『フタリソウサ』「幻の流し打ち」を遊んで

前回と同じ面子で、バディサスペンスTRPG『フタリソウサ』のオンセ。


前日10/12は台風で関東開店休業。翌13日は台風一過快晴なものの、午前中は電車運休で動けない休日でした。

プレイ前

イメージトレーニング。



セッション



余裕残10点ぐらい。リアクション要員で+1。シチュエーション捜査:探偵たちのピンチで+2d6(5)したりしつつ。2サイクルで終了。これは「知ってたカード」1枚だからかも。
感情を強い感情に移行する可視化。
あとセッション終了時に強い感情が残りすぎて過積載になるような気がするんですが、PLは自分から所有属性を手放すのは躊躇するので、なんか最大個数の制限とかあった方がいいような気もしたのですが、何かルールとかあったかなぁ。(そのうち調べるメモ)


なお実セッションの方は、前回の探偵と助手の兄妹の設定そのままで、立場を入れ替えて遊ぶのはとても刺激的でした。
はやセッション2回目にしてシリーズスピンオフ、名探偵妹が活躍するよ回みたいな。
なんか夢広がります。ぜひ公式でもルールサポートしてもらいたい遊び方だなとか思ったりしました。


事件は人が死なない日常ミステリ。
こういうバリエーションも必須ですよね。(古典部シリーズみたいな


バディとうちよそ(今っぽい言葉を使ってみた)するにはいい感じです。
今回は兄が妹を持ち上げ、妹が兄を持ち上げ、ポジティブスパイラルで成層圏的な高みを目指す、楽しいセッションでした。
まぁ、GMから「そこはもっとエモく」とか煽られつつw(エモいってなんだよ! 探偵とは?人とは?そして世界とは!?(無意味なスケールアップ


システムの方は、これで2回遊んでみて、あれ?もしかしてこのゲームは捜査そんなに重要じゃない?感が少し。
「知ってたカード」が1枚だからかなぁ。シナリオ製作が手探りなのかなぁ。
今のところ情報を1番から順番に開けていこうねぐらいの流れなので、ミステリ老害相手にはちょっと怖くて遊ぶのを躊躇するかも。

あと今回はコンビ決め打ちで事件をチョイスしてもらいましたが。いわゆる今回予告的なものがないので、セッションに求められている探偵と助手像がいまいち分からない感。もしかしたらこれはまずは探偵と助手を作って、それに合わせて、その場でシナリオ集からチョイスして、GMが読みながら遊ぶ想定をしているのかなとか思ったりしました。個人的にはどんな立ち位置かが見えていた方がキャラは作りやすいのですが、この考え方はうちよそ世代的には古いのかなと危惧してみたり。


まだ余裕のデータバランスとか、感情の持ち回りとか。ちょっと手探りでわからない感なので。
もう1回リプレイを読み直してから、今度はGMをやってみようかなと。

『トーキョー・ナイトメア』「3人の容疑者」を遊んで

同じ面子でTNMのSSSのスーパーライトシナリオを持ち回りRLでオンラインセッションするクラブ。第2回目。

参加者

RL:punchlowさん



 丁寧な準備に基づき、流れに応じたアドリブをかまし、拾って持ち上げてくれるワザマエ。お美事です!

フェイト枠:“きらめき探偵”千賀きらら:バサラ、フェイト◎、カゲ●:ARHMさん

 現代のクノイチ探偵19歳。誕生日秘密、身長秘密、体重秘密のボクっ娘
 名探偵が《不可知》や《天変地異》を使うのは難しいだろうなと思っていたのですが、シナリオレギュレーションも相まって、まさに本セッションにピタッとはまった名探偵っぷりでした。

イヌ枠:”監視官”英アイカ(はなぶさ・あいか):ミストレス、カブト●、イヌ◎:akiyuki

 事件が探偵を呼ぶのか、探偵が事件を呼ぶのか。NBI上層部が探偵の周囲で事件が多発することを疑い、監視するために配属されているキャリア女子25歳。
 しかし結果的に探偵には何度か事件解決を導いてもらっている。



 結局、情報収集判定以外のデータは使いませんでした。データの方はまた何か使う機会もあるでしょう!

