『ブレイド・オブ・アルカナ』「夢にみた凱旋」を遊んで
『ブレイド・オブ・アルカナ』のGMを遊んできました。
シナリオは、アルバガルドさんの同人誌掲載シナリオ「夢にみた凱旋」です。
ikefukurou.sakura.ne.jp
今年初ブレカナです。
僕のTLでは最も熱いファンタジーTRPGのひとつ。
僕がGMをしたいから、面子を集めてセッションしたッ!(ヒャッハー
それはそれとして明日はブレカナなのですが、ハイデルランドに雪は…降るか。降るね。うん。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年1月17日
降らなかったけど。ハイデルランドには雪が似合う。
セッションの舞台は、東方竜滅騎士団領の開拓村。きっと冬は雪深いに違いなーい。
今日の暗記断念。久々のブレカナで昨晩復習再読して、やはり「ハイデルランドの夜は昏い」からの序文はカッコよく。セッション前に読み上げよう。まるで平家物語や指輪物語をそらんじるように。と思ったのですが即座に断念。結局その場で読み上げました。やっぱカッコイイ!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年1月18日
繰り返すうちに出来るようになるかも。
今日のプレカナ 。アルバガルドさんの同人誌シナリオ「夢にみた凱旋」をGM。みんな大好き竜伐軍帰りと、リンカネ新柱ブトー話。濃いプレカナ 厨が集い、設定話や新解釈が生まれる楽しいセッション。やっぱプレカナ はいいぞー。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年1月18日
システムから設定や物語を妄想するの好き。
今日の悪徳。「セッションが楽しかったら、ボクのGMのワザマエ。つまらなかったら、シナリオのせいだから、そこのところひとつヨロシクな。ガハハハ」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年1月18日
無根拠なポジティブさが長続きのコツではないかと(振り返らない顔で
今日のPL提案シーン。ブレカナは、展開ステージの最後の方で「では次、展開ステージ最後です」「あ、ならそれとは別にやりたいシーンがあります」が、提案PLがやりたいシーンをやりつつ、うぉー自分がシーンに出て時間を稼いでる間に、皆は舞台裏で物忌みしてくれー!みたいなwin-win感があって好き。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年1月18日
類似パターンに、舞台裏で手札を交換してくれー!みたいな。
《再生》→自分を救ってくれなかったアーに声が届くことなんてことがあってたまるか《天真》(ほら、虎の子の《模造天真》を吐き出せや。げへへ)→いや届く!追い《再生》→塩の柱となって崩れ去るGMのゲス顔 https://t.co/VCtakI3Bp1
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年1月18日
なお自分的小宇宙内では《天真》に《天真》できるのは英雄(PC)だけ世界線の住人です(何事にも例外はあるの顔を隠しつつ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年1月18日
シナリオイベント奇跡に《天真》されそうな時は、《天真》するzeee
その他メモ
ブレカナ『キングオブザランド』が4部構成で、1~3部は別舞台、4部は1~3部のPCの誰かが登場するキャンペーンだったことを思い出し。リンカネなら3~4人の王候補(アレクシア、ローザリンデ、ソルーシュ、ディルク)の話を別々にやって、最後に一旦なんかもう王決めちゃおう話とかやってほしい(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年1月17日
未来で誰かが、もしくは自分が、拾ってくれるかもしれない。
杉田声だから覚えておくと良いw
— アンドー (@GARGILL) 2020年1月17日
結局鬼滅未履修でした(よぼよぼ
昨日のブレカナタロット2セット回し。PL4人1セッションでリシャッフル1回。ホント理想的なバランスだったかと。捨て札(ウェントス)がもう1回出てくるかもぐらいが丁度よく。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年1月19日
『ブラッドムーン』「一輪の薔薇」を遊んで
『ブラッドムーン』のGM持ち回りオンセ第1話「一輪の薔薇」。
1/8 & 14に2夜5時間ぐらい。
参加者
アルバート・A・アバ―ライン/犬/クラブ/ARHMさん
スコットランドヤード警部。二頭の愛犬、ホームズとワトソンを相棒に戦う。
【群れ援護】サイコー(お世話になった顔で
オリバー・ヴァンデルガルデ/人間/火炎/ヴァンデルガルデ家/akiyuki
ヴァンデルガルデ家に育成されたハンター。唯一の肉親の妹を扶養するために、己の有用性を示し続けなければならない。【着火】【猛火】でそこかしこを炎上させ続けている。
神呪夕間/半吸血鬼/刀剣/八角宗家/きなりさん
霧の街に渡ってきたゆるい刀剣使い。実は半吸血鬼。中の人ははじめまして。
一生懸命オリバーの幸福(妹)を守ってくれたが、私のことを兄と呼ぶことは許さない(呼んでない
セッション
妹の寝室で「迎撃」して、「やはり来ると思っていたよ」とベットから現れる兄(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年1月8日
持ち回りブラッドムーンオンセ第1話「一輪の薔薇」後半終了。決戦フェイズ。初手回避失敗。部位ダメージ1つ。激情0。1d6が1だったら無力化のピンチ。あー、そうそう、こういうゲームだったなぁ(走馬灯)。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年1月14日
勝ったゲームはいいゲーム!楽しいセッションでした!!(そして次なるGMの世界へ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年1月14日
「幸福:日常(妹)」。「導入:依頼」で妹から兄を助けてと依頼される仲間ハンター。「妨害」で妹は守られ「関係:嫉妬」を深める兄。これぞブラムン? 最後、兄は遺書を仲間に預け、何かあったら妹に届けてほしいと告げ(なかったら会いに行くな)、嫉妬と信頼が入り混じった面倒くさい展開を満喫!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年1月14日
霧の街の連続殺人事件。
屍に死を彩る薔薇。
夜の街を闊歩する伯爵。
伯爵に生み出された下僕。
復讐に狂った狩人
怪事件を追う記者。
それらの欠片が物語を紡ぎ始める。
ほんと久々でシステムの流れを手探りで確認しつつ。
やっぱこのシステム好き。
そして同じ面子で同じシステムで遊ぶので、次回はもっとクレバーに立ちまわれることでしょう。
まずは生き残るために、2d6で5以上を出す特訓から!?
