TNM「Wink Killer」を遊んで
『トーキョー・ナイトメア』のGF22-4掲載シナリオ「Wink Killer」を遊びました。
平日夜分割オンセ。PL3人。前編6/28で2.5時間、後編6/29で2時間ぐらい。
参加者
RL:akiyuki
今回、個人的な趣旨として「ユドナリウム」を使ってみたかったのと、「経験点を消費したキャスト」(80点)を遊んでみたいというのもあり。思いついたら即実行!
フェイト枠/“最低探偵(ゴールデン・ディティクティブ)”ラジー・エル・ショー/フェイト◎、カブトワリ、ハイランダー●/漆妖さん
紛争地域帰り。最も安く仕事を受ける最低な探偵。黄金の風を感じる。実は天使。映画の名言が常套句。
3つめぐらいで。
今日のキャラ紹介/RL(僕)「過積載じゃないですか?www」「まだこれからだ」
— akiyuki (@akiyuki3) June 28, 2018
とはいえ。シナリオへの絡み方が絶妙なロールで、どこに出てきても「天使だからなー」みたいな雰囲気作りはさすがでした。
イヌ枠/荒巻トウヤ/マヤカシ、イヌ◎、ニューロ●/かなやんさん
「オレに質問するな…!」がクォートのNBI機動捜査課の捜査官。
アストラルとウェブの両面から事件にアクセスして、常人には過程は不明だが、結果を出してくる。
〈ニューロシューター〉〈思惟剣〉の組み合わせがオサレ。
トーキー枠/"情報筋の"柴又/カブキ◎、ミストレス●、トーキー/チャクラ厨さん
美大に通うアーティスト系女子大生。しかし授業料稼ぎ?の情報屋稼業が順調すぎる、変化球トーキー。本職トーキーでないところから、事件調査に着手する立ち位置はチャレンジングで野心的。
そして「絵」を描くことで、事件を語らずに、世界を少し変えた《暴露》は、とてもスマート。
セッション
①映画マニアで台詞などを引用する探偵。正体は地上を監視する天使。アヤカシは実装されてないけどハイランダーなので問題ない。
— チャクラ厨アンダー・ザ・菩提樹 (@Chakratyuu) 2018年6月29日
②アストラルと電脳を組み合わせた玄妙な捜査を得意とするベテラン警官。口癖は「俺に質問するな」。
③表向きは美大生である情報屋。私服北斎って可愛いよね?
探偵はヒロインを救い、警官は犯人を裁く。これぞアーバンアクションなED。
— チャクラ厨アンダー・ザ・菩提樹 (@Chakratyuu) June 29, 2018
ぼかあ、トーキー枠で「救われたヒロインを題材とした絵を公表します。人々に感銘を与える《暴露》!!」とかやれてドヤ顔でしたよ。
いやもうお陰様で楽しかったです! また是非遊びましょう!(〆
パーフェクトなまとめ!(繰り返し系
シナリオは少しいじって。トーキーのイベントを先にやって巻き込まれ感を高めてみたり。
PL人数が少ないので情報項目を統合して減らしてみたり。
とあるゲストの生死を変えてみたり。
あとシーンの場所に、都心の具体的な地名をあててみたり。*1
でも大きな流れはそのままで、
現代と地続きの世界で、起きる事件の肌触りは絵空事のようでそうでなく、そして魅力的なシナリオゲスト。
楽しいシナリオ、魅力的なシステムで、やっぱ自分TNM好きだなーと再確認しました。
ユドナリウム
以前から少し一人でいじっていたり、他セッションでPLをやってみたりで、ある程度使い方がわかっていたのと。参加者の方が理解度が高くて。アレすげー、コレすげーとキャッキャウフフしつつ、すぐにツールには慣れて。これからもセッションで使っていきたく、夢広がりました。
経験点
0点キャストでのセッションは結構やったので、そろそろ経験点を積んだデータで遊んでみたいなと考えて。キャストに80点(2レコードシート分ぐらい)を下駄積みして遊んでみました。
それに合わせて、ゲストにもそれぞれ80点を積み、トループも特技のレベルを上げてみました。
が、キャストたちのオサレなキャラ立てしつつ、強くなるデータ組みをしているの対し。〈空蝉〉積んでAR+1するチャンス!とか。〈無明剣〉でドッジ不可ね!とか。〈硬気功〉+ダメージ軽減特技2枚積みとか。お下品なデータを見返して、かるく絶望しつつ。ダメージ最大20数点軽減はやりすぎかなぁとか思ってたら、そうでもなかったり。
とりあえず経験点80点はあっという間に使い切る。
そして経験点を積むと、キャラは立って、強くなる。
楽しい。
その他
今度GF22-3掲載のTNMシナリオ「WinkKiller」を遊ぼうと考えているのですが/タイトルがオサレですよね/同名トランプゲームからだと思われ/あとアクトトレーラーの「隠された真実を見つけ出そうというなら、瞬きしている暇はない」とかカコイイ!
