闘2回、たっぷりエンディング。途中で休憩1回を入れて、セッション時間は2.5時間ぐらい。
シナリオはゲーマーズ・フィールド23-4掲載の「このニンジンに沈黙を!」。
こんな今回予告のシナリオです。
今回予告
絶っ叫ぉーっ、ニンジンんんーっ!
一口食べれば、あまりの美味に叫ばずにはいられないという幻の珍菜!
その絶叫ニンジンがっ!なんとっ!
このたびっ!原生しているところをぉっー、ん目撃されたぁーっ!
だが、しかぁしっ!絶叫ニンジンを掘り出す者にはっ!大いなぁる災いと罵声とが降り掛かるぅつ!
勇敢なぁる、冒険者どもぉっ!
絶叫ニンジンを食いたいかーっ!
罵詈雑言は怖くないかぁーつ!
この素晴らしい世界に祝福を!TRPG
「このニンジンに沈黙を!」
今回予告を読むだけでテンションがあがる。中略箇所でも「!」連打。すすげえ。プロの仕事だwww
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月19日
買うでしょ!やるでしょ!
参加者
どんつく(紅魔族/ウィザード):アンドーさん
紅魔族随一のファイアボールの使い手にして、やがて魔王を滅却する者! めぐみんに対抗意識を燃やしている。
チート能力は「破壊の魔力」でダメージ+10d。さらに魔力昇華(+30)。期待は裏切らない。
このすばTRPGでPLやれそーな流れが来た!→見せてもらおうか、FEAR製の紅魔族の性能とやらを!→ば、ばば爆裂魔法一回撃つだけでも許されるかな??<イマココw
— アンドー (@GARGILL) 2019年3月12日
あー!それは考えもしなかったわーもっと早く言ってくれたら名前ゆかりんにしてたよ!!www
— アンドー (@GARGILL) June 8, 2019
味野匠(アジノ タクミ)(転生者/冒険者):punchlowさん
トラック転生した料理人。異世界の食材を捕獲して調理するグルメハンター。その包丁は包丁とよぶにはあまりに大きすぎた(ブロードソード)。
チート能力は「悪役の迫力」で生活費が倍。気合を入れると服が破ける(劇画系ムキムキ男
絶っ叫ぉーっ、ニンジンんんーっ!/グルメぇぇえハンターっ!/ベストマァッッッチ!!(このすばっ!? https://t.co/lUqRE5VUpt
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月23日
このすばTRPGの公式シナリオやるとやっぱあの世界は食材が脅威の対象なんだなと思う。そして、そこにトリコと言うか中華一番と言うかの料理人をぶっこんできたpunchlow氏はすげーな!
— アンドー (@GARGILL) 2019年6月7日
ユアン=チューバー(現地人/ナイト→プリースト):チャクラ厨さん
アクシズ教団のプリースト。判断基準は「入信した」か「勧誘する」の2種類しかないと思われる。*1
チート能力は「神器持ち:武器」。神から賜った宗派の神器『ゴッド粉砕バット』を気持ちよくスイングする。
このすばTRPG。ウォーハンマーにチートスキルの『神器:武器』を適用した得物の命名に悩む。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2019年5月22日
女神アクアが神々の争いのさい携えたとされる業物で、名前を「ゴッド粉砕バット」「神器ボクサツボルグ」のどちらかにしようかと言う……アクアのキャラ的に、やっぱ粉砕バットかな?
ねーねーなんでこのすばTRPGやるとアクシズ教徒が必ず混ざるの??!><
— アンドー (@GARGILL) 2019年6月7日
(人は誰しも自分の心にいくらでも増設できる棚を持っている(拡大系
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月23日
カスタマイズ
本シナリオはPC2レベル用シナリオだったのですが、PC3レベル用にカスタマイズ。
データ調整に合わせて、勢い余って、シナリオの内容もちょっと手を入れました。
面白ければよかろうなのだ*2。
akiyuki3.hatenablog.com
ツールとか
Discord(ボイス)+ユドナリウムの環境で遊んでいるのですが、快適すぎます。
昨晩のこのすばTRPGオンセ、最新版のユドナリウムでプレイしたのですが、やはりいちいちインベントリやステータス画面を開かなくても、マウスオーバーで出るデータウィンドウからHPやMPなどのリソースを増減できるようになったの、すんごい便利。素晴らしい追加機能だなと実感しました。このすばっ!
