『トーキョー・ナイトメア』「魔人たちの黄昏」を遊んで
『トーキョーナイトメア』SSS6 シナリオ3「魔人たちの黄昏」を遊びました。
SSS6のシナリオ3本+シナリオフック2本、計5回のキャンペーンもついに最終回。
しかも1本目の「鬼神三国志」を遊んだのが2021/7/21で、物凄いスピードで駆け抜けた感があります。
前回まで
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セッション
#トーキョー・ナイトメア オンセ『魔人たちの黄昏』終了。トーキョー神現戦記キャンペーンもとうとう最終回。悪の妖術師ロード・アンドリューとの戦いもここに完結! 全6話、堂々と走り切りました。無事グランド・フィナーレを迎え、RLも感慨無量でございます。皆さんお見事! 楽しかったー!
— punchlow (@punchlow) 2021年8月23日
成長点200点もつぎ込んだキャスト相手だと、敵も味方も一撃必殺で決着がつくので、戦闘もよりパズル的要素が強くなるんだなという発見があった。絵面も超派手になってカッコよかったぜ…… #トーキョー・ナイトメア
— punchlow (@punchlow) 2021年8月23日
ほんとオツカレサマでした。イロモノなゲストや、軌道に乗らないキャストを、勢いのあるマスタリングで進行させていく豪のRLっぷりに感服しました。
こうね、夜空を見上げるとキングギドラめいた黄金の三つ首龍がいてですね、地上めがけ襲いかかってきます。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月23日
このドラゴンは月面に眠っていた存在なんですが、キャンペーンの黒幕の魂が憑依して目覚めたんですよ。それを俺のエトランゼPCは雄々しく迎え撃つ訳ですね(手酌EDの説明)
という訳で、PunchlowさんRLによるTNMの神現戦記公式キャンペーンも遂に最終話。『魔人たちの黄昏』も完結しました。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月23日
予想を超えた爆速ぶりでキャンペーンを駆け抜けて、東京を脅かす魔人どもと決着をつけた!
"宵闇の巫女"の末裔として数奇な宿命を負うもTRICKの山田的なメンタルで逞しく乗り越えたPCヒロイン。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月23日
金目当ての仕事だと嘯くも魔人ひしめく闘いに一歩も退かず、最終話では魂を削る大魔術で東京を護った退魔士PC。
手酌込みで計12回ボス敵と闘ってた俺のエトランゼPC。
PvnchlowさんRLのもと、それぞれが大きな輝きを放っていたと言えましょう。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月23日
毎回キッチリ経験点使って成長させてたのでデータ的にもド派手でした。いやもう楽しかった! またの企画もぜひご一緒しましょう!
Punchlowさんなんです!(誤字訂正)
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月23日
神現者のチョイスが、聖ゲオルギオスは、過去の人ムーブ、聖人ムーブに加えて、ドラゴン退治のファンタジームーブがあって面白かったです。
はたしてかつて本当にドラゴンは実在したのか。いや普通にアヤカシ(龍の一族)だったんだろうな、とか。
TNMトーキョー神現戦記『魔人たちの黄昏』TNM5の付属シナリオから続いたキャンペーン全6回終了。PL3人ながら同じメンツで6話のキャンペーンと言うと昨今D&D以外じゃ滅多に見ないので非常に楽しかった。やっぱキャンペーンは良い。
— アンドー (@GARGILL) 2021年8月23日
最終回の敵は日本らしく(?)菅原道真の名前がトレーラーに有って、あとはまーキャンペーンの最初からいる人とか、やっぱ外せないよねーって人とか。日本人のシナリオだなーって感じでした。
— アンドー (@GARGILL) 2021年8月23日
ボス戦では、一番ヤバそうなカタナをチャクラさんの神現者が攻撃受けきって倒して。その後akiyukiさんの退魔師が残り二人を通常技と神業で倒すと言う、絵面的に超絶カコイイシーンが展開して良かった。山田はバッファーです(たぶんw
— アンドー (@GARGILL) 2021年8月23日
とりあえず、TNM SSS Vol.6は遊び倒したので安かったなぁーw
— アンドー (@GARGILL) 2021年8月23日
シナリオフックまでシナリオに起こしてくれたり、山田の戯言拾ってくれたりしたRLのpunchlow氏には特に感謝!いや、良いシナリオ集だった。
たしかに6回同じキャストというのは貴重でしたね。
しかも成長しても、スタイルが変わったり、設定変更したり、性別や種族が変わったりしないやつw