— akiyuki (@akiyuki3) June 9, 2018
昨日の元ネタ?/TNMのシナリオ「Winkkiller」を遊んでるときの、ウィンクすると相手が死ぬトランプゲームがあってねという話 https://t.co/t66kwxIVZ9
— akiyuki (@akiyuki3) June 29, 2018
昨日の学び/ユドナリウムのトランプは山札をダブルクリックすると1枚を場に出すことが出来る/ただ山札の右やや下にカードが出るので、マップにはそのためのスペースをとっておいた方がよい模様/我々の屍?を超えてゆけ!(
— akiyuki (@akiyuki3) June 29, 2018
実際に遊ぶと感じる系。
今日の気づき/オンセのレコードシートをPDFを作ってみよとうとする/使うか使わないかはさておき記録になるし/でもせめてGM署名は手書きで入力したいな/AdobeReaderDCの注釈でマウス入力/よれよれ/もしかしてスマホでも出来るんじゃない?/スタイラスペンで書き書き/出来た!
— akiyuki (@akiyuki3) June 30, 2018
まぁ、サインを手書きにしても、結局のところデータはコピーできるんだけど。まぁ雰囲気的に。
厳密にやるには、電子署名とかすればいいの?
そんな。こんなで。いろいろと試せて面白かったなー。
またなんか遊びたいものです。ヨロシクです。
今日のプレミアム/実は三夜連続オンセの最終日/もしかして遊びすぎ?/あ、はい。来月はもう少しおとなしく…
— akiyuki (@akiyuki3) June 29, 2018
AFF「火吹山の魔法使い」ACT2を遊んで
アドバンスト・ファイティング・ファンタジー』のオンセ。「火吹山の魔法使い」ACT2。
セッション
前回6/20の段階で、ACT2に突入して、バカみたいに強い敵を倒して、それから先に進んでACT3への入り口を発見していたけど、広大なACT2の1/4も回っていない状態。
AFF2e「火吹き山の魔法使い」オンセ終了。
— 古森匣樹太郎(こもりばこきたろう) (@komoribox) June 20, 2018
アホみたいに強いサイクロプスを何とか倒した。
ゴブリンの出目が強く、アクト1で遭遇した的は全員精鋭だったのだなと思ったw
さすがはザゴール!恐ろしい敵!!
今日のAFF/アクト1途中からアクト2へ/そしてアクト3への入り口を見つけたところぐらい/計3時間/前回よりは順調/というか火吹山?おいおい瞬殺だよw(煽り系死亡フラグ
— akiyuki (@akiyuki3) June 20, 2018
そして6/27、さて他の場所を回るか、
先に進むか、探索を続けるか。例によってノーヒント。
とはいえゲームブック『火吹山の魔法使い』 p.21では
ただ一つの真の道の危険度は最小限で、どんな人でも、最初のサイコロの目がどんなに悪くてもかなり楽に通り抜けられる。
という言葉を信じて先に進むことにしました。
(あと重要そうな鍵をACT1で1本、ACT2で1本入手していたので大丈夫じゃないかとか。ダメだったら後で戻ってこようとか思ったり)
火吹山の魔法使い、お宝を諦めたら結構サクサククリアできるのかも?
— 古森匣樹太郎(こもりばこきたろう) (@komoribox) June 22, 2018
でもお宝を諦めたくないよな。
Yes!
『アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版』の「火吹き山の魔法使い」キャンペーン第二夜。
— アルバガルド(あるば) (@Alba_gard) June 20, 2018
デッドリーなアクト1を切り抜け、アクト2に突入したヒーロー。しかしマップの全容がほとんど明らかにならないまま奥に着いてしまい疑心暗鬼にとらわれる!
「このまま進んで大丈夫なのか……!?」
「火吹山」のディレクターは「そんな疑心暗鬼にならなくてもいいですよ」とか「そこはディレクターを信用してくれてもいいですよ」とか……あんまり言えないのがつらいところだ!