— punchlow (@punchlow) 2019年6月8日
WebRTC(SkyWay)で通信するオンセツール「ユドナリウム」を更新しました。
— TK (@TK11235) 2019年5月31日
・コマのマウスオーバーUI表示機能
・複数回連続ダイスロール機能(記述例:3 2d6)
・操作性を改善するためのUI修正
・画面更新処理と実行速度の改善
・他、バグ修正・コード改善https://t.co/OSuMS2AsKN#TRPG pic.twitter.com/ZkUuBiEfcc
セッション
今日の相方様。珍しくゲームのことを聞かれた。「絶叫ニンジンって何?」よかった。ウケてたwww
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年6月7日
このすばTRPGオンセ『このニンジンに沈黙を!』終了。今回は罵詈雑言をぶつけてくる絶叫ニンジン相手に、劇画顔料理人戦士、ニンジンすら勧誘しようとするアクシズ教徒、火球バカ一代の紅魔族少年が大乱闘。最後は俺のPCが作ったニンジン料理で冒険者ギルドが大騒ぎになったりして楽しかったですw
— punchlow (@punchlow) 2019年6月7日
あとシステムやギミックの話ですが、普通に遊んでると「この光景原作でも見た」となるあたり良く出来てるなと思いました。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2019年6月7日
敵を倒すかニンジンを引っこ抜くかと真顔で検討する場面とか、別ゲーではなかなか再現難しい。
最後、絶叫表でアジノが「激怒」。自分が作った絶叫料理の鍋をひっくり返すからの、舞い上がる料理、見上げる人々、天から降り注ぐニンジン、口を開けたり、押しのけたりする人々のリアクションをスローモーションで演出したのはとても楽しかったです。なんか絵が見えましたw
それから
このすばTRPGでもしサプリが出るか、GF連載とかで欲しいものを妄想。エネミーデータ(魔王軍関係とか)。チートデータ(もっと!もっと!)。一般スキルが活用できるような街内でのドタバタやアルバイト(収入!)が出来るようなチャート。変なマジックアイテムとかとか。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年6月8日
土木現場でアルバイトをしたら、自称女神に出会った。結果的に稼いだより多く宴会で使った。1d6x10KEを消費。それにしても良い水芸を見た。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年6月8日
宗教コワイw あと、トワイライトガンスモークだったか?メタリックガーディアンだったか?にあったシナリオ開始前に振る表の酷い目に遭うバージョンとかもいいかも
— アンドー (@GARGILL) 2019年6月8日
あとは上級クラスを使ってみたら、かなり遊び倒した感が得られるかと!
このすばTRPG「このニンジンに沈黙を!」カスタマイズメモ
ゲーマーズ・フィールド23-4掲載シナリオ、このすばTRPG「このニンジンに沈黙を!」を今週末に遊びます。
今回予告を読むだけでテンションがあがる。中略箇所でも「!」連打。すすげえ。プロの仕事だwww
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 19, 2019
で、GMをするので、シナリオを読んでみたのですが。
このシナリオは、ルールブック付属シナリオ「このタケノコに美味しさを」の類型シナリオで。
それはそれで面白いけど。同シナリオを遊んだ面子もいるので、ちょっとカスタマイズしてみようかなと。
で、書き始めたら長くなって、あとでプレイ記録に書いておく量ではなくなったので、別エントリーでメモしておきます。
あ、ネタバレを含みます。
が、今週末に僕と遊ばない人は読んでも問題ないかなーあるかなーぐらい。
オープニング
継続PC(今回は別パーティで参加)
アクセルの街の冒険者ギルド。キミが冒険者ギルドに入っていくと、美人受付嬢のルナとカズマサ(前回参加した僕のPC。チート「勘違い系」でカズマに間違われることもある。とはいえ役割的には他NPCでも全く問題ない)が言い合っている声が聞こえてくる。
「だから俺がやるって」「しかしカズマさんはちょっと応募条件に合致しないというか」「カズマサ」「カズマサさんも条件に合致しないというか」「どっちもかよ!問題ないよ。信じてよ、俺の曇りない澄んだ目を見てよ」
カズマサの傍にいくと声を掛けられる。
「ちょうどいいところに。見てくれよ」
クエストボードから剥がされたらしい紙をキミに見せる。
チラシ「急募、採取系、応募条件:口が固い者」と書いてある。報酬はなかなか良さげだ。
そんなわけで「俺たち口固いよな」と振るので、カズマサのことを知らない人扱いして、依頼を受けてください。