特に宵闇の巫女は、毎回の後付け設定負荷に耐え、よく人のカタチを保てていたなぁと思ってました。
自分的には、退魔師枠は、よく考えるとキャンペーンを通して、シナリオ必須神業に《天変地異》があり、棒立ちでも見せ場が降ってきて、楽しい枠でした。
キャンペーン最後だし、ビッグな儀式をするんだから、魂を削って、ほほがげっそりして、白髪になっているとか。
エンディングでは、杖がないと歩けない体になっていて、高級シティホテルのプールサイドでひとり夜景を見ながら「キレイだろ。これが俺たちが護った街だぜ」(ぷらーん(生死不明エンド、とか楽しくやらせていただきました。
そんなこんなでSSS6は満喫しすぎて、実質無料じゃね?とか思いました。
その後の妄想
妄想神現戦記その1。ロード・アンドリューが遮那王の力を吸収して自ら神現者になる。姿は両者の中間の美青年になる。「計ったな」「何故自由にさせていたのか考えたことはなかったのか」みたいな展開
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年8月24日
その2。エンディング。最後に未来から宵闇の巫女がやってくる。「大変です。あなたの子孫が神現者を召喚しました」。未来に連行されるBTFエンド(他にもギャラクシー宵闇の巫女や、異世界からの宵闇の巫女案もあった
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年8月24日
その3.全ての神現者が消えて数年後。新たに神現者たちが召喚される。だが1人多い。自らの力で現世に留まり続けた、前召喚時の神現者(キャスト1)が、新たな神現者たちと戦うために姿を現したのだ。じゃん。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年8月24日
もちろん全てそんなことはなかったのだけど、そんな妄想をするぐらいに楽しいキャンペーンでした!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年8月24日
『トーキョー・ナイトメア』「殺戮の宴」を遊んで
『トーキョーナイトメア』SSS6 シナリオフック2「殺戮の宴」を遊びました。
前回まで
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セッション
#トーキョー・ナイトメア オンセ『殺戮の宴』終了。トーキョー神現戦記キャンペーンの第5話。今回はキャストに殺害予告状が届いて、有名殺人鬼たちから命を狙われるというアクトです。だが、そんな連中もここまで成長したキャストたちの前では塵芥に等しかったという。ツエー! マジでツエー!
— punchlow (@punchlow) 2021年8月18日
恒例となった手酌EDが楽しい神現者のキャスト①、『トリック』丸出しな巻き込まれ型“宵闇の巫女”のキャスト②、裏社会に精通し、常に飄々とした(だが決めるところでは決める)皮肉屋の退魔師のキャスト③が紡いできたトーキョー神現戦記キャンペーンも、次でいよいよ最終回。RLも楽しみです!
— punchlow (@punchlow) 2021年8月18日
あとSSS6を初めて1か月弱で4本目ですから、結構なハイペースで遊んでいます。
しかもそのうち2本はフックからシナリオ起こしをしているという。ありがたやありがたや。
今回のED手酌はテンプル騎士団のジャック・ド・モレー。キリスト教の騎士同士の対決って趣向でした。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月18日
PunchlowさんRLの公式神現戦記キャンペーン続き、『殺戮の宴』が楽しかった話ですよ。
PCヒロインを狙う神現者"切り裂きジャック"の凶刃! 背後にある東京覆滅の企てとは何か!?(粗筋)
ステージの特色もあって東京壊滅フラグのバーゲンセールの趣。俺の龍殺聖人ゲオルギウスも10回は東京救ってますよ。(※半数は手酌)
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月18日
今回の敵も殺意抜群でしたが、やられる前にやる立ち回りで撃破。ここら辺になると双方、一撃必殺ですね。
退魔士PCのリアクション不可コンボとか、PCヒロインの手札支援とかぎ噛み合って、とにかく凄い。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月18日
次回はついにキャンペーンも大詰め、いやもう楽しみですぜ!
聖人が現代に馴染んで、宵闇の巫女にコンビニぱしりさせられるという演出は、キャンペーンならでは面白かったなぁ。
TNM 神現戦記『殺戮の宴』。SSSVol.6のシナリオフック2本目。何処かで聞いたような大量殺戮で有名な方たちと戦う羽目に>< そして今回、宵闇の巫女の末裔は過去にジャックザリッパーに殺されていたことが判明?!あれ?巫女の末裔ちゃんもしや娼婦だった??