ニューロ枠:"Ω=α"プライムノーツ:ニューロ◎、テツジン●、ハイランダー:チャクラ厨さん

 銀髪碧眼のホムンクルス、であるが周囲の人は気づいていない。きららのパートナーのハッカー。13歳女子。
 クノイチ級謎女子だけど、よく考えたらアイカは気づいていないけど、きららは知ってそう。

セッション



 シナリオの内容的に詳細は伏せますが。
 めっちゃ館モノのミステリが、スマートにシナリオに落とし込まれていて、目から鱗が落ちること多数あり。
 本シナリオのようなシステムの枠を崩して、遊ばせるシナリオを提示する豪腕は、公式ならではです。おすすめ。
 そして『トーキョーナイトメア』は、このような様々なバリエーションのシナリオの土壌として適しているなぁと改めて思いました。

横道メモ


横道メモ2


(最終的に、現代が一番未来に近くなるんじゃないかという話)

最後に

『トーキョーN◎VA』「ガレリア・サドンデス」を遊んで

ARHMさんを囲む会。
いつもオンセでお世話になっているARHMさんが、旅行で関東を訪れるのでオフセしようイベントに参加してきました。


会場は関内のゲームカフェぶんぶん。
bun-amusement.co.jp
初めて利用しましたが、駅のすぐそば。そして今っぽいオサレなオープンスペースと、周りの目を気にせずTRPG等が出来るか隔離された個室。これがゲームカフェか。スゲエなぁ。


そして平日夜開催。でもまぁ普通に移動すれば



なんとかセーフ。

参加者

RL:ひとさん

 はじめまして(はじめまして)。ビュービューと老害風を吹かすPL陣?を前に立派にやりとげたRL。ペンギンタロットやクトゥルフトランプをはじめ、ハンドアウト等の小物の仕込もキマってました。

カタナ枠:空木漠(うつぎ・ばく):カタナ◎、カゲ、アラシ●:funeさん

 金の為に人を殺める、元軍人の殺し屋。風神刀を用いた無明剣でさっくりヤる。オトコマエなPC1キャスト。それにしてもアラシってだけ笑えるのは何故…

カブトワリ枠:"MB(マジックバレット)"李カルカノ:タタラ、カゲ●、カブトワリ◎:akiyuki


ビビットなカラーシャツにネクタイ、ダークスーツ。ソフト帽を目深に被り、顎髭を生やした男。若くて派手な次元大介みたいな外見で…」*1「(こいつヤバイ)」「(どうしよう)」「(やれやれ)」そんな空気にマケないぞ!「オレサマの殺しの美技に酔いな」

シキガミ枠:アレクサンドル・スイコスキー:バサラ、シキガミ=シキガミ◎●:ARHMさん

 中華×ロシア系の謎な暗殺者。怪しい。召喚魔術で英霊を呼び出してそれを使役し、標的を抹殺する。かなり怪しい。水滸伝ゆかりの英傑たち(データ的には2体の式神)と共に戦う。もうダメポ(感嘆)。

セッション

 シナリオは「ガレリア・サドンデス」。
 同人誌「Glory be to Braga -黒-」に掲載されている1本。
shop-cokage.net
twishort.com

 美術館を舞台にしたキャスト全員殺し屋アクトのダブルハンドアウトアクト。
 「みんなこういうハンドアウト好きでしょ」「はい」的な楽しいシナリオ。
 想定プレイ時間2~3時間とコンパクトで平日プレイにも優しく(NaNaNaNaNaNaNa



 真面目に生きてきたから、健やかに平日夜もゲームを楽しめる。
 このぐらいが丁度いいオトナの人生だと思いませんか(主語拡大系)。

追記


*1:分かりやすいカブトワリイメージ

『ブレイド・オブ・アルカナ』「フィンと風の竜」を遊んで



休日昼オンセ。3時間。

参加者

GM:しょーじさん

 GM、そしてシナリオ作者、そして同人サークル「ロウトル」主宰。特技:プロっぽい人を手足のように使う?

PC1:スカッド:フルキフェル(蛇)=グラディウス=フルキフェル(蛇):漆妖さん

 聖痕を持ったことによって同族から迫害される蛇人。牢屋で知り合った少女のために同族を裏切る。

PC2:クインティア・デ・プラータブラゴ:コロナ=ステラ=ステラ:ARHMさん

 トラシアの貴族。若くして王族の信頼も厚い軍略家。しかしその忠誠心は現王ではなく次世代に向けられていた!?

PC3:ラウラ・インゲボルグ・レヴィ:アングルス=マーテル=アクシス:かなやん

 真教の巡回司祭。アンゲリア七世の命を受けトラシアに派遣された。世界の果てにある聖典を探す旅の途中(西遊記)。

PC4:グスタフ・アリオホム:アルドール=アダマス=ディアボルス:akiyuki

 トラシアの騎士。50歳ぐらいの騎士。U字ハゲ。PC②の父の代から仕える老年の騎士。豪快に笑い、忠義に厚く、時に口やかましい。

セッション

 西方暦1088年。蛇人族に囚われたトラシアの末姫を助けに行くという話。
 見え隠れする怪しげな石田彰声の仮面の男(怪しいのは声か仮面か)。
 さらに姫と竜の間には不思議な縁で結ばれていた。



 その後、竜伐軍遠征が始まり、数百年にわたり戦いが激化していくことを考えると、どっかで何かボタンの掛け違いがあったのかなと妄想したりしました。
 しかしその判断は後世の歴史家たちに委ねるとしましょう(丸投げ