(PCの返答を受けて)「あら、●●さんなら信頼できるわ」
カズマサ「ちょ待てよ。いや待って、待ってください。ねえ捨てないで、見捨てないで」という声とともにシーン終了。
宗教勧誘(PCの設定がアクシズ教団だったので)
キミは”はじまりの街”アクセルにやってきた。
ここはいい街だ。誰もが笑顔だ。「ようこそアクセルの街へ」と声をかけてくる人もいる。
しかしキミがアクシズ教団を語る、もしくはアクシズ教団関係者と分かると、事態は一変する。
急に周囲の人々がギクシャク動き始めて、皆が急用を思い出したり、晴れているのに雨が降りそうなだから洗濯物を片付けなきゃと言い始めたり、突然誰かに呼ばれたテイで、目の前からいなくなっていく。家の扉は閉じられ、窓は閉められ、外に出ようとした子供は連れ戻される。あっという前に目の前は無人となり、タンブルウィードがコロコロと転がる。
キミの近くの建物が、そろそろと扉を閉じようとするのに気づいた。冒険者ギルドのようだ。キミの身体は電光石火の速さで反応して、流れるような動きで、今まさに閉じられようとする扉に足を挟み込んだ。
扉を閉じようとした女性(ルナ)「何か御用ですか?いや宗教は間に合ってます。いま両親は不在です。うちにTVありません」
慌てふためき支離滅裂な彼女が手に持っていた紙束から一枚の紙が足元におちる。
そんなわけでそのクエスト用紙を拾って依頼を受けてください。これが拾う神ってやつですよ(ガハハ
料理人(PCの設定が料理人だったので)
キミは路銀を稼ぐために、屋台や料理店で食事の腕を披露している。
たくさんの人が集まり、うめえうめえ言いながらがっつく客。
(ここでPCがどんな料理を作ったのかを聞こう)
しかし1人の客がぽつりと言う。
「うまいぞーと絶叫したいところだけど、それにはやっぱりアレがなきゃだめかな」「いやあれは反則だろ。こういう普通の料理と比べるものじゃない」「でもアレはさあ。アレだよなあ。ああアレな感じで」
という振りで絶叫ニンジンに興味を持って採取クエストに参加してください
クエスト依頼
クエスト依頼者は包帯でぐるぐる巻きになってベッドに横たわっている。絶叫ニンジンを甘く見たツケを払ったのだろう。(その場にいてもいいし、そういうカットを入れるだけでもok)
またカズマサはクエスト説明の際には、冒険者ギルドから締め出されている。
ミドル
- 情報項目は「絶叫ニンジン」のみ。もう1個は削除する。成功した場合は、続いてエネミー識別判定を促す。
- 道中。危険感知(【感知】)判定 難易度10。成功したら視線を感じる。後でNPC(カズマサ)が登場する伏線。追及されたら「『ニ、ニャー』という音が聞こえたので、『なんだネコか』と言って流してください」とお願いする。
- マップを一本道に変更する。
- エリア3:PCがエリア2で絶叫ニンジンを採取している間に、NPC(カズマサ)が先行して、キズモノニンジンによってボコボコにされている。
- NPC(カズマサ)はボコボコにされているので戦闘には参加できない。
- 戦闘が終わったら、独自に入手した情報「絶叫KINGニンジン。通常の3倍の大きさ、珍しい。きっと一個で5個分のぐらいの価値がある」という噂話を聞き、単独で先行して抜け駆けしようとしていたことを語る。
- 「抜け駆けしようとして悪かった。こうなってしまったからには致し方ない。一緒にtogatherしようぜ」とか言って熱い握手をして仲直りしようとする。しかしその時、ニンジンが開けた穴に足を滑らせて、足がグキっと変な方向に曲がる。「イタイ!イタイ!!イタイ!!!」(ゴロゴロゴロ)。そんなわけで以降もPCの戦力にはならない。
- このイベントは、この先にボスっぽいやつがいるというのを伝えるためである。いやホントに。
- 宝物イベント:Gが出てこないので削る。
クライマックス
- 後衛1体を絶叫KINGニンジンに変更。
- 絶叫KINGニンジンのデータ変更箇所は以下の通り。
- 採取難易度+2
- キズモノニンジンではなく、キズモノKINGニンジンに変化する。
- キズモノKINGニンジンのデータ変更箇所は以下の通り。
- 3回行動。ただしうち1回は《当たり散らし》のみ。
- 《当たり散らし》の対象にはならない。
- HPは変わらない
- シナリオ的には頑張って絶叫KINGニンジンを採取してもらって盛り上がって欲しい。
D&D「魂を喰らう墓」第4回目を遊んで
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシナリオ「魂を喰らう墓」の第4回。
今回から6レベル。
セッション前夜
明日のたまはか。準備万端だったはずのPCデータに「あとで決める。なんかスゴイ呪文」と書いてあった時の顔
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年6月1日
