このすばTRPG 妄想シナリオ案「この騒々しき街に平穏を」
現実逃避免許皆伝の僕は妄想シナリオの白昼夢をみた。
今回予告
しばらく見ないので忘れていたが。
アクセルの街にヤツらが帰ってきた。
危険を顧みず、常に戦場の中心に竣立する、鉄壁の騎士!
あらゆる存在を無差別に虚無へと還す、破壊の魔法使い!!
死にゆくものを蘇らせ、死者に眠りを与える、命操る聖職者!!!
そして、その言葉で山をも動かし、指先一つで(女性に)恐怖を与える、悪の権化!!!!
ヤツらの帰還の噂で、街は騒然、阿鼻叫喚、右に左にもう大騒ぎ。
街の冒険者たちは、浮足立って話にならない。
ならば今、ヤツらから街を守れるのは、そう!キミたちだけだ!!
この素晴らしい世界に祝福を!TRPG
「この騒々しき街に平穏を」
想定してる流れ
- PCは4人を知らない。
- 街の人たちから、4人が帰ってくる(きた)らしい噂と、悪い噂をたくさんきく。
- なんとかして欲しいと依頼される(もしくはなんとかしたいと思う)
- 1シーン1人1殺ぐらい(イベント判定)
- 最終的には大体誤解だということが分かる。
- しかし4人は怒ってクライマックス戦闘へ(イベント判定の結果で戦力変化)
- 決着。なかなかやるな。おまえもなエンド。
ぼくが読みたいブレカナの薄い本
今日の昼間は、ぼんやりと僕が読みたいブレカナの薄い本のことを考えていましたり。
特にまとまった話じゃないのですが、とりとめがなく長くなったんでこちらに放流。
今までずーっと3~5回ぐらいのキャンペーンシナリオが欲しいと考えていたのですが。
最近少し考え方を変えて。
ブレカナは、気軽に中2キャラでドラマチック出来る貴重なシステムだと思っているのですが。
- 最後に殺戮者等と対決すればokという堅牢な構造(設定+ゲームシステム)。
- 個人的には、ミドルは別に情報収集とかしなくてもいい派*1
- 「悪徳と希望ルール」でシナリオクラフト的にミドルを埋めるの好き好き
となると、別にしっかりとしたシナリオはなくても遊べそうな気もしてきました。
で、舞台となる
とかで遊べる設定があれば事足りるような気も。*2
具体的には舞台を1つぐらいに絞って、固有名詞をつけて
- 地図
- 設定(歴史)
- 組織 5つぐらい?
- パーソナリティーズ 5人ぐらい?
- 導入ハンドアウト例(または特殊因果律) 5個ぐらい?
- (舞台またはシナリオに合わせた)悪徳チャート
- シナリオフック 5個ぐらい?
- 殺戮者データ 5人ぐらい
ぐらいで1冊とか。
どのぐらいのページ数かな。そういえばR&Rのカオスフレアの連載記事の新舞台をまとめてるフォーマットは参考になるかも。
でもあれ4ページぐらい?さすがに少ないか。
素人考えなのですが、頑張って整合性やバランスをとらなくていいから、シナリオよりも気軽に着手出来そうな気がするけど、そういうのやったことがないから分からないー。脳内設定垂れ流しではなくて、遊ぶための設定を考えるのは難しいのかもなぁ。
でも欲しい。誰か、頼む!