— アンドー (@GARGILL) 2021年8月18日
そして、チャクラさんの聖人に引っ張られてか?急速に高まるakiyuki退魔師のカコイイプレイ。オレだけ置いてけぼりだが、山田(TRICK)なので良い。いつでも汚いヒロイン枠ですwww 次回最終回。いつのまにか井戸山が首相に???!
— アンドー (@GARGILL) 2021年8月18日
今回も宵闇の巫女どんな無茶ぶり設定がつくのか楽しみになってきました。
これがプロが提供するシナリオ天丼芸かと圧倒されつつ、さらりと受容できるのは汚いヒロイン像がはまっているからだなと思いました。シリアス真面目路線だと消化しきれず自我崩壊しそう。
自分的には。
「これは冗談として聞いてほしいんだが。稲垣さんから神現者絡みの案件がここまで連続して発注があると、裏で稲垣家が糸を引いていると言われても驚かないぜ」
当初PL3人のキャスト3ということで、超人村出身のビジネスプロフェッショナルをすればいいのかなと考えていたのですが。とある人に「キャスト3は、現代人代表で、特に話を振られなくても、何はともあれ、お前は許せないとか熱血している感じの、裏主人公的な枠」という解釈を聞いて、「そうか、自分はハンドアウトを見切れてなかったわー」と思うことしきり。というわけで、遅ればせながらちょっと方向修正したんですね。
PC3超人から、PC1でもいけそうな超人(微妙
でもまぁ、マインドセットは重要ですよ。たぶん。
経験点は3人とも160点。切り札やエースで達成値21固定で攻撃しても、ゲストには普通に避けられちゃうし。頑張ってもゲストは先に行動します。TNMでこんなに経験点を突っ込んだキャストはあまりいないので、100点オーバー領域のプレイ感は新鮮です。
あとこのキャンペーンはシナリオにも気づきがあって。
なんかゲスト3,4人を設定して、次々に登場させておけば、意外とシナリオになるわwwwということ。
読むとこれでいいかい!?と思うけど、遊ぶとまぁこれでいいんじゃないと思うから不思議不思議。
TRPGのシナリオは遊ばれて完成するんだなと改めて思いました。
そんなわけで次回は神現戦記キャンペーン最終話「魔人たちの黄昏」。
さよなら全ての神現者たち…!?
『トーキョー・ナイトメア』「決闘!!宮本武蔵」を遊んで
『トーキョーナイトメア』SSS6 シナリオ2「決闘!!宮本武蔵」を遊びました。
セッション
#トーキョー・ナイトメア オンセ『決闘!! 宮本武蔵』終了。トーキョー神現戦記キャンペーンの第4話。ええ、宮本武蔵と復活した剣豪軍団相手に戦うアクトです。『魔界転生』リスペクトなステージですから、当然そういうシナリオもありますよね! 聖ゲオルギウスの槍術は見事二天一流を撃破した!
— punchlow (@punchlow) 2021年8月11日
RL「ゲオルギウスさんが竜を倒したとか言ったら、戦国時代の剣豪からしたら平安や源平時代の武者みたいだと思われると思うんですよね」
— punchlow (@punchlow) 2021年8月11日
PL「あー、確かに」
みたいな会話もあり、RLは今回も大変愉快だった。
登場する剣豪軍団は半分ぐらい元ネタを知らなくて、これは世間の常識なの?それとも非常識なの?とか思い悩んだりしましたw
PvnchlowさんRLの神現戦記公式キャンペーンの続き、『決闘!! 宮本武蔵』が楽しかった訳ですが。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月11日
フォッサ・マグナ研究所を占拠した神現者・宮本武蔵。彼の凶行を止めんとするPCたちと、別の思惑から放たれた刺客。地脈崩壊のカウントダウンを背景に、武芸帖めいた闘いが始まる!(粗筋)
カット進行の殺意が凄かった。100経験点のPCを想定した歯応えとも言いますね。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月11日
慣れた様子で軽口を叩き合うOPー死線をくぐるリサーチイベントーちょっと良い話が浮上ーキャンペーン背景で何やら動きがと言う引き、とバランスの良い卓でした。
そして次回は、ロンドンの夜霧が似合う殺人鬼ですって!?