— アルバガルド(あるば) (@Alba_gard) June 20, 2018
システムの話
同じことは他のゲームでもできるわけだけど、一般的なヒーローポイントってどうしても「最初使いしぶって、決戦で一気に使う」ものになりがちだけど、運点は「ちょくちょく使用しなきゃいけない局面が発生し、かつ一気に使い切ることはできない」のが、報酬的な運用をしやすく感じる。
— アルバガルド(あるば) (@Alba_gard) June 21, 2018
この運点のリソース管理が、シンプルだけど、楽しい、いいルールです。
AFF2eの素晴らしい点は、モンスターを倒しても一切経験値が手に入らない事だな。
— 古森匣樹太郎(こもりばこきたろう) (@komoribox) June 22, 2018
PLが無駄な戦闘は回避するようになる秀逸なゲームデザインだと思う。#AFF2e
そう。 ACT毎に成長するのかなと思っていたら、このシナリオ(キャンペーン)中、成長しないんですよね。ちょっとオドロキでした。
あとサンプルキャラクターが保存食2食しか持っていないから、中で買ったり手に入れたりして食べられるところがあるのかなと思っていたら、全然なくて。フレーバー的には村から山までも2日かかるので、往復を考えると餓死は必至です。1日2食食べるのにさ!どういうこと!?w
ちょっと多め(7食だっけな)に持って行ったけど、残りが少なくなって。これが先に進もうと思った原因のひとつでもあったり。
というわけで。シナリオは面白いし、セッションも楽しいのですが。
この凄いシステムのポテンシャルを、古き懐かしき火吹山(ノーヒントで広大なダンジョン探索)では生かしきれないような気すらしてきましたw
ざっくり感あってアバウトなところも多々ある軽いシステムですが、適度にリソース管理で頭を悩ましつつ、気軽に思いつきを提案しながら、たっぷりとバタ臭いファンタジーを楽しめるという。お薦めシステムです。
これをノスタルジーなゲームの範疇に置いておくのはちょっと勿体ない。
ユドナリウムの使い方メモ
ユドナリウム
設置してみました。とりあえず「ルーム」へのアクセス方法をまとめてみました。
自分でブラウザを2つ立ち上げると試すことができます。
1.アクセス
ブラウザ(Chrome推奨)で https://aldente.sakura.ne.jp/udonarium/ にアクセスします。
デフォルトの画面を表示します。この状態はブラウザを起動したパソコンでのローカル環境となります。自由にいろいろ試しても、他に影響を与えません。
※実際にセッションをする時は、ホストユーザが作成した「ルーム」を参加者で共有します。
2.「ルーム」へのアクセス方法
2-1.ホストユーザ
・「Peer情報」ウィンドウにて、「ルーム機能を使う」ボタンを押下します。
・「新しいルームを作成する」ボタンを押下します。
・任意のルーム名を入力した後、「新しいルームを作成」ボタンを押下します。
2-2.ホストユーザ以外
・「Peer情報」ウィンドウにて、「ルーム機能を使う」ボタンを押下します。
・接続するルーム名に対応する「接続する」ボタンを押下します。
※作成したルームは参加者が0人になった時点で解散します。ルームの状態を次回に持ち越したい場合は必ず「保存」する必要があります。
サンプルルーム
・データの保存は、「ルーム」単位でも行えますし、「キャラクター」単位でも行えます。データは ZIPファイル形式で保存されます。
・データの読み込みは、ブラウザでユドナリウムを開いて、保存したZIPファイルをドラック&ドロップすれば行なえます。
例えば https://aldente.sakura.ne.jp/public/TNM_WinkKiller20180610.zip のファイルをダウンロードして、ユドナリウムで読み込むと、僕が作成中のルームのコピーを作成できます。
※なお繰り返しますが、この状態はブラウザを起動したパソコンでのローカル環境となります。自由にいろいろ試しても、他に影響を与えません。
操作方法
・コマの移動:マウスでドラックしてください。
・マップの拡大縮小:マウスのホイールで回してください。
・マップの回転:マウスの右クリックを押下したまま、ぐりぐり動かしてください。
キャラクターの画像変更
保存(セーヴ)
ルーム毎の保存
メニューの「保存」ボタンを押下すると、zipファイルを出力します。
ルームから全員いなくなるとデータが消えるので、念のため、各自ブラウザを落とす前には「保存」する習慣にした方がいいかもしれません。
DLH「獄門街の落日」を遊んで(2回目)
『デッドラインヒーローズ』のオフラインセッション。2回目。
参加者