『トーキョー・ナイトメア』「ストーキング・タイガー」を遊んで
『トーキョー・ナイトメア4 ソリッドボンド』 スーパーライトアクト用シナリオ「ストーキング・タイガー」を オンラインセッションで遊びました。
参加者
RL:漆妖さん
意外にもTNM初RL。フレキシブルな匠の技で細かく拾ったり広げたりするワザマエが光りました。
でもオレタチは互いにシーン最後のセリフを取るマウンティング合戦をつい始めてしまう運命(さだめ)の下に生まれたTRPGウォリアー。
キャスト①:大久 青一 バサラ=バサラ●、イヌ◎/ろばたにさん
TNM:ストーキング・タイガー はっじまるよーhttps://t.co/JXMf26Jfie (魔術師警察官です)
— ろばたに(スエノ) (@robatani) May 15, 2019
魔術の家系に生まれながら、家を離れ、NBI特殊事象対策班に着任したイヌ。一見勤勉で誠実な常識人だけど、ほら最終的に電撃バリバリだからさ!(目をそらす
キャスト②:”悪魔のような”大門カイム トーキー◎、レッガー、アヤカシ●
TNM4ストーキングタイガーに向けてキャスト作成。トーキー枠。実はアヤカシ(血脈:悪魔の一族)。ソロモン72柱カイムの投影体のイメージ(出自:転生+バックグランド:半人半妖)。虚偽の情報を口にすると[完全死亡]。たっぷり中2マインド満喫。TNMキャスト作成楽しー。 https://t.co/KoDwhymyNC
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 11, 2019
あくまで記者。人間っておもしろーいとか言っておけばモチベーションをあげられるので使い勝手は悪くない。あくま嘘つかない。
セッション
ネタばれを避けつつ。
ああ「虎よ、虎よ!」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 15, 2019
何で頑張ったのに叱られているんです僕
— ろばたに(スエノ) (@robatani) May 15, 2019
賄賂(虎屋のようかん(黒糖))https://t.co/8XKl5Cuo5D
問題はこの仕事やるのはこの部署では僕とあなただけ位なんですよね!
おれたちが、おれたちがオカルトだ!
オチ:裏読みしすぎ
走り出したおれたちは止められないぜ!
タイガーとは、トラとは……
TNM「ストーキング・タイガー」をRLした。キャストは魔術師警官と悪魔記者の凸凹コンビ、尊い。虎よ! 虎よ! ぬばたまの夜の森に燦爛と燃え……事件は炎上する。虎を絡めて発言するキャラクターたちが対峙する虎とは? スーパーライトアクトルールの濃密なセッション。でも短時間で終了。素晴らしい。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) May 15, 2019
スーパーライトアクトということで、ワンシチュエーションネタを想像していたのですが、思ったより起承転結あり、という途中できっちりアクロバットかましてくる、フルスケールのボリューム感のあるお話。
みっちり遊んで、休憩2回入れて、セッション時間は2時間半ぐらい。あっさり感はなく、満足感たっぷりのこってり感で、このスピードはなかなかの速度。さすが。
あとRLとキャストがリサーチフェイズでいろいろと付き合ってくれて
- 事件現場を離れ、公園の野外喫煙所につきあってもらいつつ情報交換とか*1
- 病院を訪れたけど面会できず、職員と話して情報収集するとか*2
- 神業的難問に取り組んでいるイヌの代わりに、警察車を運転して移動とか(「サイレン鳴らしていいですか。一度やってみたかった」「やめろ!」)
等々、偶然道端であったり、ユニバ会談を避けつつ、それっぽいリサーチが出来たのは楽しかったなぁ。
スーパーライトアクト
- 舞台裏判定なし。
- シーン開始前に無条件手札交換。
これ好きな感じです。
舞台裏はセッションの抽象化や構造化に便利だけど、舞台裏で話が進行しすぎたり、舞台裏でロールプレイが始まったりすることもあって、なくしたい時や部分的に抑止したいとか考えることもあるのですが。
公式でこういうレギュレーションを提示してくれると、スーパーライトアクトに限らず、舞台裏なしあくとをやりやすくなるかなぁとか思いました。
BGM
派生としては、先に部屋を立ててあるけと、離席してたり、準備が整っていない時に、テンションがあがるBGMを流しておくのもいいかもしれません
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 16, 2019
その他(刻の涙?
昨日の虎次郎。TNM4のイラストと年齢を見て、え?きょうびの40才といったら、もうちょっと、こう、なんというか、若々しいというか、そうあって欲しい願望というか、嘘だと言って下さいよ、双山さん!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 15, 2019
そんなこんなで魔術刑事と悪魔記者の人間離れした活躍をトラに見せつけてやりましたよ、gahahaha
そして面白かったので、TNM4もう1本のスーパーライトアクト「ストレンジ・プリンセス」も遊ぶことになりました。楽しみ!