今回のEDの手酌で出したエネミーは、神現者殺しの刀で武装した裏柳生軍団でした。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月11日
そろそろネタも尽きてきたけど次回はどうしよう。(※特に卓の要請があっての演出ではない)
個人的にはフォッサ・マグナ研究所は、早乙女研究所でゲッター線を研究してたら、ドクターヘルみたいなやつと、ブラック早乙女博士みたいな武蔵が吼えているイメージでしたw
トーキョーナイトメア『決闘!! 宮本武蔵』。宵闇の巫女の設定がどんどん雑になっていく気がしている。古代中国の巫女と古代ギリシアの巫女の流れをくみ、幼少の宮本武蔵と友達だった巫女が今オレの背後霊に!!?w
— アンドー (@GARGILL) 2021年8月11日
今回は、政府に剣術指南役としての仕官を求めてフォッサマグナ研究所に陣取る宮本武蔵って絵面が卑怯でしたwww カタナ カタナ チャクラがフォッサマグナデスヨ?><
— アンドー (@GARGILL) 2021年8月11日
あと、今日は退魔師のakiyukiさんがイケてました!
今回はちょっと頑張った!(自画自賛
「本当は指南役とかどうでもいいんだろ。その棒切れを振り回して、自分の剣術の強さを、この時代で試してみたいだけだろ」(そうであってほしいという願望を込めてw)
あとクライマックスのオチはハイブローすぎると思いますw
エンディングはキャンペーンの引きっぽくて楽しかったなー。
本当にここは別ステージでよかった!www
次回はジャック・ザ・リッパーと血の伯爵夫人?
今度の宵闇の巫女過積載も楽しみです!www
『ルーインブレカーズ』「灰かぶりは誰だ?」を遊んで
ルーインブレイカーズSSS1-1「灰被りは誰だ?」を遊びました。PC1がシンデレラの義姉になって火炙りとなる破滅を回避するシナリオ。自分は「主人公」で「キャスト3」を遊びました(え?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年8月9日
意外なことに?、メタ構造が全開のTRPGと、皆が知っている童話の相性はよく、いわゆる乙女ゲームや悪役令嬢ものに詳しくな自分でも入りやすいシナリオでした。
そもそも
- 現実世界(リアルの日本。TRPGを遊んでいる)
- 前世世界(コンピュータゲーム『フォーチュン・クラウン』シリーズが発売されている日本)
- フォーチューンアースへ(キャストたちが存在する世界)
のレイヤー構造が独特なのですが。「現実世界」と「前世世界」では知られている童話をテーマとすることで、話が分かりやすくなるという。
- シンデレラの姉なので、このままだと処刑されるな、とか。
- 出てくるNPC(母や魔女)はこんな感じかなとか。
- プレイヤーは話の筋を知っているうえで、ゲーム内の存在として知らないフリがしやすいとか。
独特のプレイ感。
システムも
シンプルに情報収集とルーインブレイクロールだけで進行するぐらいが個人的に好みでした。システムでやりたいことが凝縮される感じです。あとシーンに登場したら、1人1回フラグを回収しておくかーぐらいの進行も好みでした。楽しかった。次は忠臣蔵だ!(え?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年8月9日
個人的には能力値も技能も装備も特技もいらないかなー。
「フラグ」を立てて、ルーインブレイクロールするぐらいで満足。
チートパワーもざっくりストーリーに関与する系で。
そうするとキャストの差別化が難しくなったり、セッションが単調になりやすいとか、いろいろあって今のシステムになっているんだろうなぁ。難しいなぁとか思ったりしました。
でもクルードいけると思うんだよなぁ(いけると思うんだよ警察
そして次回は忠臣蔵シナリオ。
次回のルーイン忠臣蔵「そう、これは忠臣蔵に材をとったスペシャルシナリオ。キミが47RONINに誅殺される物語だ」 おい、ファンタジー息してないぞ!w なんだよ47RONINってwww
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年8月15日
『トーキョー・ナイトメア』「英雄たちの迷宮」を遊んで
『トーキョーナイトメア』SSS6 シナリオフック1「英雄たちの迷宮」を遊びました。
そういえばここ1年で、すっかりオンラインセッションで遊びましたと書かないぐらいに、オンラインセッションがデフォルトになってきた感がありますね。
セッション