『トーキョー・ナイトメア』「Truth of Love」を遊んで

同じ面子でTNMのSSSのスーパーライトシナリオを持ち回りRLでオンラインセッションするクラブ。

以下の4本のシナリオを遊びます。

SSS1 ウェブ作家の周囲で起きる不審な事件を追う「Truth of Love」 RL:チャクラ厨さん
SSS1 3人の容疑者の中から老富豪を殺害した真犯人を究明する「三人の容疑者」 RL:punchlowさん
SSS2 殺し屋が、殺害のターゲットから、とある人物の護衛を依頼される「エッジ・オブ・ダークネス」 RL:ARHMさん
SSS2 素人同然の銀行強盗に巻き込まれ、人質となったキャストたちを描く「そこぬけ! 銀行強盗」 RL:akiyuki


参加者

RL:チャクラ厨さん


フェイト枠:五十嵐六郎:フェイト◎、カタナ、チャクラ●:punchlowさん

 白髪の老紳士。好々爺然としているが、実は裏世界では知る人ぞ知る格闘家。
 以前 Song for the Rainでご一緒した時にも思ったのですが、PC1フェイト枠に枯れた老人が意外にしっくりくるワザマエ。

ニューロ枠:レディ・エイダ:ニューロ◎、テツジン●、ハンドラー:ARHMさん

 ウェブ上にしか姿を現さない謎のヴィクトリアンレディ。その実は警視庁によって試験開発された犯罪監視システムの管理AI。
 ゴースト登場しかしないけど、スマホのTV電話とかで姿を現せば問題なさげな現代。さらに今回はウェブ小説家との邂逅なのでピッタリでした。

荒事師枠:”雷々剱”鳴神 凪之丞:カブト●、カタナ◎、カゲ:akiyuki

 ススキノ出身の荒事師。トーキョーで一旗揚げようとウロウロして、数えたらもう5セッション目でした。
 他の2人が英国的にこれはホームズの〇〇〇合ですねと言い始める中、無知アピールロールプレイで「ススキノにはホームズを読むヤツはいない」と言い張り、道民を敵に回したりw

セッション


興信所の身元調査が、意外な事件に繋がっていくという話。
スーパーライトながらアクロバットが効いているのが印象的。
あと、こういう小さい、ちょっとした話はスーパーライトとの相性がいいですね。
プレイ時間は2時間半ほど。さっくりと回せて、話も現代的。
ちょっぴりオトナで、もしかしたら人情もの。いかにもTNMでいい感じのアクトでした。おすすめ!

その他

えおふさん(@eof_trpg)が作成した「うどんナイトメア」に、

  • 「CS」「S/P/I」を追加
  • ハンドラー、テツジンを追加

してみました。
aldente.sakura.ne.jp

次回


次回も楽しみです!

『フタリソウサ』「箱の中の猫」を遊んで

バディサスペンスTRPG『フタリソウサ』を遊びました。
このシステムはGM1人、PL1~2人で遊ぶゲームです。


プレイ前




探偵と助手





参加者

GM:ドワさん

僕「探偵がボケで、助手がツッコミ。いや探偵と助手のダブルボケという路線もありかな。その時はGMにツッコミをいれてもらえば」
GM「え?俺もボケるよ」
僕「まさかのトリプルボケ!?」

探偵:栗栖一竜(くりす・いつる)*1:akiyuki

  • 瞬間記憶能力という「天性の才能」を持つ探偵。
  • パートナーを探して様々な場所を訪れるがいつもフラれる婚活探偵。
  • 出来れば相手は金持ちがいい。
  • 探偵はいつも純喫茶りゅうぐうにいる。

キャラクターシート倉庫が2キャラ並べられるようになっているのクレバーですね!

助手:栗栖乙姫(くりす・おとひめ):ゆかぴぴさん

  • 婚活と探偵をしている兄を放っておけない「情熱の人」。
  • ファッション、海のリュウソウ系は謎w
  • 遠い親戚の鑑識官、金指萌さんを「モサ(レックス)さん」と呼ぶ。

僕のキャラ案を見て「リュウソウジャーのカナロ系ですね。わかります」と合わせてくれて感謝。
実は指摘されて確かにカナロと気づき、そんなつもりはなかったのですが、回してみると実にやりやすいバディでした。