『トーキョー・ナイトメア』公式シナリオリスト
発表されている公式シナリオをまとめてみました。
これだけバリエーションがあると、トーキョーはなんでもアリというか、シナリオ毎に別ステージ*1感覚で、現代モノの妄想の翼を自由に広げられますね。
シナリオ
掲載 | タイトル | 概要 |
---|---|---|
TNM1 | ブレインDL | 家出したネコ型ペットロボットを探す少女を助ける。 |
TNM2 | 狙われた女神 | AI制御車両開発を妨害する超能力犯罪者たちと対峙する。 |
GF別冊 vol.35 | Song for the Rain | 失踪した歌手と投資家殺人事件の裏にある陰謀を暴く。 |
GF22-4 | Wink Killer | 連続殺人事件を捜査する。 |
TNM3 | トーキョー魔神大戦 | アヤカシと人間が協力して魔神を倒す。 |
TNM3 | ショー・マスト・ゴー・オン | ガールズバンドPV撮影を行なう。【フォーカス】 |
GF別冊 vol.36 | 熱血!武蔵原高校ドッジボール編 | ドッジボール大会を勝ち抜く。【フォーカス】 |
GF別冊 vol.37 | 立ち上がれ、夢のヒーロー | ヒーローショーを成功に導く。 |
TNM4 | 鋼鉄捜査網 | 脱走した3体のテツジンを追う。 |
TNM4 | ストーキング・タイガー | NBI特殊事象対策班がワータイガー事件を追う。 |
TNM4 | ストレンジ・プリンセス | 来日した、トランシルヴァニア王国プリンセスを刺客の魔手から守る。【スーパーライト】 |
SSS1 | 探偵は眠らない | 妹の依頼で、失踪した兄を探すうちに、犯罪者集団のドラッグ売買に巻き込まれる。【スーパーライト】 |
SSS1 | 殺しの赤い薔薇 | 連続殺人犯”造花師”に狙われた女性の依頼でサイコキラーと対決 |
SSS1 | Truth of Love | 小説家の周囲で起きる不信な事件、そして最近になって彼にできた恋人。ふたつの出来事を調べるうちに…。【スーパーライト】 |
SSS1 | 三人の容疑者 | 洋館で殺害された老富豪。洋館にいる3人の容疑者の中から真犯人を究明する。【スーパーライト】。戦闘なし。 |
SSS2 | 狼たちの狂詩曲 | 殺し屋が、ヤクザに支配された地方都市で、幹部を狙うピカレスクロマン風シナリオ |
SSS2 | Running to Horizon | トーキョーから追放されたはぐれ者たちが、遺産相続を控えたお嬢様を運ぶ。【ダブルハンドアウト】【フォーカス】 |
SSS2 | エッジ・オブ・ダークネス | 殺し屋が、殺害のターゲットから、とある人物の護衛を依頼される。【スーパーライト】 |
SSS2 | そこぬけ! 銀行強盗 | 素人同然の銀行強盗に巻き込まれ、人質となったキャストたちを描く。【スーパーライト】 |
SSS3 | トーキョー・フォールダウン | テロリストに占拠された建物を解放せよ。 |
SSS3 | 遠き日の約束-Unfinished Promise- | 極秘に来日したVIPの暗殺を防げ。 |
SSS3 | 死神の翼 | ウィルスによる大規模テロを防げ。 |
SSS4 | スメルズ・ライク・ティーン・スピリット | 干されたガールズバンドが地方ドサ回り |
SSS4 | スキャンダラス・ビジネス | ドラッグ売買にまつわる調査を行なっていたトーキーと、その妹が事件に巻き込まれる |
SSS4 | 悪霊の館 | 芸術家が買った家に潜む悪霊話やハプニング続きの生放送。【スーパーライト】 |
SSS4 | FSを止めるな! | 人気番組の生放送企画を成功させるために奮闘【スーパーライト】 |
そしてSSSがはじまる!
akiyuki未プレイ
- 立ち上がれ、夢のヒーロー
- 鋼鉄捜査網
- 狼たちの狂詩曲
- Running to Horizon
- スメルズ・ライク・ティーン・スピリット(プレイ予定あり)
- スキャンダラス・ビジネス
- 悪霊の館【スーパーライト】
- FSを止めるな!【スーパーライト】
*1:番組が違う感じ
ライドオフ『トーキョー・ナイトメア』「あの日と同じ夕焼けはもう見れない」を遊んで
第15回ライドオフに参加してきました。
関東N◎VA界では知らない人はいないイベントで、プレイヤー参加倍率は2倍近いとかそうでないとか、とにかく激戦の人気イベントです。
そんなイベントに、初参加で今回ルーラーで参加させていただきました。
今回は『トーキョー・ナイトメア』オンリーという初のフレッシュな試みで、主催に飲み会で声掛けられたの話半分でw、僕みたいな動員力ない人選でいいのかなと思いつつも、声を掛けていただいたのには感謝感謝でふたつ返事でやらせていただきました。ケボーン!