今日のオンセ。TNM SSS6 シナリオフック「英雄たちの迷宮」をプレイ。宵闇の巫女はギリシャ神話デルフォイの巫女だった(ハンドアウト)。ふむふむ、この流れ分かってきたぞw あと現代のギリシャ神話ネタにそこはかとなくアルシャードセイヴァーを思い出したりしました(ガイアー!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年8月4日
#トーキョー・ナイトメア オンセ『英雄たちの迷宮』終了。トーキョー神現戦記キャンペーンの第3話。今回はギリシャ神話の英雄たちと大バトル! “宵闇の巫女”の設定がかなり便利なので、ゲスト背後霊が解説役として定着してきました。なんてRLに優しい設定であろうか。
— punchlow (@punchlow) 2021年8月4日
シナリオフックからの肉付けありがとうございました。
RLからおギリシャ神話小話からの、PLの「あ、それFGOで知っている」の流れには笑いながら、軽いカルチャーショックを受けましたw(FGO未履修者
PunchlowさんRLの、SSSの神現戦記キャンペーン続きに参加しましたよ。タイトルは『英雄たちの迷宮』。ギリシャ系の敵ゲストが冥府に繋がる迷宮を進み、世界崩壊の引き金を引こうとしているので何とかすべし!(粗筋)
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月4日
今回、PCヒロイン枠に「前世はデルフォイの巫女」の設定が生えたでござる。
基本一本道ですが、ギリシャ系の英雄による妨害があの手この手で楽しい。賑々しく踏破して勝利。そして、次回は宮本武蔵との対決ですって!?
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月4日
神現戦記のEDで手酌で出した敵リスト
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月4日
1.邪神パズスの配偶神・ラマシュトゥ
2.無敵城砦の上に立つ晋の初代皇帝・司馬懿
3.タルタロスより解放された魔性・ヘカトンケイル三兄弟
次は何にしよう。
エンディングで手酌おかわりしているので、通常キャストの2倍以上バトってるキャスト1枠。
TNM.今回の敵デス『データを持たないが、地上に復活すれば《天変地異》100個分相当の災厄をもたらす。』
— アンドー (@GARGILL) 2021年8月4日
こういう寝言は「イイ!」ですよね。
そして次回はどんな宮本武蔵が出てくるのか!期待です。
『トーキョー・ナイトメア』「ピラコ、トーキョーを往く」を遊んで
『トーキョーナイトメア』「ピラコ、トーキョーを往く」を遊びました。
booth.pm
別セッションの予定だったのですが、参加者の都合で急遽で題目変更。
颯爽とRL手配をしてくれた、漆妖さん、ありがとう!
『トーキョー・ナイトメア』SONEさん(@SONE_99 )作「ピラコ、トーキョーを往く」をRLする。環境はユドナリウムとdiscordのオンラインボイスセッションだった。キャスト1は旧華族な探偵(フェイト◎ カブキ● ハイランダー)。キャスト2は大嶽丸と家族なアストラル少年(マヤカシ=マヤカシ=マヤカシ◎●)。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年8月1日
トーキョー観光をピラコ様のロールプレイを楽しみながら行えるとてもハイカラなシナリオである。キャスト2は周知であったので、アストラル枠で自由にお願いした。みな手札が悪く戦闘が泥試合になったが、決めるところでキレイに決めてもらえよかった。いろいろな人に遊んでもらいたいシナリオである。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年8月1日
突発TNMオンセ。「ピラコ、トーキョーへ往く」を遊びました。アストラル系のアクトだったのですが、自分がそっち系を頑なに認識しないフェイトで参加。「しかし、もしその存在がいるとしたら、つまりこういうことかな」とか言いつつ事件に関与。ナイトメアっぽいアストラルアクトを満喫。楽しかった!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年8月1日
自分は探偵枠。カブキ、フェイト◎、ハイランダーのディレッタント探偵。
相方のアヤカシ枠の中の人は、かつて同シナリオで探偵枠だったりするので、初見は自分だけ。探偵だけが何も知らないw
今、別で遊んでいる神現戦記ほど伝奇ではないアヤカシ感で、基本ステージナイトメアなら、こういうの遊びたいよねというエッセンスがぎゅっとコンパクトに凝縮された楽しいアクトでした。
しかも休日の昼間に、当日キャストをさっと準備して、さくっと短時間で遊べる。
やっぱ『トーキョー・ナイトメア』は楽しいなぁ。
普通に遊んでいるけど、もはや別次元。円熟の極み?