「分かるまい!この俺の聖印を通して出る力が!」とか言ってスピリット・ガーディアンズでスイカバーするんでいいかな。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年6月1日
そもそもスピリットガーディアンズは領域呪文だった。
そしてセッション終了後に次回までにはルールブックを読み込もうと思ういつものパターン。
漠然としたセッションの感想
昨日のお気持ち。DM「まぁ、最終的に皆が気持ち良く遊べればいいんじゃないですかね」PL「エライ。いいこと言った!」かーらーの「今、俺ダメージを受けて気持ち良くなかった」「今、俺攻撃が外れて気持ち良くなかった」「あー、俺も今モンスターが倒されて気持ち良くなかった!」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年6月3日
そして回復は1回しかしてない(S系前衛 https://t.co/ssMnLDIuMH
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年6月2日
昨日のFB教祖。さすか6レベルともなると1日3回?もFB撃てて「ちょっと燃やしとく?」ぐらいのホーカマ感覚で楽しそうでした(ファルネーゼ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年6月3日
昨日の信じられなーい。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年6月3日
PL「えーと、レベルアップしたし成長してどんなことが出来るようになったとか話します?」
DM「あ、いいっす。興味ないから」
PL「そこは興味を持とうよ!俺たちのこともっと知ろうよ!」
僕「(…そして持ち上げてチヤホヤしてイイ気にさせてほしい)」
漠然としたシステムの感想
まぁ、結局適度にダラっとユルく回すのがいいかもですね。キチンと運用しようと考えだすと、この仕組みを考えた人は本当に運用出来ているのか?と問い詰めたくなる気持ちを抑えられない! また逆に突然再現したいイメージが見えたような気がして腑に落ちることもあったり。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年6月3日
要はPHB P.203 https://t.co/DAfrOgM8a3
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年6月3日
例えば5eで5レベルPCの4人で困難難易度=750x4=3000
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月28日
1.脅威度1/4(ゴブリン)15体(50x15x4=3000)
2.脅威度3(バグベアの頭目)1体+脅威度1(バグベア)4体=((700+200x4)x2=3000)
3.脅威度7(ストーン・ジャイアント)1体(2900)
特殊能力や状況に寄らずともこんな感じ。最終的に経験と勘に頼っちゃう?w
漠然としてるけど分かる人には分かるモンスターの感想
今日の学び。フロギーモスのスペルはFroghemoth
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年6月2日
漠然としたセッションIT化の感想
昨日の加速度。漆妖さんが広げてたiPadを何気なく覗き見たら、スプリッドビューでPDFを2つ並べてる。ヤバイ。そんな機能あったあった。iPad mini新でも出来たはず。あれ?出来ない?いや出来ることもある。対応アプリ?いずれもう少し試してみよう(いまはその時ではないの顔
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年6月3日
そんなわけでそろそろ。
ネタばれ注意。
前回まで
セッションメモ
- 船でシルク―湾へ。火山からの溶岩が流れ込み、悪臭が漂う。
- 失われし名誉の谷の南を歩き、ウーブテイオ神に見捨てられて滅びた都オムーに辿り着いた。
- 都の周囲には、ガーゴイルがたくさんいた。これまでも何度もガーゴイルと遭遇してきたが、果たして彼らはここから来ていたのだろうか。そしてガーゴイルは何故我々に襲撃をしかけてきたのか、理由は分からない。もしかしたら狙われているのは我々ではなく、アータス・シンバーかドラゴンベイトかイクーだったのかもしれない。
- アータス曰く。自分はこの次元から消えた都市メズロにいた妻と再び出会うため100年ぐらい彷徨っているとのこと。ただしエルフではないのになぜ長生きなのか。その点は追及して欲しくないらしい。
- オムーへきた理由を再確認する。打倒ラズナシー。およびソウルモンガーの停止(破壊)。
- オムーは九柱のトリックスター神を祭っていたらしい。それにして9神も!トリックスターが多すぎる。
- ラズナシーの牙にきをつけろ
- エリックへ9つの社 V 誰?