参加者/キャスト
本セッションのイカれたメンバーを紹介するぜ!(ドゥルルルル
キャスト1はシェンツさんの"狂犬"リュー。壊す事でしか守れない不器用な男。
— ありえすた(🐹) (@aliesta1) May 4, 2019
無痛症ゆえに自らを省みない暴力を振るうが誰よりも傷多き男で本当にカッコよかったが僕の中では隠れヒロイン。救ってやってくれぇ…!
僕はシェンツさんの戦闘描写が超好きで、小説的というよりアクションゲームなんですよ
キャスト3はあるばさんの"ブルーブラッド"群青壮吾。過去を引きずるが故に政治家の夢を諦め街に戻ってきた探偵。
— ありえすた(🐹) (@aliesta1) May 4, 2019
10年前、受験で街を離れていたため事件を止められなかった後悔と世話焼きな性分、時々見せる弱みは本当にカッコよかった!けど手札がついてこない!と言うところまで含め完璧でしたね…
そんな感じの4人の仲間が10年後に再会する。エモ過ぎませんか?過ぎますね。
— ありえすた(🐹) (@aliesta1) May 4, 2019
とにかくキャスト同士の掛け合いだけで様々な感情が渦巻く良いシナリオでした…
ライドオフという土壌もあって、PL全員モチベーションが高かった事も幸いでした。
超楽しかったです。また機会が合えば遊んでください…!
ジャーン!(完璧だ。完璧な紹介だ(他力本願全引用ですみません
自己紹介
今日の自己紹介(繰り返し系)「TNM歴は1年ぐらいで」「TNMをはじめて1年ぐらいで」「TNMは……」分散AIの経験統合みたいに共通点だらけで、自己紹介の差別化が社会問題化
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 4, 2019
TNM卓のRL/PL自己紹介。「N◎VAはそれなりに遊んでるんですけど、TNMはまだ1年ぐらいしか遊んでません。一応PLで遊んでるしシナリオも作ってます」のテンプレで全員進む。トーキョーナイトメアバースかと思った。
— ありえすた(🐹) (@aliesta1) May 4, 2019
何故か皆TNM歴1年ぐらいで、PLもRLもやっていて、自作シナリオも書いてたりして、TNXもそこそこやっていて。
あるばさん以外は面識なかったのですが、皆さん、ネットでお名前を見たことがある方ばかり。
いやー、運営の方が気をつかってくださって、手堅い面子揃えてもらっちゃって申し訳ない気分ですよ。
それはそれとしてセッションは楽しみますがね!
令和
実は運営側からアクトシートとセッションシートの配給があったのですが。
自分の方で用意してきたシートを使用させていただきました。掲示板上でプレアクトが進行していたので、セッションシートの方も名前、スタイル、CS、性別、年齢を入力済。プレイヤー名だけ記入してもらうという状態でした(運営側のシートが特別なものだったり、ライドオフ等の文言が記入されていた場合は、配給されたシートを使用するつもりでした)。
これぞダスクエイジ・スタイル!(言ってみただけ
明日のakiyuki「常識的に考えて西暦ですよね?(眼鏡クイッ」 https://t.co/Tx2F0XvLlF
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 4, 2019
まぁ「令和」は小ネタです。
セッション
ライドオフA卓「あの日と同じ夕焼けはもう見れない」大円団。ぼくがかんがえたエモいシナリオ。「じゃあここでなんかエモいことやってください、そうエモい!」楽勝だぜ!(他力本願の顔)。結果的に想定以上にエモくなって楽しかった!!さすがライドオフ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 4, 2019
昨日のakiyukiさんの『トーキョー・ナイトメア』楽しかったなー。
— アルバガルド(あるば) (@Alba_gard) May 5, 2019
『トーキョー・ナイトメア』でいいハンドアウト渡すと、ほんとに邦画の犯罪アクション映画を遊んでいるみたいになる。
自分はA卓の『あの日と同じ夕焼けはもう見れない』で遊ばせて貰いました。ハンドアウトから出した印象が「高倉健とか菅原文太のヤクザ映画」「男たちの挽歌」だったので、それがエモだと思う事にした。エモなんだよ。
— シェンツ (@xyenz) May 4, 2019
RLからフリー素材を渡されたらそりゃキャストは遠慮なく使う
— maesonn@4/28 LMT (@maesonn) May 4, 2019
使った結果、夕日が画面に沢山映ることになりました、まる
【PS】にやって欲しいネタを書いて、【PS】に沿った回想シーンを挟まないと切り札使えないもんねーと圧をかけていくスタイル。