PC1:モンキー=ロック/ミスティック/チャクラ厨さん
功夫や飛行術など、習い覚えた東洋の秘術を犯罪に悪用していた怪盗。享楽的で飲む打つ買うぜんぶ好き。
「盗みの現場に名前を残す」「予告や約束は必ず守る」というのがポリシー。
斉天大聖何某を現代的にしたようなヤツで。
PC2:フルメタルナックル/エンハンスド/せいじゅうろうさん
激怒する巨漢。普段は知的だが、カッとして怒ると手が止まらなくなる。沸点は低いが、「どうなってもしらんぞ」と暴れ予告するナイス復讐鬼。
セッション
前の卓ではこうだった、akiyukiさんはこう判断して処理した、みたいな卓ならではの話も興味深い時間。自分もGMしたくなるなコレ……。
— チャクラ厨アンダー・ザ・菩提樹 (@Chakratyuu) June 23, 2018
①仙術を盗みに悪用する、モンキーパンチじみた怪盗。
②怒りをトリガーとして怪力を発揮する、家族の復讐を誓った男。
③ファイルボールが好きすぎる異界の英霊。
ファイアボール撃つ前に、「ヒロインが自分ごと撃つようPCに頼む」とリマークの時間を設けたり、DLHは本当良いシステムですネ。
— チャクラ厨アンダー・ザ・菩提樹 (@Chakratyuu) June 23, 2018
真面目な話、PC2が復讐者ロールしてリマークの時間としたりなど、アクティブに楽しかったです。ぼかあ、EDで共謀者と一緒にカリオストロの財宝を狙う計画を立てたりした。
パーフェクトなまとめ!(他力本願系
シナリオ署名
漆野さんのセッションでPL、今回GMで遊んで、このシナリオを満喫しました。PLした時のイメージをベースに、自分なりのアレンジを入れて遊ぶのは、やりがいがあって楽しいものでした。
なお今回のプレイで行なった大きなGM裁定は、既に茶々子は心にヒーローたる資格を秘めている、だからデスチャート判定しよう、です。盛り上がったので結果オーライと思ってます。
今日のヒヤリハット/ヒロイン「私を巻き込んで!マスターファイアーボール!」/ヒーロー「(最大ダメージで大丈夫なことを確認)よしいくぞ。デッドラインなので命中が上がって…ダメージは…」/GM「DL状態だとダメージ上がらない?」/「「あれ?」」/「「ヒ、ヒロイン-6でデスチャート!?」」
— akiyuki (@akiyuki3) June 23, 2018
マスターファイアーボール(のプレイヤー)が言ってもらいたいであろうセリフ「わたしごと撃って!」からの巻き込みファイアーボールは盛り上がりましたね。通常ヒーロー以外はデスチャート判定しないのですが、もう心はヒーローでしょという裁定をしました。
あと展開フェイズで、リトライ0、(その時点の)グリット0までいって、この判定(3、4回目の成功率60%台)失敗したら、ミッション失敗で決戦フェイズというところまでいったギリギリ感とか。*1
あー、楽しかった!
シナリオプレイ想定時間は2~3時間。オフで集まってセッション時間がたっぷりあるときは、ヒーローの掘り下げやシーン演出はがっつりやっても、いい感じです。
AFF「火吹山の魔法使い」ACT1を遊んで
アドバンスト・ファイティング・ファンタジー』のオンセ。Discord(音声)+ユドナリウム。
あの懐かしの「火吹山の魔法使い」をTRPGで遊ぶシナリオ。シナリオはACT1~4に分かれているので、セッション回数は計4回ぐらいかな、と思っていた時期もありました。
しかしシナリオ想定とセッションのリアルは異なり、そうそう都合よく分割するのも難しそうなので、とりあえずACT毎に感想を書いてみようかと。
火吹山は過去ゲームブックで探索した記憶があるのと、名著『ゲームブックの楽しみ方』でフロチャート分析を読んだことがあるのと、あとD&D3.5版でシナリオがあったりと、ひと通り内容は知っているはずなのですが。適度に時間が経っているので、微妙に記憶がおぼろげです。だから懐かしいなと思ったり、さっぱり覚えていなかったり、ピンポイントに記憶が蘇ったりと安定しない感じなのですが、プレイヤーとして遊ぶ分には問題なく楽しんでいます。
ゲームブックの楽しみ方―ファイティング・ファンタジー (現代教養文庫)
- 作者: 安田均
- 出版社/メーカー: 社会思想社
- 発売日: 1990/08
- メディア: 文庫
- この商品を含むブログを見る
参加者は、前回のAFFセッションの時と同じ。キャラクターも同じ。
セッション
1回目 6/6夜、2回目 6/20夜で計6時間ぐらいで、ACT1~ACT2の途中まで。
『アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版』の「火吹き山の魔法使い」キャンペーンをはじめました!