- パズルキューブ?
- カエルに気を付けろ
- アンクとは誰?(フレイムスネイク
- 羽飾りの王に栄光
- 蛇の姿にだまされるな
- あといくつか(メモが読めない)
- トルアルドは父の手帳から、トリックスターたちの干支的な神話を読み解いた(唐突に思いだすインディ効果
- 神話はメモを諦めた。
- ユアンティ部隊が襲ってきた。蛇マストダイ!
- 溶岩の様子を見に行ったら、虐げられてるグラング(蛙)と多数のウェジピグミー(植物小人)の出会った。「どっちにつく?」「蛙?」(なおどちらも会話が通じない
- 助けたグラングはどこかに案内してくれるという。会話が通じていないから、本当は悪意があるのかもしれないが分からない。ディテクト・イーヴィルを用意しておくべきだった。とりあえずついていくことにした。
- 橋を渡る。先にグラングが渡った。次にドナドナが渡ろうとした時に、矢で襲われた。グラングの罠か?分からない。
- 捕まえた。分捕まえた。
- そのままグラングにトリックスターの1柱ナングナング(蛙神)の社に案内された。
- ところでワシら収入なくて大変だ。なんか250gpの装飾弓を手に入れた。
メモ
- グラング/Grung(蛙)
- ウェジピグミー/Vegepygmy(植物小人)
- タバクシー/Tabaxi(猫人間)
- ソーリアル/Saurial(個体名:ドラゴンベイト)
その他記録
- 経験点+1162(計15,864) 23,000で7レベル
- トルアルドのプレート貯金:452-60(シルク―近郊まで船)=392gp
SW2.5「ヴァイスシティ」を遊んで#1
平日夜の神田でSW2.5のキャンペーンシナリオ「ヴァイスシティ」を遊ぶ会に参加しました。
月末は平日夜にヴァイスシティ神田(語弊がある表現)へgo
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月17日
気を取り直して。2.0PL経験もあったはず。確かSWで特徴的なシャーマンをやってみようと思って、エルフシャーマンで川流れした記憶が蘇ってきた。が、もしかしなら妄想のような気もしてきた(ほら、この写真を見てくれよ、PCが楽しそうに笑ってるだろ(ピンゾロダイスとかの写真
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月17日
(既にシャーマンとか言っている時点で記憶が怪しい…)
でもこの街を舞台に様々なミッションをクリアしてくキャンペーンシナリオの形式は好きなんですよね。これぞプロが丹精込めて作った、遊びやすい箱庭シナリオって感じのやつ。
明日夜は初SW2.5でヴァイスシティです。楽しみ!(ルールを読み終えていない顔で
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月26日
そして流れるように妄想。
追記:辻褄が合わなくなったら遠い目をして「昔、ちょっとね」と言って曖昧に流す。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月26日
当日
参加者は、GMはDaydreamスタッフの白柿さん。
PLは以下の通り。僕は皆さん初めましての方々です。
来訪目的 | PC名 | 種族 | クラス | PL名 |
---|---|---|---|---|
① | アルバート | リカント | グラップラー2、エンハンサー1、レンジャー1 | けいごんさん |
② | ティラトーレ(トーレ) | ルーンフォーク | マギテック2、シューター1、スカウト1 | akiyuki |
④ | カルディナ=エストラーダ | 人間 | フェンサー2、スカウト2、エンハンサー1 | カワカミさん |
⑤ | アメーリエ・リリエンクローン | エルフ | プリースト(キルヒア)2、セージ1、レンジャー1 | イシノさん |
⑥ | ヴァルデ | ナイトメア | ファイター2、セージ1、エンハンサー1 | ルファさん |
(スカウトorレンジャーorセージ1レベルをボーナス取得)
(冒険者セットをボーナス取得)
なんとなくの流れで役割分担をして、その後ランダムで引いた来訪目的を見て、キャラクターのデータやら設定を調整。
今日の初SW25。ルーンフォークマギテックシューター。生誕50年超で、いつ停止してもおかしくない。長年仕えた主人に濡れ衣を着せられた後、ヴァイスシティへやってきた。名はティラトーレ(伊語で射手)、通称トーレ。利き目を活かすため片目が髪で隠れてる系。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月27日
まぁ、妄想振れ幅想定範囲内!?
