『ブラッドパス』「因果」を遊んで
『ブラッドパス』の拡張ワールドブック「ジェノサイド・サーカス」掲載のキャンペーンシナリオ「夕獄のガデンツァ」第1話「因果」を遊びました。
自分がプレイヤーとして遊んだ「赤夜のロンド」が面白かったし、システムもお気に入りなので、前回とは違うプレイヤーを集めて、自分でGMをしてみようと思ったわけです。
準備
BLPセッション準備 pic.twitter.com/SB08HmxctE
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年10月26日
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年10月26日
Googleプレゼンテーションでざっくり。文字プレゼンっぽく作って。twitterに張ったら今っぽい文字画像ツイートになるかなと思ったけどなんか違うなー。まぁ用は足すか。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年10月26日
PC
まずは第0回としてPC作成から開始。自分的には昨今ない入れ込みよう。
セッション開始時に血盟を組んでない。偶然出会った2人が1つの事件を追っていき、最終的にこのままでは勝てない。ここは血盟を組むしかみたいな展開もよくよくないないですか!?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年10月26日
昨日のPC作成回。GM「まぁ今回キャンペーンだから途中でデータリビルドしてもいいですよ。いやさすがに起源を変えるのはマズイか。貴種→綺獣とかちょっと相談しようみたいな。あ、でも源祖と思い込んでたら実は半鬼とか、逆に半鬼→源祖とか存在意義の葛藤がが。くぅー、自分でやってみたい!(脱線」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年11月5日
「あとデータ的には血盟だけど、設定は血盟じゃないテイのスタートでヨロシクお願いします」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年11月5日
(なおあとでサンプルキャンペーンCがこのタテツケであること気づいた)
このキャンペーンはPCの傷号(いわゆる?特殊因果律)が指定されているのも特徴。
プレイヤーキャラクター
人間:新館 銭右衛門/義士/戦衛/PLたんたんさん
>推奨傷号:鎖牢の彷徨者(ざろうのほうこうしゃ)(P48)
「新撰組の一員だった。函館戦争の中、仲間を失う事に耐えられず契約し不死者となる」。177才。
吸血鬼:エキドナ/源祖/群団/PL泥酔さん
>推奨傷号:イレリアの埋葬騎士(P58)
「古代より多くの貴種、輝獣を生み出し夜を支配した」怪物。騎士団の長に勧誘され、その誘いを受け入れたが…。約5000才。
人間「自分は100年以上生きているわけだが」
吸血鬼「わたしは5000年以上だが」
スケールが大きすぎるマウントの取り合い発生www
セッション
昨日のBLP。キャンペーン第1話。血盟結成話。ぼんやりと個別の過去話からの2人の出会いと結成がやれればいいかなと考えたセッティングだったのですが。プレイヤーが感情の喪失を念頭に入れて演出してくれて。そういうのもアリか!と目から鱗でした。次回も楽しみです!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年11月17日
喪失「怒り」なので、第1話の最初は「怒り」をまだ持っていて、それを失っていく過程とか。
進行システムがしっかりしているので、多少イレギュラーなことをしても、まったくグダらず。「因果」のシナリオを進めつつ、血盟結成話から、血契の誓詞(p.194)の読み上げつつ、はじめての吸血まで、みっちり出来ました。
あと今回のボス2人の背景がなかなかエグくて、そこらへんを死の間際にカットインして演出するのは楽しかったです。これもしかして今すごく今っぽいエモさじゃない?とか勝手に盛り上がっていました。が、そういう表現するあたりが、おっさんっぽいですねw
第2話も楽しみです。
『ブラッドパス』「夜の終わり」を遊んで
『ブラッドパス』の拡張ワールドブック「ジェノサイド・サーカス」掲載のキャンペーンシナリオ「赤夜のロンド」第4話最終回「夜の終わり」を遊びました。
セッション
『人鬼血盟RPG ブラッドパス』キャンペーン「赤夜のロンド」第4幕『夜の終わり』終了。惨劇によってその夢や人生を破壊された血盟は、戦いの果てに新たな夜明けを迎えることができました。途中でお互い闇落ちしかけたりもしたので、収まるべきところに収まってGMもホッとしましたぜ。楽しかった!