— アルバガルド(あるば) (@Alba_gard) June 6, 2018
攻撃クリティカルによる技術点減少がヒーローたちをむしばむ……!
野営をしたらモンスターにとりかこまれたり、ゲームブックでは不可能だった展開も楽しい。先は長いぞー。
当事者性低めのダンジョンシナリオは、「こりゃ勝てない」ってなったら撤退して、最後まで攻略しないのもアリだと思えるところが気楽でよい。途中で得た宝物売って、楽しく暮せばよい。
— アルバガルド(あるば) (@Alba_gard) June 7, 2018
「ラスボス倒さないと世界が滅ぶ」とかだとどうしても最後まで頑張らざるえないし、負けるとしょんぼりしちゃう。
今日の火吹山/居眠りするオーク/初手GMクリティカル、自PC技術点-1/またかぁぁぁ!!(繰り返し系 pic.twitter.com/JMUYoveYbJ
— akiyuki (@akiyuki3) June 6, 2018
やはり火吹山は恐ろしい場所だった…。
火吹き山の魔法使い第一回終了。オークの軍勢を言葉一つで退散させる魔術師のアクションで今後の展開が一気に楽になった気がする。やっぱりTRPGは楽しいネ♪#AFF2E
— 鉄鎖@金 東パ32b (@tessa_cygnus) June 6, 2018
AFF2e「火吹き山の魔法使い」ディレクターの出目の良さから精鋭のオーク兵達との死闘に次ぐ死闘を演じる事に!
— 古森匣樹太郎(こもりばこきたろう) (@komoribox) June 6, 2018
でも敵の大将を討ち取ったとたん、残りの兵士が逃げ出してしまう展開に。一体何が起こったのか、その場の誰も解りませんでしたw
セッション後
脇目も振らず先に進んで、詰んだら後戻りする作戦も考えたけど/詰んだ時の即死イベントを想定すると、ここはスルーしてもokサインがないとスルーは難しい…/いやゲームブックマインドの初心に返ると、ヤバそうなところには重要なものはないと考える…(昨日の記憶を蘇らせる)…わけでもなさそう。
— akiyuki (@akiyuki3) June 7, 2018
なお当方、人間盗賊(つまり僕がやったわけではない
— akiyuki (@akiyuki3) June 7, 2018
なお
いわゆる交渉、説得の技能がないのは/1.ヒーローは交渉や説得など行なわない/2.口先、交易、礼儀作法(シャドウランのエチケット的に)を使用する?/3.素の技術点で勝負する!/4.口プロレスでフレキシブルに勝負する!?
— akiyuki (@akiyuki3) June 7, 2018
1回目はオークと大立ち回り。2回目は4部屋ほどローラーして、ACT2へ。
さまざまな思わせぶりなアイテムを集めつつ、これ使うんだっけなぁ?どうだっけなぁとか考えつつも、我々の冒険はこれからだ!と期待に胸が高鳴るのでした。
AFF私的戦闘手順
AFFの戦闘手順を整理してみようとしたけど、キレイに整理しようとしたら、結局のところディレクター裁定が入ってしまい、自分がディレクターすることがあったら、こんな感じかなぐらいのところの落ち着きましたの巻。
長い。でも自分的基準が整理出来たのでスッキリ!