各PC来訪目的をランダムで引き、裏ハンドアウトみたいに他PCには公開しておらず、セッション中に流れで公開してみてくださいというレギュレーション。なので他のPCの設定はまだ語られず。
とりあえず。今日はキャラクター作成をして、軽く(ない)チュートリアル戦闘。
今日の知見。誰がファンブルを振ったら、PCが全員経験点がもらえるのは、合計値が横並びになって、誰がファンブル出しても皆で嬉しい?いい裁定だなあと思いました。俺のファンブルはお前のもの、お前のファンブルは俺のもの、すなわち運命共同体!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月27日
今日の乱戦。へクスを使った上級ルールだったので、初見で噂に名高い乱戦スクリュー吸い込みを目撃した(スススツと
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月27日
今日のクリティカル。出ない。小パンチ、小パンチからのクリティカル回転大ダメージで決めるゲームだと思っているのだけど、出ない時は出ないのだだだ。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月27日
いやクリティカルとか以前の問題で、命中修正+5で、回避目標12のモンスター(取り巻き)に当てるためには、出目8以上だもんなぁ(ハイライト目
余談
先日のローガン。疲れて目がショボショボしてると、武器表のクリティカル値が読めなくて、もうダメだ感たまらん
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月28日
次回はキャラ紹介しつつ、冒険者ギルドからの通り魔(!?)退治を依頼されて時計塔屋敷へ向かう予定。次回は6/24。
俺たちのヴァイスシティはこれからだ!
『トーキョー・ナイトメア』「ストレンジ・プリンセス」を遊んで
『トーキョー・ナイトメア4 ソリッドボンド』 スーパーライトアクト用シナリオ「ストレンジ・プリンセス」を オンラインセッションで遊びました。
参加者は前回「ストーキング・タイガー」に引き続き。漆妖さん、ろばたにさん、akiyuki。
キャスト
キャストは、ろばたにさんの魔術師警察官、大久青一がバサラ枠で継投。
僕がキャスト①のカブト枠で、既存キャラを投入。
”雷々剱”鳴神 凪之丞/カブト●、カタナ◎、カゲ
今日のキャスト作成/ススキノ出身の荒事師/トーキョーはスゴイ街でヤバイやつがいっぱいいるらしい/だが俺だって捨てたもんじゃない/トーキョーへ出て一旗揚げよう/ピカッとして、ズシャーな感じの剣術を使う。すなわち我流。ゆえに無形/というサンプル荒事師
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) March 22, 2018
TNMのPLを初めて遊んだ時のキャストで今回4セッション目。
結構使ってるなぁと思ったら、TNM PL経験全8回中半分このキャストだった。
この登場機会の高さは、さすがサンプル荒事師ベース。
ハンドアウトに沿ったつもりのオレサマのヘンテコビルドとはわけが違うぜHAHAHA
セッション
TNM「ストレンジ・プリンセス」はっじまるよー
— ろばたに(スエノ) (@robatani) May 25, 2019
『トーキョー・ナイトメア4 ソリッドボンド』「ストレンジ・プリンセス」をRLで遊ぶ。国賓ではなかったが、トランシルバニア王国プリンセス=ルナ、来日。タイムリーなシナリオである。プリンセス外交のロールプレイは難しい。しかし、キャストたちの淡いロマンスと一族の仲たがいの演出に助けられた。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) May 25, 2019
TNM「ストレンジ・プリンセス」のオンセ。トランシルヴァニア王国から来日したプリンセス=ルナを護衛する話。キャスト1で初めて華麗にGet Wildエンディングをキメてきました。実績解除。やったね!(イントロ開始
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 25, 2019
ちょうどリアルで大統領が来日しているタイミングで、来日した外国VIPを護衛するという話。
ちょっと脳内で大統領美少女化を試みてみるも、2秒で断念したりした。妄想にも限界はあるッ。
思い返してみるに。楽しくなっちゃって調子に乗った提案が当社比1.5倍ぐらいのセッションでした。
- イヌ(バサラ)が稲垣家から呼ばれる。「稲垣家が勝手に手を回してイヌの有給届け出をしてるとかどうでしょう?」
- プリンセスがAIタクシーの手配を頼む*1。「AIタクシーとか実在しなくて、プリンセスの夢を実現するために、バサラ電磁でそれっぽく必死に運転するのはどうでしょう?」
- プリンセスたちと何処か安全な場所へ行くことに。「(イヌ(バサラ)に)NBIの方でセーフハウス的に使ってるペントハウスを用意してもらえたりしません?*2」
却下しやすいような提案方法になるように気をつけましょう。そうしましょう。
あとイヌ(バサラ)が、家族と反発しているという関係が、今回のセッションにはベストマッチでした。
僕のキャストだとそこらへん拾いきれなかったからなぁ。感謝。
それから
TNM「ストレンジ・プリンセス」のオンセ。トランシルヴァニア王国から来日したプリンセス=ルナを護衛する話。キャスト1で初めて華麗にGet Wildエンディングをキメてきました。実績解除。やったね!(イントロ開始
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 25, 2019
海外から護衛対象が来て、最後は無事国に帰っていくという、これ以上望むべくもない Get Wild案件だったので、これはやるしか!心置きなくエンディングを楽しみました。
正直、今まで周囲で言われているほど、TNMは GetWild TRPGかなぁ?という違和感がずっとあったのですが。今回のエンディングは文句なしで、イントロからの「止めて引く」演出が脳内で展開されましたよ!