もう皆さん想定以上にカッコよく。
RLの仕事の八割は「ではシーンを終了します」ということだ。あとの二割はおまけみたいなもんだ?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 4, 2019
とか思ってましたw
でもいいんだ。
これうち(H卓)も同様のコンセプト「エモい自分語りをやってくださいシーン」を導入してて、飲み会後の立ち話で「「スッゲー楽!」」とハモったのは草でしたw
— SONE (@SONE_99) May 4, 2019
ということはそれほど突拍子もないというわけでもないと思うわけです。はい。
カバーリング
昨日のカット進行。「えーと。カット進行はエモくないです。ガチでヨロシク」「「「「!?」」」」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 4, 2019
トーキョー・ナイトメアは手札からカードを出すから、判定での活躍が保証される……そんなふうに思っていた時期が俺にもありました(ボロボロ)。
— アルバガルド(あるば) (@Alba_gard) May 4, 2019
円熟の〈芸術:ピンチ〉の使い手。本人が意図したことではないかもしれないけど、オイシかったなあwww https://t.co/8nn0acetHf
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 4, 2019
正直すまんかった…。
のば系列のカバーリング特技は、「庇ったけど極大火力を受け死亡」「軽減したけどデスナンバー引いて死亡」「防具のせいでデスナンバー引いて死亡」「1カットに連続で殴られ特技の使用回数が足りず死亡」「そもそも軽減できない」「そもそもXダメージ」と、システムと全く噛み合ってない。不遇。
— シェンツ (@xyenz) May 4, 2019
まぁTNMはTNXからダメージチャートに手が入れられているので、ちょっとはマシになっていますが、それでもそれ用に組んだら使えるかなーぐらいなのは否めないかも。
サンプル「お節介な相棒」だと、運がよければ使えるかなぐらい?(ゲストの最大ダメージを30点未満ぐらいに抑えてある前提で
ハンドアウト引き籠り指定
今日のハンドアウト引きこもり指定キャスト「(リサーチ中)そろそろ外に出て合流…」RL「ちょ待っ。クライマックスに初めて外に出る演出タイミングがあるので。あなたの引きこもりマインドはそんな生半可なもんじゃないんですよぉぉ」/テストプレイでも発生したので事前提示すべきでしたね。てへっ(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 4, 2019
うまい人は自分でドラマチックな外出タイミングを何もないところから錬金して、セッション進行に寄与しようとしてくれるんだなぁと感服しました。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) May 4, 2019
最後に
とにかく楽しかったです。
セッションも、打ち上げも参加して、多くの同好の士と出会い、刺激的な1日でした。
主催のライドさんに感謝感謝。
またの機会があれば、今度はぼくが皆さんのシナリオ強度を試してやるぜえ!!!!などと思っていますw(”待”ってたぜェ!! この”瞬間(とき)”をよォ!!の顔で)
『トーキョー・ナイトメア』「あの日と同じ夕焼けはもう見れない」テストプレイ
5/4に開催されるライドオフ用シナリオのテストプレイをしてきました。
アクトトレーラーとハンドアウトは以下の通り。
akiyuki3.hatenablog.com
テストプレイ前
時は遡って4/22。
しょーじさん「5/2どう?」
akiyuki「一応空いてマス」
しょーじさん「じゃあ、てすとぷれい」
…次の瞬間に会場と面子が手配されていた!
実のところ akiyukiは困惑していました。
なにしろシナリオが出来ていなかったのです。
正確には、アクトトレーラーとハンドアウトは3/26に提出しています。
それからざっくりとしたシナリオ進行とか、ゲストの設定とか、情報項目のキーワードが書き連ねられたメモは存在していました。
別に難産というわけではなく、ちょっとバタバタしていて、そもそも書いてなかったのです。
でもまぁ漠然と4/27のD&Dセッションが終わってから、GW中に書けばなんとかなるだろうと根拠なく考えていました。
で、テストプレイ無しでぶっつけ本番。
既に本番プレイヤー分かっていて、凄腕で固められていたので、これはイケるイケるよ!とか思ってしまったのですw(これは典型的なイケると思ったのになー案件?