■戦闘ラウンド
1.配置(ディレクター裁定)
- 戦闘エリアを以下の5エリアに分割する。
敵後衛 |
敵前衛 |
ヒーロー前衛 |
ヒーロー後衛 |
戦闘外(原則ヒーローのみ)*1 |
- ヒーローおよび敵を、いずれかのエリアに配置する。配置は敵側から行なうといいだろう。
- 接近戦攻撃は、「ヒーローの前衛」と「敵の前衛」の間のみで発生する。
- 「戦闘外」は、他エリアからの行動対象にならない。また他エリアのヒーローおよび敵を行動対象にすることができない。なお「戦闘外」にいても逃亡や撤退ができるわけではない。逃亡や撤退は別ルールで取り扱う*2。
- 2ラウンド目以降は、ヒーローおよび敵は、「前衛」に最低1体を配置しなければならない。
- 2ラウンド目以降、ラウンドの途中で「前衛」が0体になった場合は、即座に「後衛」または「戦闘外」から任意の人数を「前衛」に配置しなければならない。
- それぞれのエリアに制限人数がつくこともある(例「敵前衛1名まで」「ヒーロー後衛1名まで」「戦闘外配置不可」等)。
2.不意打ち(p.66)
3.飛び道具戦闘(p.62)
- 戦闘オプション(p.66)を宣言。受動側は「防御専念(後述)」を宣言してもよい。
- もし戦闘オプションを使用する場合は、敵側から宣言するといいだろう。
- 飛び道具戦闘を行なった場合は「行動済み(後述)」になる。
4.魔法の呪文またはアイテム
- 魔法の呪文またはアイテムを使用した場合は「行動済み(後述)」になる。
5.接近戦攻撃
5.1.対象の選択
- 接近戦攻撃は、「ヒーローの前衛」と「敵の前衛」の間で行なう。
- 接近戦攻撃の対象を選択する。
このゲームでは複数 vs 複数の戦闘は発生しない。以下のいずれかの「乱戦」状態となる。
- (1)単体 vs 単体
- (2)単体 vs 複数
- (3)(1)と(2)の組み合わせ
- 宣言は人数が少ない勢力側から行なう。同人数の場合はヒーロー側から行なう。
- 対象として選択されたヒーローおよび敵は「乱戦」を拒否できない。
- いずれの「乱戦」にも属していない前衛のヒーローおよび敵は、任意の「乱戦」への参加を選択できる。
5.2.「乱戦」毎に以下の処理を解決する。
5.2.1 戦闘オプションの宣言
- 戦闘オプション(p.66)を宣言。受動側は「防御専念(後述)」を宣言してもよい。
- もし戦闘オプションを使用する場合は、敵側から宣言するといいだろう。
5.2.2 対抗判定
- 敵側から判定するといい(ヒーロー側は「運だめし(p.50)」する可能性があるため)*3
- 接近戦攻撃を行なった場合は「行動済み(後述)」になる。
補足
行動済み(ディレクター裁定)
- 受動的な対抗判定は行なえるが、対決に勝利してもダメージ等を与えることは出来ない。
防御専念
- 「行動済み」の場合は、「防御専念」を宣言できない。
- 「防御専念」を宣言した場合は、「行動済み」となる。
D&D「ファンデルヴァーの失われた鉱山」第3回目を遊んで
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』スターターセットのシナリオ「ファンデルヴァーの失われた鉱山」の第3回。
ネタばれ注意。
前回のあらすじ
前回
短いあらすじ
- 赤印組にカチコミをかけた。
- 戦った。
- レベル3になった!
長いあらすじ
- 舞台は開拓最前線の町ファンダリン(Phandalin)。
- ファンダリンでは、赤印組(Redbrand)が大きな顔をしていた。逆らって失踪した家族もいるらしい。
- 事態を憂慮した老騎士シルダーとガウェインは、町長の元に向かった。が、町長は赤印組に対しては腰が引けていた。それよりも近隣のオークの接近を心配していた。
- シルダーは、領主同盟のウィザード、イアルノ・アルブルックが行方不明になったので探しに来たらしい。
- ドナドナは、ファンダリン鉱夫交易所のハリアから、赤印組のリーダーが「ガラス杖(Glass staff」で、街はずれのトレセンダー屋敷を根城にしていることを教えられた。