セッション





その他


*1:最初はクリスティ家系でばあちゃんが口うるさい(ミス・マープル)がいる系を考えていた時の名残が名前に残っているw

ブレカナ20周年オンリー『ブレイド・オブ・アルカナ』「飛び立つ鳥は何処へ向かう」を遊んで

ブレカナ20周年オンリーコンに参加してきました。


 『ブレイド・オブ・アルカナ』。ぱったりとサプリメントは発売されなくなりましたが、GFでのサポートは細々と続き、そして根強いファンが気炎を揚げ続ける、(僕のTwitterタイムラインでは)人気システム。*1
 そんなシステムのオンリーコンが、10卓ですよ!10卓!!
 仙台から、大阪から、名古屋から、金沢から、埼玉から*2参加者が集う、なんか勝手に胸熱くなる*3、壮観な眺め。
 これだけの聖痕者が集まったのだから、ここで殺戮の宴を宣言すれば、さぞかしたくさんの聖痕が集まるだろうな!
 などと思ったりしました(今思えばそういうシナリオネタもイベント的でよかったかもしれません)。

トレーラーとハンドアウトは以下の通り。
akiyuki3.hatenablog.com
なお自信満々にGM募集に応募しておきながら、ふと気づくとリインカーネイションでオリジナルシナリオを自作するのは初めてだったことをここに告白します。途中で気づきました。いや結構GMをやっているつもりだったのですが、全部公式や同人のシナリオで遊んでいました。さらに遡って 3rdの時も振り返っても、これ1本しか書いていないような気がしてきました。マジか!?
akiyuki3.hatenablog.com
その、なんか、すみませんwww(思わず草生えた

参加者

PC1:スコルピ=カツミ/コロナ=ファンタスマ=ステラ/クロコさん

 今回の花嫁(男の娘)。本人は運命の相手(男)を探しているだけなのに、その気持ちを利用されて今回の結婚話が進み困惑している。このまま詐欺をしてていいのだろうか、と。
 当初シナリオ想定では、男の娘詐欺師の枠は尖りすぎていると思い、マイルドな正統派花嫁枠を全面に出しているつもりなのですが、2回遊んで2回とも男の娘詐欺が発生したので、妄想血管をいい感じに刺激する枠だったのかなと思っています。今回もエモい花嫁で、最後は今までの詐欺被害者に贖罪する旅に出るところとか、僕の思いつき詐欺師枠にきちんと落とし前をつけてくれて、自分の投げっぱなしっぷりにちょっと呆れました。そうそれ大事大事みたいなw

PC2:シャード/ウェントス=グラディウスアルドール/お皿さん

 一度目を失ったが、その目に聖痕を宿した少年。もう目が見えないのに、まるで見えているかのような動きをするサーカス芸を披露する(本当は見えている)。
 当初シナリオ想定では、PC1と2で前世邂逅表を振ってもらって、運命的出会いから、2人手に手を取って自由を求める要素を忍ばせているつもりなのですが、2回遊んで2回ともPC1と恋愛ムードにならないので、ちょっと忍びすぎたかもしれません。そしてそれがなくても自由への渇望で動く姿は魅力的でした。あと最後に「因果律(未来)は束縛なんですよ」と言われた時のヤラレタ感と言ったらもう!(鼻息あらい

PC3:アンドレ・ステンホルム/アルドール=アダマス=ディアボルス(魔剣)/funeさん

 ちょっと前までヤンチャな傭兵だったが、心機一転立身出世の道を歩む騎士。女騎士から託された魔剣に認めらず、その真価が発揮できていない。からの秘技開眼〈光の刃〉ムーヴは完璧でした。
 それから忍ばせていた女騎士への慕情がっかりルートをキレイに拾ってもらい、最後「まだ僕にもチャンスはあるのですよね」が最高of最高でゴチソウサマでした。枠分けでPL同士が話し合っている時から、funeさんならこの枠の僕の妄想を拾ってくれると信じてましたw(信頼と実績) ほんとありがとう!

PC4:フィニアン・ベルクマン/グラディウス=レクス=マーテル/C.Mさん

 元暗殺者の司祭。エスター・ベルクマンの声を聞き、その苗字をもらう。神に愛された男(〈神の恩恵〉)。
 旧派司祭として派遣されてきたのに、実は新派に改宗していて、でも最後は勝手に旧派の財産を処分しているという、縦横無尽の立ち回り。雑なネタ振りに、的確に想定ナナメ上の打ち返しを入れていただいて、とても助かりました。
 あと最後のドラマ奇跡で《再生》を使用済で、PC1スコルピの《活性化》からの《再生》で、1人の力ではどうしようもない神の奇跡みたいなものを感じて、そうか僕が見たかったのはコレだったんだと一人感じ入ったりしてました。

セッション






そうそう。最初は目的がよく分からない変な立ち位置で、途中PC間対立をして、でも終わってみるとなんか王道だったねという流れ。イベント用シナリオ的なところ汲み取っていただけてとても嬉しいです。


その他



最後に


10卓規模のコンベンションをスタッフ1名で開催、そしてGMという偉業。本当にオツカレさまでした。

*1:というポジティブな視点をfuneさんに授けてもらいました

*2:煽り気味にw

*3:まぁ僕はGMしているだけで、その他特に何もしていないのですが