そしてテストプレイのプレアクト開始。
本番の方のプレアクトも始まり、2卓同時のプレアクト進行です。
結局シナリオは予定通り 4/28から書き始めました(だから一部TNM4設定を使用していたり)。
さすがにちょっと焦ってきました。表には出さないように気を付けてましたが。
3月末の自分は何を考えていたのか、過去との対話のスタートです。
テストプレイの直前
テストプレイは目的を明確化することが大事です。予防線を引いておくともいいますw
アクトトレーラーやハンドアウトとは別に、あらかじめ以下を提示しておきました。
■テストプレイの目的
- 本番前にシナリオを完成させるため
- 一旦遊んで流れをつかむため
- プレイヤーが遊んでいる様子から何かをつかむため
■プレイヤーにしてほしいこと
- シナリオの構造とか、シーン消化とか気にせずに普通に遊んでください。
■シナリオコンセプト
- TNX/TNMをあまり遊んだことがない、今っぽい人を釣りたい(を意識してみたがうまくいっているかは分からない)。
今日のTNM。ライドオフでRLする自作シナリオ「あの日と同じ夕焼けはもう見れない」完成記念的なテストプレイのテイの普通のセッション。なお本番は明後日なのですが、一度遊んでおくことに意義があるという事でひとつ。いやボコボコにへコまされたら立ち直る時間ないのでお手柔らかにお願いしますぅ(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月2日
「シナリオ強度を試してやろう」とか「困プレイヤーのロールプレイ担当割り」とか言われても困りますからね!(いや本当にやられたことはないですw)
まー、コンセンサスが取れていないとお互いに悲劇です。
テストプレイ
などとつらつらと偉そうなことを書いてきましたが。
実際、テストプレイをやっておいてよかったぁぁぁぁぁ!!!
テストプレイの方はすぐに
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月2日
手を入れられそうな軽度で効果的で適切なアドバイスをいただき、やっておいて良かったです。感謝。そして本番には乞うご期待!
主な修正点は以下の通り。
その他セッション光景
今日のTNMセッションでの一風景
— Nene-Keyははたらきたくない (@Nenekey) 2019年5月2日
RL「シーン終わりますけど、皆さん手札の交換はしました?」
俺「俺くらいのプロになると、RLが気づかないうちに手札交換しているから大丈夫だよ」
今日の手札交換。「俺たちぐらい慣れてるプレイヤーになると、ルーラーが認識する前に手札交換を終えている」「おい!w」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月2日
なおプロ(笑)
あと、「俺たちくらいのプロのPLになると、1シーンにしか見えないが実は3シーン叩き込んでいる。」とか妄言吐いた。格闘漫画か何かか
— Nene-Keyははたらきたくない (@Nenekey) 2019年5月2日
今日のシーン進行。「俺たちぐらい慣れたプレイヤーになれば、ルーラーが認識する前に、シーンは始まり、そして終わる」「え!?w」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月2日
なおプ(以下略)
今日は、akiyukiさんのあの日と同じ夕焼けはもう見れないのプチテストプレイ。
— せいじゅうろう@休みが欲しい (@seijurou89) 2019年5月2日
今回もいろんな迷言がでて面白かったです。
俺達くらいのベテランになるとRLが気がつく前にカード交換はできる!とか俺達くらいのベテランになるとシーンが始まる前にシーンが終わるとか
あ、あれ?w
何故他人事のような顔をしてるんだよぉおおお
心がエモ死してサイコパスになった。
— ルキヲ【5/6】西3ヌ20b (@show_rukiwo) 2019年5月2日
今日のテストプレイ。「あまりのエモさにサイコパスになった」/どういうことだ!?w
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月2日
キャスト②が引きこもり卒業したら、ドラッグを許さず燃やして回る、非常なヴィジランテになっていた。
今日のマインドセッティング。野球部は出てこない(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年5月4日
キャストのほとんどが野球部関係者。キャスト①がエースで4番、夏の大会を捨てて殴り込み。キャスト③がキャッチャーで10年後にオカマ探偵(変わりすぎだろ!うまいwww)だった。
そんなわけで。テストプレイだったのですが、普通にセッションを楽しむことが出来ました。
またテストプレイとして一番大事なこととして、おかげさまで事前にシナリオが完成して、ポジティブなセッションイメージを抱いて、安心して本番に臨むことができました。感謝!