— punchlow (@punchlow) 2021年10月13日
ブラッドパス、ゲームとしてのフレーミングがしっかりしてるので、他のゲームだと躊躇われるようなややこしい心証のPCとかもやりやすくていいスよね、というような話もした。今回の血盟も、途中で生きる目的を見失い引きこもったり、復讐に囚われ心を無くしかけたりしました。楽しい。
— punchlow (@punchlow) 2021年10月13日
PunchlowさんGMのBLP『赤夜のロンド』も遂に最終回。業血鬼の親玉との決着に赴いた血盟はその、大変なことになる!
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年10月13日
自分的には「レヴュースターライトの視聴経験が役立ったぜ」となってた。血盟相手はエヴァの視聴経験などを活かしていた。
それぞれ闇を抱えたりもしたけれど、業血鬼を倒して夜明けを迎えました。暁光を浴びつつ、それぞれの人生を歩むと決めた血盟が握手するのがハイライト。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年10月13日
Punchlowさんの即妙かつ凝った演出にあやかりつつ、色々やらせて貰いましたね。まこと楽しい卓でした。また是非遊びましょう!
今日のBLP。心象風景調査表は面白かったなぁ。電車でスイッチが入って。何故か舞台セットのような劇場のステージに立ち。「おめでとう」拍手とともに青い世界が広がる(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年10月13日
血盟の別れ。一人(人間)は光の世界へ。もう一人(吸血鬼)は人間をひっそりと支えて影の世界へ。いい塩梅に落ち着いたかと。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年10月13日
こうして、おっさんたちが女PCコンビでなんかエモいっぽく頑張ってみた、無理するなよ編は、思ったよりも無理することなく、それっぽく、昇る朝日をバックに握手をして笑顔とともに終劇。楽しかった!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年10月13日
最終回。すべてを終わらせ、夜が明けた。
全体的にやりたいことを、全部やらせてもらった、キャンペーンでした。
突然引きこもったり、突然血盟の発展的解散を提案してみたり。
もっと本筋は出てくるNPCの背景に感情移入する流れだったのかなと思いつつも、終始自分にしか興味がなかったというか、ぎりぎり相棒までが目が届く範囲だったかなぁ。
と同時に長くTRPGを遊んでいるのに、視野が広がらないものだなぁとか、今っぽいキャラを立ててみたつもりだけど、自PCに感情移入するのは得意じゃないなあとか。セッションの進行スピードの維持の仕方とか(だいたい1話2時間半でした)。細かい発見もいろいろありました。
というかよく考えると、ストーリー展開を意識したキャンペーンは久々でした。8月に終わったTNM SSSが最後かな。
やっぱりキャンペーンは面白い。TRPGは面白いぜ!
とかエオルゼアから現界したヒカセンは思ったりしたのでした。
つづく。
『ブラッドパス』「誰がために」を遊んで
『ブラッドパス』の拡張ワールドブック「ジェノサイド・サーカス」掲載のキャンペーンシナリオ「赤夜のロンド」第3話「誰がために」を遊びました。
セッション
『人鬼血盟RPG ブラッドパス』キャンペーン「赤夜のロンド」第3幕『誰がために』終了。今までの業血鬼とは異なる相手に、血盟それぞれが心の奥に秘めていたものが吐露され、その絆が試される、といった趣きのセッションとなりました。次回、いよいよ最終幕! はたして彼女たちの行く末やいかに?