『トーキョー・ナイトメア』「トーキョー・フォールダウン」を遊んで
『トーキョー・ナイトメア』SSS第3弾「グローバルクライシス」よりシナリオ1「トーキョー・フォールダウン」を遊びました。
個人的には年始TRPG初めでした。
レコードシートに2020年と書いた時の何とも言えない摩訶不思議な高揚感ときたら!
セッション前
TNM SSS3-1トレーラー。総合環境型施設リンデントーキョー。関東民的にはその名の施設は実在しない。ググったw 総合環境型施設も非実在。まずリンデンが不明だけど、何故かウンテルデンリンデンを連想し、たぶん菩提樹のことと思われる。そこから鎧武のユグドラシルの建物を想像したけどたぶん違う(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月30日
なおシナリオパートじゃなくて、p.44-45のワールドパートに書いてあるので、これから遊ぶ人も今すぐチェック可能です。というかRLに読んでおくように言われましたw
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月29日
(固有名詞はブレカナだけど、内容はブレカナネタというわけではなく)。
キャスト
僕はキャスト2ニューロ枠。
"CLI猫"司茂邑白亜/フェイト、トーキー、ニューロ◎●
ハッキング実況動画配信者。
「今日はちょっとITセキュリティ会社のサーバーにハッキングをしてみたいと思いまーす」とかハッキング実況している。
チープシャツ[TNM2.p93](胸部にどてかいプリントがされたTシャツ)で会話するガール(「無罪潔白」とか「動かざること山の如し」とか)
最初カブキで作っていたのですが。キャスト3とか4ならカブキな気がするけど、キャスト2なのでフェイトかなと考え直すなど。なんというか。カブキだとヒャッハー感あるかなと(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年1月2日
ま、クイックスタートが「電脳世界の騎士」だったので、同系サポートでラクショーでしょと思っていたのですが。
《サポート》を使うためには対象に「部位:通信」の装備が必要。でも他キャスト3人のデータを見たら、皆持っていなーい。原始人たちめ!www
思わず、スマホは常備化経験点0だから。片手空いてる?とかお伺いを始める顛末があったり。
シナリオオチ
2つサプライズが仕込まれていて、僕は仕込通りに驚きました(回文風
- ちょ、おま、そのスタイル。アンチョコと違わね?www
- アクトルール。あ、これ《真の死の印》みたいだー。
そしてシナリオ2へ続く!?
*1:シーン数、情報項目数、ゲスト数すべて
うどんブレカナ
えおふさんの「うどんナイトメア」を参考にして「うどんブレカナ」を作ってみました。キャラクターシートサイトからユドナリウムのコマとチャットパレットを作成します。 https://t.co/rhWE5pIW7J https://t.co/POJwvlRtMJ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月31日
実装
基本的に力わざですが、他で流用する時に参考になるかもしれません。ならないかもしれません。
※やっぱり長かったので削除。本体html上に埋め込まれたJavascriptを直接参照してください。ページのソースを表示とかでいけます。
ゆく年くる年
TRPGメーター2019
今年も遊びに遊んだ 2019総括。
計 | OFF | ON | GM | システム |
---|---|---|---|---|
14 | 3 | 11 | 3 | トーキョー・ナイトメア |
8 | 3 | 5 | 5 | ダンジョンズ&ドラゴンズ |
6 | 6 | 0 | 0 | ソード・ワールド2.5 |
5 | 4 | 1 | 2 | ブレイド・オブ・アルカナ |
4 | 3 | 1 | 0 | アリアンロッド2E |
3 | 3 | 0 | 0 | ドラクルージュ |
3 | 0 | 3 | 1 | この素晴らしい世界に祝福を!TRPG |
3 | 1 | 2 | 0 | トーキョーN◎VA |
2 | 0 | 2 | 0 | フタリソウサ |
2 | 0 | 2 | 0 | スクリームハイスクール |
1 | 1 | 0 | 1 | インセイン |
1 | 1 | 0 | 0 | ブラックジャケット |
1 | 1 | 0 | 0 | シャドウラン5th |
1 | 0 | 1 | 0 | ブラッドパス |
オフラインセッション26(+3)回。オンラインセッション28(+4)回。計54(+7)回。
GM回数は12(-3)回。オフ5(-4)回。オン7(+1)回。
感触的には遊んでいる回数が減ってるかなと思ったら、オンオフともに増えてました。
減った感触はGM回数が減ったからみたいです。