ついで
殺し神業は「雷々剱(らいらいけん)、ニンニクマシマシのサービスだ」とか言っておけばオープニングのRLのフリにリンクしたなぁと風呂入りながら今更ながら思ったので、言ったというていで自分の記憶を改変しておこう。そうしよう(え?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 25, 2019
ちょうどタイムリーなシナリオですね
— ろばたに(スエノ) (@robatani) May 25, 2019
「その日仕事があるんで」「あ、有休入れておきましたんで」「怖いな稲垣家!」
荒事屋と警察という最悪なコンビ「犯罪者だけど足が出ない」「公務員斬っちゃまずい」
チャーシューマシマシニンニクオオメデワンタンメンヒトツ(訳:超特急の依頼、報酬高め)
「まいど、らいらいけん」「チャーシューマシマシニンニクオオメデ」
スーパーライトアクト
昨日のスーパーライトアクト。「舞台裏判定なし」「シーン開始前に無条件手札交換」は快適。スーパーライトアクトはPL3人でも回るはずなので、むしろ普段オンセで遊んでるPL3人アクトは全部このレギュレーションで遊んでいいんじゃないかと思ったり。表舞台でキャスト同士の絡みは増えて楽しいですよ!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 26, 2019
ミドル
とはいえ。手札をサクサク交換しても、スートが合わないことはあるのです。
メインの2スートが全然こなくて、ミドルで切り札を切る始末。これもまた人生(大げさ
クライマックス
PLが少人数だと、神業バランスの振れ幅が大きいので、シナリオ側で完璧にチューンするのは難しいかなぁと思ったりしました。
キャスト2人だと、神業計6個。1個が、殺しか、防御か、万能か、もしくは情報操作系かの影響が普段より大きいんですよね。
TNX/TNM特有のキャストにキレイに神業を使い切ってもらうセッションを意識するならば、各RL側でシナリオの調整はどうしても必要になってしまうかなぁと思ったりしました。
それにしても。
ふと気づくと今月遊んだセッションはオフ2回、オン2回。すべてTNMだった。大好きかよ!?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 26, 2019
ツールメモ
今夜のオンセ準備。うどんナイトメア、サイコー! https://t.co/POJwvlRtMJ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 25, 2019
キャラシ保管庫のアリアンのキャラシから、ユドナリウム用のキャラコマデータを生成してダウンロードするブックマークレット「蛇口からうどん」ができました。https://t.co/UcZKVmbhJG
— えおふ (@eof_trpg) January 9, 2018
ユドナリウムdx3のキャラコマ自動化、導入にソースコード全コピペはあんまりなので以下のサイトに移住しました。
— 電丸 (@bhxhd122) February 14, 2019
こちらからなら導入が幾分容易だと思います。https://t.co/Z9rD0skZMf
キャラクター保管所さんやキャラクターシート倉庫さんから #ユドナリウム のキャラデータを生成するツールを、 ソード・ワールド2.0に対応しました。 #sw2.0 #sw25 #TRPGhttps://t.co/98HjCrk4U0
— よっしー (@trpg_yoshi) May 6, 2019
2.5を基準に対応してますが、2.0でも問題なく使えると思います!