— punchlow (@punchlow) 2021年10月6日
PunchlowさんGMのBLP『血夜のロンド』第3話。敵が復讐鬼の少女だったので、「こちとら、友人皆殺しや本人殺されての吸血鬼化やらで復讐心たぎっとるんじゃ」と鬼気を見せる回。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年10月6日
血盟が互いの喪失感やそれへの向かい方について語るなど、エモーショナルな場面もありましたが詳細は人様にお任せしまっす
そして次回は最終回。出会いあれば別れも有る……と言う事で、如何なる結末を迎えるか楽しみですぜ。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年10月6日
本日のBLP。赤災の夜で人生が変わった3人の少女の物語。自分は予定通り、目的を見失い、引きこもりスタート。もうわたしには関係ない。でもパートナーが心配なので調査もするし、セッション進行はするよ!そして後半にパートナーに迎えに来てもらって個室の扉を開けてもらう。感謝。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年10月6日
ドラマテーマは「言えなかったこと」自分の失われた夢を語る。そしてあいつを倒しても、わたしたちの生き方は変わらないわ。それを証明してあげる/「弱点」前から思っていたんだけど、あなたはお節介すぎる…とか、お互いの欠点を指摘しあってみる。楽しいwww
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年10月6日
終幕。手配された車の後部座席で、お互いに顔を合わせず夜の街の灯を見ながら語る。「あなたをわたしから解放してあげる。すべてを終わらせることによって」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年10月6日
そんなわけでキャンペーン最終回第4話のテーマは「別れ」。どんなカタチかはわからないけど、折角だから血盟解散話をやってみない?と提案してみたり。果たしてどんな結末になるのか!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年10月6日
うーん。自分、かなり面子に甘えてかなり好き勝手やって、調子ノってる感ありますね。
しかし坂道を転がり始めた石は止まらない。勢いに身を任せ、とりあえず走り切ろう。
あとのことはそれからだ。
ぶっちゃけ適度に盛りやすいんですよね。システムとしてもシナリオとしても。なんでだろうなぁ。
あとキャラクターデータとしては4回も遊ぶとそろそろ天井が見えてきた感。
というか初期作成時点で表現力としてもゲームとしても完成度高いからなぁ。
でも練度5以上用、8以上用、10以上用とか追加データが用意されているところもぬかりない。恐ろしい。
最終回はどのようなところに落とすか、数パターンを妄想しつつ、そしてセッションの流れで全然明後日の方向に進むかもしれない。
次回も楽しみです。
『ケダモノオペラ』を遊んで
今日のオンセ。池梟リョーマ(アルバガルド)さんが製作中のTRPG『ケダモノオペラ』のテストプレイに参加させていただきました。本当は怖いグリム童話っぽい雰囲気で、PCは「けだもの」を遊ぶゲーム。「泣いた赤鬼」とか「あらしのよるに」みたいなのもあり?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年10月3日
ニッチなテーマだけど、ユニーク。攻めてる感。
GMはアルバさん、PCはヤミオオカミ(ありえすたさん)とミミルズク(akiyuki)でプレイ。PL2人とも初見プレイで、キャラクター作成から初めて4時間でガッツリ遊んだ感のテンポ。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年10月3日
ちょっと変わったケダモノ(クラスみたいなの)を遊ぶ。
ケダモノを選ぶと、ランダム表を振ったり振らなかったりで、さっくりデータが出来る。
当日わいわいキャラクターを作るのがいい感じ。
システムは、他者とのままならない関係を手探りで距離感を計りつつ、提示された予言を取捨選択したり、どのように発現するかを大喜利する感じ。シンプルですがダイス振りは楽しく。失敗してもオイシイ。セッション終盤に予想外の展開が発生しやすい。とにかくお話を作るのが楽しいゲームでした。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年10月3日
失敗を選択するという要素は珍しい?
キャラ没入というよりは、お話の神様(合議制)の立場で遊ぶ感じ。唯一無二の独特の手触りが印象的。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年10月3日
よって今流行の?うちよそ系ではない。でも今っぽく感じた老。
あとキャラクターの作成からセッション進行まで、ココフォリアの部屋セッティングが抜群で快適なプレイ環境が印象的でした。アルバさんファンは刮目して待つべし。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年10月3日
部屋が超便利すぎる。現役で多種なシステムをオンセしているデザイナーならでは。
なお本内容は、著者提示のガイドラインに基づいて書いています。関係者リークとかじゃないデス。
そんなわけで、他にもテストプレイは行われているらしいので、twitterで「ケダモノオペラ」で検索したら、他の方の解説や感想が読めると思います。
『ブラッドパス』「血の歌姫に喝采を」を遊んで
『ブラッドパス』の拡張ワールドブック「ジェノサイド・サーカス」掲載のキャンペーンシナリオ「赤夜のロンド」第2話「血の歌姫に喝采を」を遊びました。
セッション前
BLP。成長で〈哀愁ララバイ〉を取得。調査フェイズの手札調整がキモと見た。大抵調査はなんとかなるはず。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年9月26日
いちに手札、にに手札。
セッション
『人鬼血盟RPG ブラッドパス』キャンペーン「赤夜のロンド」第2幕『血の歌姫に喝采を』終了。華やかな音楽祭を舞台に夜者と因縁のあった業血鬼を撃破するも、生への執着を見失ってしまい引きこもるクリフハンガーで次回に続く。このどんどん面倒になる感じがブラッドパス遊んでる感あってイイよネ!