- サイサリスは、万神殿でタイモーラの学僧シスター・ガラエルと知り合った。彼女はギザ牙の城にある、オグマの「穢されし祭壇(the Defiled Altar)」の聖別に協力(ポーション提供)を申し出てくれた。しかし赤印組の連中が邪魔で、ポーション製作に集中できないそうだ。
- チェルノボグは、夜酒場に出かけると赤印組に蛮族呼ばわりされた。そこで物理的に相手を黙らせた。
- 翌日、キミたちの前に赤印組が現れた。撃退したが、街の一部は、赤印組の仕返しを恐れ不安顔だ。
- キミたちは、トレセンダー屋敷へ向かった。
- 屋敷の地下で、奴隷として売却されそうになっていた人たちを助け出した。
- 魔法使いの研究室でネズミがウロウロしていた。チェルノボグが瞬時にそれが普通のネズミではなく使い魔である可能性を指摘した。
- 「ガラス杖」は多勢に無勢とばかり、霧渡りの呪文を使って逃げ出した。一度屋敷の外に逃げられてしまっては、追跡することは困難だろう。
- 必死の追跡劇が始まった。
- 途中、地下洞窟からナシック(ガラス杖が飼い慣らしていたモンスター)も現れた。
- チェルノボグは立ったまま目を瞑った(気絶した)。
- 「ガラス杖」は貯水槽から非常持ち出し袋を取り出して、不可視化のポーションを使って、逃げ出せるところまできた。勝った!と心の中で雄叫びをあげた。
- しかしパラディン・ガウェインの正義はそれを許さなかった。
- 「ガラス杖」は倒れた。彼の正体は領主同盟のウィザード、イアルノ・アルブルックだった。領主同盟のエージェントとして働くよりも、赤印組のリーダーとなった方が旨味があると考えたのだ。
- 「ガラス杖」は、”黒蜘蛛(Black Spider)”というドラウと協力関係にあった。黒蜘蛛はドワーフの地図を手に入れたがっていたらしい。
- とにかくファンダリンは、赤印組の手から解放された。
- 今後は、ファンダリン自警団として、生まれ変わった新生赤印組が町を守っていくことだろう。
そして新生赤印組を組織したり、残りのトレセンダー屋敷の家探しを行ったり、成長したり、休息したりで、あれから1週間ほどが経ったのだった…
セッション
今週末のファンデルヴァー(第3回目)/そろそろ、あの人を助けに行こうよ回/の予定
— akiyuki (@akiyuki3) 2018年5月29日
例によってPC個別のオープニングをやって、展開を整理する流れ(21世紀テクニック)。
1:ローグ(個人的な目的:赤印組に復讐をする)
トレセンダー屋敷の残探索。ボスの部屋で「ローグでも使える簡単魔法」的な本を見つけたことにする(アーケイン・トリックスターになったので)。
そしての個人的な目的の達成を確認。これからは新しい目的を手酌でよろしく的な*1。
2:ウィザード(個人的な目的:穢されし祭壇を聖別する)
木彫り職人の未亡人と息子と話す。
「恨みがないといったら嘘になりますが。恨み続けても、自分が生きていく糧にはならない」「たとえ悪に染まったとしても、生きていればやり直すことができる。神様だってきっとそういうんじゃないかい?」
今回は、穢されし祭壇を聖別する回なので、そこらへんに軽く触れておきたい、みたいな。
3:パラディン(個人的な目的:ファンダリンを文明化する)
街で町長をすれ違う。「赤印組をとっちめたんですってね。さすが。すごい。やると思ってた」「その勢いで北のオークをやっつけませんか?チョロっと」。エンディングに向けての伏線その1。
今は他に優先してやるべきことがあるとカッコよく断られる。よく考えると「うん、オークいくいく」と言われても困ってた。よかったよかった。
4:バーバリアン(個人的な目的:ドラゴンを追い出す)
獅子盾商会の人から、シルダーが新しい鎧を調達したがっているという話を聞く。彼はドワーフを守れなかったことを気に病んでいて、老体に鞭打ってギザ牙族の砦に向かおうとしている。すなわち、止めてほしい。
かつて村を放棄した(守れなかった)背景をダブらせて、軽くジャブを打っておこう的な。
全体的には、すなわち最初にインスピレーションを稼いでおこうぜ!導入。
(本卓ではセッション毎にインスピレーションをリセットしているので、出だしに獲得しておくと安心できるはず)
どうよ!21世紀テクニック(繰り返し系
じゃ、ギザ牙族の砦に行っとく?