D&D「魂を喰らう墓」第3回目を遊んで
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシナリオ「魂を喰らう墓」の第3回。
今日は魂を喰らう墓。略して、たまはかっ!(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年4月27日
ネタばれ注意。
僕は5レベルドワーフクレリック、トルアルドで参戦。
背景の「弱み:ヘビが怖くて仕方がない」はインディ・ジョーンズ的にハマって面白いだろうなとは思ったけど、もしやそんなこと(不利)になろうとは…w
漠然とした感想
- 『魂を喰らう墓』は、あたまから順番にいけば遊べるシナリオ集ではないようだ。
- どちらかというと熱帯雨林の密林島チャルトのソースブックに近く、歴史や地理、住んでいる人、モンスター、勢力が書かれていて、ざっくり終着点として使えそうなネタは用意してある。あとは記載をもとにDMを筆頭とする参加者全員でこの島での冒険を楽しんでくれという箱庭形式。
- 楽しいけど、終わりが見えない遊び方なので、終わらせようとすると、DMの労力は計り知れない。
- 終わりを気にせず、毎回この島でのエキゾチックな冒険をちょっとずつ楽しもうぜという心構えなら、このシナリオ集は最高だろう。
- セッションでの使われ方は想定してなさそうだけど、溢れる妄想がこれでもかと詰め込まれているように見える。
セッションメモ
- イークーの助力を得るにあたり、自らの主人に会ってもらい人がいるとのこと。
- 軽く了承したところ、舟に乗って、遠くキール・サバルまで旅することに。そこは地上から遥か高い断崖に、アーラコクラ(ホークマン)が住んでいた。
- そしてアーラコクラたちは師母アシャーラのもとで、滅びたオムー王家の末裔、マウォックスエナレ女王とその弟ナーが匿われていた。
- 彼らから王権を示す、オムーに残された、チャガカリーの髑髏杯(アミュレット・オブ・ブラックスカル、マストドン、瞬間移動)の入手を依頼される。
- アシャーラはウーブテイオ(神の怒りとともにチャルトから去った神)の儀式で、我々に3日間、自らの飛行能力を授けてくれた。
- キール・サバルを去る時、空からガーゴイルに監視されていた。
- 一旦ナイアンザル港に戻ってから、イークーの案内で、オーロルンガへ。
- オーロルンガにはジッグラト(階段型ピラミッド)があった。
- 空を飛んでは登れなかった。階段を上った。チェウィンガ(黒い小さな精霊)に誘われつつ、階段を上るための3つの試練のうち、口に蛇を入れるやつはトルアルドが行なうことは無理だった。何故なら蛇が苦手だからだ。仲間の誘われなんとか階段を上った。
- 上にはナーガがいた。また蛇だ。
- 試練として炎と風のエレメンタルと戦った。試練を果たした我々はナーガに様々なことを教えてもらった。
- メズロの都には、チャルト人のパラディンがいたが裏切った。名はラズナシー。アンデッド軍団を率いて都を滅ぼした。またユアンティ化していた。
- ナーガは、ラズナシーは現在も生きていると言って、我々に討伐依頼をした。自分はこの地から離れることが出来ないらしい。
- ラズナシー討伐を引き受けると、ナーガは恵みを授けてくれた。トルアルドはナーガスレイヤーの効果を授かった。嫌いな蛇はこれで討伐。
- またオムーは炎山脈と失われた名誉の谷の間にあるらしいことをおしえてもらった。
- ピラミッドの外に出ると、ガーゴイルの軍団が待ち構えていた。強敵だったがこれを退けた。誰の手によるものなのか。謎だ。
その他記録
- 経験点+1125(計14702) 6レベルにレベルアップ
- トルアルドのプレート貯金:484-2(キール・サバル舟往復)-30(オーロルンガ近郊まで船)=452gp
昨日のドワーフアピール不足。「ドワーフにはドワーフの戦い方があるんじゃ」とか言っておくべきだった。3ラウンドに1回ぐらい(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年4月27日