— punchlow (@punchlow) 2021年9月27日
あと、自己紹介パートすっ飛ばせるので、セッションそのものは2時間弱でスパッと終われるのもBLPキャンペーンの醍醐味ですな。
— punchlow (@punchlow) 2021年9月27日
PunchlowさんGMによるBLP公式キャンペーン続き、『血の歌姫に喝采を』に参加しました。PCの宿敵である業血鬼が音楽祭に潜伏したので捜す流れなんですが。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年9月27日
「折角だし今風にメンドクサイRPします」と吸血鬼PL。
「ズルいですよ! 俺も『この娘ヤベーのでは』ってなるRP用意しました」と人間PL。
実卓は、
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年9月27日
・エモい記憶のよすがを口にしながら倒れる宿敵業血鬼。
・キラーズエリート特有の集中力で、業血鬼の遺言の認識せずにとどめを刺す人間PC。
・宿敵の人間性への発露や、目的意識の喪失などでショックを起こし引きこもりに陥る吸血鬼PC。
と、皆さん人生を生きたり滅んだりしました。
進行システムと慣れたGMのお陰で伸び伸びと遊べました。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年9月27日
次の敵もエモーショナルだぞ、という引きも入りつつ続く。吸血鬼PCは気力を取り戻すのか? 人間PCはキラーズエリート式集中をせずに闘うのか? 次回も楽しみです。
昨夜のBLP。自ら夢を失い、自身の存在に執着しない、他人にも興味がない、でもPCだから運命に導かれるし、何より強いという、面倒な(こじらせた)感じのPCは、一般的にセッションに向いてはいない。自分はうまく回せた試しがない。でもやりたい(中2)。あと漠然と何か今っぽい気がする(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年9月28日
というわけでBLPで挑戦。システム進行ルールに則れば、進行で迷惑かけない。ターンテーマに則ってロールプレイすれば、逆に意外な一面が垣間見えたかのような錯覚すら与えられてオイシイ? テーマで落とし所が見えているので、ロールプレイもグダりにくい。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年9月28日
第2話エンディングは、自分を夜者にした相手を滅したので、もう何をしたらいいか分からない!と独り部屋に閉じこもる。それでもたぶん3話の進行には問題ないはず。たぶん。最後まで失踪と引きこもりで悩むも、流石に失踪はバグるかもしれないと賢明にも考えた(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年9月28日
もちろんGMやPLの協力は欠かせない。感謝しつつも、システムとしてやりやすかったな、という印象。楽しかった。次回も楽しみです。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年9月28日
これで2話目!?という展開スピード。
『ジェノサイド・サーカス』ヤバイな(語彙力低下
扱うデータは少ないし、傷号は僕の大好きなブレカナ特殊因果律みたいだし、いいシステムだなー。好き。
『ブラッドパス』「道化師は嗤う」を遊んで
『ブラッドパス』の拡張ワールドブック「ジェノサイド・サーカス」掲載のキャンペーンシナリオ「赤夜のロンド」第1話「道化師は嗤う」を遊びました。
GMはpunchlowさん。吸血鬼が自分で、人間がチャクラ厨さん。
古来からサーカスには不思議な怪しさを感じたりしませんか。
これって昭和脳かな。子供の頃に読んだ江戸川乱歩の影響か。それとももう少し大きくなったから読んだ栗本薫の影響か。
昨今だと黒執事でノアの方舟サーカス編とかあったじゃないですか。全然昨今じゃないか。あのアニメのオープニング好きなんですよね。
そんなわけで奇劇団が出てくるキャンペーンというだけでワクワクしますね。
キャラクター
北四辻奏(きたよつじ・かなで):吸血鬼/夜者/奏者/傷号「赤災の亡霊」
BLP赤夜のロンドキャラ案。夜者/奏者。音楽の道を目指していたが、吸血鬼になって聴覚を失った少女。読唇術で日常会話には不自由してないが、無音の世界で生きている。自分の声は想像で会話。一見何かを失ったかのように見えなくもない仕様。見えない角度から会話できない。これでいける気がする。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年9月5日
"九天凶手"林暁麗:人間/求道/術者/傷号「武器千手」
元八刃会の戦闘道士。平穏な日常を手に入れた時、赤災の夜に巻き込まれた。
セッション
『人鬼血盟RPG ブラッドパス』キャンペーン「赤夜のロンド」第1幕『道化師は嗤う』終了。業血鬼のサーカス団による虐殺ショーに巻き込まれ、大切なものを失った血盟がリベンジに挑む一幕。聴覚を失い夜者となった歌手志望の少女と、舞台役者になる夢を断たれた元道士の復讐、はたして成るや成らずや?