『トーキョー・ナイトメア』「鬼神三国志」を遊んで
『トーキョーナイトメア』SSS6より「鬼神三国志」を遊びました。
舞台は「ステージ:トーキョー神現戦記」。過去の英雄、歴史上の人物たちが現界して、トーキョーの存亡を懸けて超常バトルを繰り広げ、混ぜるな危険で、己の中2力が試されるセッティングです。
シナリオとしては TNM4掲載シナリオ「トーキョー神現戦記~魔胎編」の続きらしく。そのシナリオを遊んだ時と同じ参加者が集まり、同じキャストで遊びました。
事前
今日のオンセにむけてトレーラーを読み直してみた。TNM SSS6-1「鬼神三国志」。関羽が世界の敵として神現化しようとしているので、孔明の知恵を借りて立ち向かえ。みたいな。あるあるナイトメア的な? ステージ制でしか出来ない孔明の罠ライク荒業。ヒドイな!(尊敬語
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年7月21日
僕らが妄想した鬼神三国志。オッサン孔明から神現化した美少女関羽を見るに堪えないから始末してくれ依頼される話。ロードアンドリューは「この時代の人々が思い描く姿で神現化したに過ぎない」とか大真面目に言う。しかしセッションはそのような話ではなかった!(よかった
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年7月21日
ある意味想像したよりも斜め上で、日本を守護する”宵闇の巫女”は、孔明の術を受け継いでるのだ!とかいうツッコミ待ち全開設定。フフッ、ついてこれるかなこのスピードに的な?
セッション
今日のオンセ。SSS6-1。PC1エトランゼがエンディングで唐突に始皇帝の神現者を手酌登場させたり、PC2宵闇の巫女のシナリオ提示設定が過積載すぎて笑ったり。あと自分のPC3退魔師は、唐突に名も知らない神社で正装して祈祷を始める演出はわりと気に入っています。楽しいセッションでした。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年7月21日
そして、GMはオレタチのpunchlowです。普段からちょー優秀GMですが、なんと言うかトーキョー神現戦記は相性無茶苦茶良いので全員楽しいgood gameなんじゃないかなー?w
— アンドー (@GARGILL) 2021年7月21日
#トーキョー・ナイトメア オンセ『鬼神三国志』終了。トーキョー神現戦記キャンペーンの第2話。諸葛孔明の導きにより、神現者として蘇った三国志の武将たちとトーキョーを舞台に戦う一幕。クライマックスフェイズでのある敵の行動が大受けしてたので、RLもニッコリ。正にこのステージの醍醐味ですな!
— punchlow (@punchlow) 2021年7月21日
PunchlowさんRLのTNM『鬼神三国志』に参加しました。内容は、TNM5に付属していたステージ:トーキョー神現戦記のシナリオからの公式キャンペーンの端緒ですって!?
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年7月21日
何者かの策謀により東京で鬼神が目覚めようとしている。それを警告する形で、PCたちの夢にこう……諸葛孔明が出てくる。(導入)
聖人ゲオルギウス/仲間由紀恵似の苦労人霊能者/裏社会に通じるプロ退魔士、という面々が三国志由来の神現者と丁々発止。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年7月21日
基本は派手派手なんですが、リサーチイベントが地に足ついた形で調べ物したりとこれぞTNMだという気分に浸れる佳作でありました。
本当楽しかった、続きも楽しみですよ!?
そしてクライマックスでもツッコミ(ぜひみんなにも体感してもらいたいwww
今日のツッコミ。セットアップにてゲストのコンボが読み上げられた時点で「この出オチ、シナリオでツッコミを想定されていると思うので、ツッコんだら負けなんだけど、でもツッコまざろうえない!」(その夜、人々は丹藤ゲストクオリティに恐怖したw
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年7月21日
さらにアクトが終わってもツッコミ
次回はギリシャ神話!(シナリオフック1へ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年7月21日
あれ?トーキョーナイトメアってこういう芸風のゲームだったっけ?という疑念は、ステージ制という納得力でねじ伏せられました。同じシステムだけど、別セッティングのキャストとは地続きでこの世界にはいないと思うと、正直言って心休まり、そして心のタガがいい感じに外れます。いいね!
そんなわけで引き続き、トーキョー神現戦記のステージで遊ぶのを楽しみにしつつ。
そういえば「トーキョー・エイリアンズ」や「トーキョー・イリュージョンン」のステージで遊んだことがないから、そっちも機会があったら遊んでみたいなと思いました。