道中
- 街道でキャラバンと出会う。街道にゴブリンが来なくなった(PCがやっつけたから)、北のオークもおとなしい(エンディングへの伏線その2)という噂を聞く。あと街道を外れて目的までワンダリングやるよという説明がしたかった。
なおシナリオには、それぞれワンダリングモンスターと遭遇する理由(ストーリーにちょっと関係があったり、なかったり)が書いてあって、ちょっとおもしろかった。でも
今日のワンダリング/アハハ、こーゆーのまだあるんだぐらいのネタのつもりだったのですが/2回のチャンスに2回発生するとは/思えばこれが不運の始まりでしたw
— akiyuki (@akiyuki3) 2018年6月2日
そしてネヴァーウィンター森の南、苔むした石柱の森を抜けて、枯れた沼の谷を下り、7つの崩れ落ちた塔を目指す。なお下線箇所の流れと判定はオリジナル。なんかファンタジーな旅をしている感じを出したかったのです。
今日の徒然/スタートボックスで訪れるあそこ/かつてネヴァーウィンター森南方を領土としていた古代王国ファローム(Phalorm)の言及を見つけ/3.x版『レルム年代記』や『ウォーターディープ』を紐解くと記載があり/設定厨の足跡が引き継がれてる感、さすがレルム!/しかもシナリオとは全然関係ないw
— akiyuki (@akiyuki3) 2018年5月30日
砦
今日の偵察/まずは砦の偵察をしたいだろうと、マップの中身をくり抜いて提示してみました/ぐるっと外から見るとこんな感じ/ちょっと面白いでしょでしょ?/答えは聞いてない( pic.twitter.com/FRf4QLgBrF
— akiyuki (@akiyuki3) 2018年6月2日
アタックルートが複数あり、部屋単位で遭遇が発生するというより、エリア単位で遭遇が発生する流れ。シナリオを読み込み、だいたい4戦闘遭遇ぐらいになると想定してみました。どいういう順番で発生するかはプレイヤー次第なので、あとは強く当たって流れで。
昨日の5e寝言/ヒット・ダイスの最大値が出た相当のモンスターのことを「種族として限界を極めた〇〇」と呼ぶ
— akiyuki (@akiyuki3) 2018年6月2日
昨日の4e脳/小休憩で任意のヒット・ダイス分のヒット・ポイントが回復/うまく説明が通じない/大休憩でヒット・ダイスが半分しか回復しないことを含めて、小休憩の回復について説明しようとしたことが原因/「ヒット・ダイス」でなくて「回復力」と「回復力使用回数」と説明した方が理解しやすい4e脳
— akiyuki (@akiyuki3) 2018年6月2日
あと個人的には、崩れ落ちた塔の、外が見えるバスタブが好き。
クライマックス
今日の戦闘遭遇/想定4回+想定外2回/マップ遭遇ではなくエリア遭遇っぽい「動き」のある感じは盛り込めたかなー/最後のネタはアクシデント気味になったけど、まぁそれもまたダイスゲー/勝てば官軍負ければ賊軍
— akiyuki (@akiyuki3) 2018年6月2日
順調だったミッション達成ですが最後の詰めでアクシデント!
まぁ1d20で 12未満でPL大勝利。13以上でPL大敗北の流れ。*2
まぁ、PLの選択とダイス出目の結果だから仕方がないというか、それはそれとして。
いろいろあったけど、振り返ったら、あれは、このタイミングにしか入れられないよなー的な(キャンペーン終盤には入れられない)イベントで、味わい深いものになるんじゃないかと。
終わりよければ全てよし、になればいいなー。
エンディング
一行が肩を落としてファンダリンまで戻ると、街は北から大規模なオークの軍団が南下してくるという噂で持ち切りだったというサプライズな引き……を意図していたのですが。
直前のクライマックスミッション失敗の動揺が大きく。それどころじゃなかったw
ワイヴァーンのとまり岩にいるオークがメニー・アローズ族というのはシナリオ設定。メニー・アローズ族はDMGに載っているメジャー部族。南下してくるというのはオリジナル展開でしたw
あとサンダーツリーへの道/どうにも導線が引けず/最終イベント前に行くに距離は遠いし時間も微妙/最終イベント後に行くのも蛇足っぽく/「キミのたたかいはこれからだ」ぐらいの投げっぱなしを考えていたのですが/突然導線が見えた!全俺納得、全俺がその妄想を許可/あとは忘れないようにw(酔
— akiyuki (@akiyuki3) 2018年5月30日
設定ちょっといじったアイテム
- シルダーのプレートメイル。仕立て直してパラディンが受け継ぐ流れ。もとはチェイン・メイルだったけど、いまさら感なので…
- オグマの小像。もとは黄金のサン・エルフの小像だったんだけど、設定を変えて、これって祭壇を聖別してくれたオグマの礼なんじゃない?的なドリーム。
- 地図。グレンドンを助けられなかったので、彼が語る予定だったことがドワーフ語で書いてあるに違いない。誰か読めるといいな。もしくは街の誰かがきっと読めるさ
- オーク語の指令書。正直なんでドッペルゲンガーかよくわからなかったので、今回のエンディング展開にあわせて、実はすでにドッペルゲンガーがオークに変身して、オークと接触を持っていて、彼らを扇動していることを匂わせるアイテム)
次回は4レベル。この悲しみから立ち上がれ、ガンダ(
追記
そうそうPC4人クレリック無で普通に回ってる。ちょっと多めにポーション・オヴ・ヒーリングを渡したら、使われずにむしろダブついてるw/パラディンとバーバリアンがディフェンシブなビルドだから? https://t.co/dORKbMeOba
— akiyuki (@akiyuki3) June 4, 2018