— punchlow (@punchlow) 2021年9月15日
昨晩はPunchlowさんGMによるBLP『赤夜のロンド』第一話に参加していました。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年9月15日
業血鬼サーカス団による大盛りな虐殺劇場を発端に、血盟2人であの夜の意趣を返すべと奮闘するキャンペーン……May be
発端で夜者となった元音楽家の少女と、カタギとして生きる道を断たれた美少女戦闘道士の血盟です。
人間側だったんですが、「道士として血盟相手の血奏法のメンターとなる」という役回りを貰って、掛け合いに卓独自の色が出たなと思います。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年9月15日
次回は血盟相手と因縁のあるアンチクショウと闘うとの話で本当楽しみです。
先日の中2BLP。キャンペーン赤夜のロンド第1話。人間メンタルを残した夜者が、徐々に人間性を失っていきつつも、相棒メンターに依存してギリギリ踏み止まってる。面倒くさいローナンバー系PCを堪能。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年9月16日
約束は目を見て話して。聴覚を失い、顔が見えないと読唇術会話ができない。だから背後からの声や物音には反応できない、都合がよい設計。しかも自分が失ったものを積極的に語らず。楽しい?楽しい!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年9月16日
ターンテーマ。「修練」で人間相棒から血奏法の使い方のコツを習ったり。「仲直り」で調査で喧嘩して、交流で仲直りしたり。この展開速度はBLPならでは。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年9月16日
血戦は手札もよく今回は圧勝?しかし相性によっては完封されるので油断は出来ない。個人的にはボス初手になる滅メロディをぶつけられたのが楽しかったな。あと傷号は赤災の亡霊。他で使う機会ないしね!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年9月16日
次回は、早々にパーソナルゴールを達成出来そうなので? 早くも3話目にどうこじらすかの妄想。もう目的がないとか、倒したら失ったものが取り戻せるかもという希望を持っていたのにとか。進行を邪魔せずに面倒臭いことを言いたい。楽しみです。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年9月16日
相方が武器千手(たくさん武器持ち)で、九天の術技というを設定していたのですが。
自分と相方の共同攻撃「絶命共撃(ナイトレイド)」で、「九天の術技、零式」*1とかどうですかね?とか言ったのは悪ノリでしたwww
自分のリソース「絶命共撃(ナイトレイド)」で、他人のリソース(設定)にちょっかいを出すのよくないね!(反省
次回は『血の歌姫に喝采を』
自分が吸血鬼になるきっかけとなった、奇劇団の歌姫と対峙する話。
全4話だからか?展開早いな!
*1:一式から九式まで設定されていた
『鵺鏡異聞抄』「これもあがむる神のうち」を遊んで
『鵺鏡異聞抄』の明暮演目「これもあがむる神のうち」をオンラインで遊びました。
参加者はGMはARHMさん*1。PLはfuneさん*2、クロウタさん*3とakiyuki。
そして久々の、というか2回目のプレイ、『鵺鏡』を含めても3回目のプレイなのですが。
ひと通りサプリメントを揃えちゃっているぐらい、結構好きなのです。
今日は鵺鏡異聞抄オンセ。個人的に、このシステムのキャラ作成は、ストーリー展開を妄想して、自キャラに演出させたいことをあらかじめデータとして仕込んでおくという感触がとても好き。しかも物凄いシンプル。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年8月25日
プレイ前にあらためてルールを流し読みましたが、
前に遊んだ時の印象もだいたい同じ感じでした。さすが過去の自分とは気が合うな!w
akiyuki3.hatenablog.com
参加者
甲枠:托(たく):聖/孤児/依童:funeさん
生まれながらにすべての幸福を享受することを定められた童子。
《神楽舞い》の仕込みと解釈にはやられたと思いました。
乙枠:常遠(つねと):僧正/行者/孤高:akiyuki
山で修行する行者。道を見出すため修行に精を出すが、己に言い訳をするのが得意。
虎視眈々とずっと《鬼手仏心》で誰を殴るかなぁとか考えてました。後半覚醒が急展開だったのはご愛敬ということで…。
丁枠:得劫(えごう):僧正/奸臣/聖:クロウタさん
権謀術数の世界で生きながら、この世を救うことのできる何かを追い求めている僧侶。
《卑劣感》からの《大悟》はキレイでした。毒々しい道標を見事に浄化してのが印象的でした。