その代わり、今年はライドオフのTNMと、ブレカナオンリーコンにGM参加をして、2本のシナリオを自作。
オンセでもTNMの自作を1本作って遊んで、計3本を実際に遊ぶところまで書いたのは珍しいような気がします。
akiyuki3.hatenablog.com
akiyuki3.hatenablog.com
akiyuki3.hatenablog.com
プレイしたシステムは14(+1)システム。
継続的にサプリメントを購入しているシステム数よりは少ないけど、遊んだ数としては多い気がしています(
まあ来年は月1システム計12個ぐらいまで絞りたいなぁと毎年思ってます。
各システムを見ると
トーキョー・ナイトメア
オン、オフ、RL、PL、身内、コンベ。今年もよく遊びました。
これだけ遊んでもマンネリ感を感じず。こういう遊び方もあるか、ならこういう遊び方もありか、みたいな試行錯誤感が楽しく。
個人的には、現代モノの設定は、現実で何かあったら、自動的に拡張されていく感覚で遊べるのが好き。設定変換とか噛まさずに、ノータイムに下品に導入してもokみたいな。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月24日
ダンジョンズ&ドラゴンズ
ユドナリムで立体マップを意識したオンセは楽しかったなぁ。またやりたいです。
それとは別ベクトルで、マップを使わないセッションもやってみたいなぁ。
あと単発で楽しいセッションとか。
ブレイド・オブ・アルカナ
オンリーコン主催の方が1人スタッフ兼GMという衝撃が忘れられない。
そんな熱い情熱を見習って、来年も細々と遊んでいきたいです。
僕のTLでは人気システム!(ポジティブ顔
アリアンロッド
念願の『ロード・オブ・アビス』を遊べたので、今度はレジェンドガイドをやろうかなぁとかぼんやり。
システムのクオリティは高く、遊べば楽しいのは確実なのですが。遊んでいると何かカッコいいとか、賢そうとか、モテそうとか、ご利益が必要か?
この素晴らしい世界に祝福を!
ゲームに興味がない相方様が、「絶叫ニンジン」のことだけはご興味を持たれたようです(
トーキョーN◎VA
スぺオペとか宇宙探査ものは、もう時代劇や西部劇等の懐かし系で最先端ではなく。サイバーパンクも個人的にはそんな感。身体は機械化しないし(遺伝子改造やナノテクではなく)、企業は従業員を支配できない(企業は政府や世論を制御出来そうにないし、そこそこ優秀な人は勝手に出て行って起業する)
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年11月10日
フタリソウサ
告白シーンをうまく活用できなかった心残り。
でもシナリオ難しー。
スクリームハイスクール
そろそろクライマックスをゲーム的に盛り上げる方法が確立された?
インセイン
システムは恐怖に満ち、世界は恐怖に満ち、シナリオは恐怖に満ち、そして人間(GMとPL)が一番怖いwww
ブラックジャケット
ソリッドなシステムで好きだけど、遊ぶ機会がなく。
シャドウラン5th
独特の世界観、スタイリッシュがビジュアル。
でもシステムを作った人は、「このルールを入れたらカッコ良くない?プレイアビリティとか整合性とか知らんけど」とかフィーリングの世界に生きているか、自身の影響力を行使することに躊躇がない人に違いない(勝手な妄想
ブラッドパス
ブラッドパスは、パディ間でキャラメイクの設定を詰めているだけでも尊いので、誰か気軽にキャラメイクだけする配信(PL全員で)とかするといいとか思ったり(わしがあとn年若かったらのおの顔で
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月20日
キャンペーン継続中
- ダンジョンズ&ドラゴンズ「魂を喰らう墓」
2019買ったけど遊んでない新システム。
紅月のミンネザング、トワイライトハイスクール、新クトゥルフ神話TRPG
ぐらい?
今年は積みが少ない気がします(つまり買ってない
来年
溢れる妄想を絞り込んで、具現化するまで力尽きない体力を蓄えつつ、一緒に遊んでくれる人を誘ったり、誘われたり(ここ重要)して、楽しく遊んでいければと思っています。
志は高く、腰は低く。くっ、納まれ、オレの老害風。
それではよいお年を!
SW2.5「ヴァイスシティ」を遊んで#7
平日夜の神田でSW2.5のキャンペーンシナリオ「ヴァイスシティ」を遊ぶ会、第7回目。
今日のヴァイスシティ。神田へ。たぶん今年のゲーム納め。今年もキャラロストなくいい1年でした(フラグだったり、忘却してたりする可能性あり
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月23日
今日の死者。スカウト「やったー、魔神化しちゃうぞー。ヒャッハー。(ランダムで)足元から影のような触手が生えたぞぉ(何故か満面の笑み)」「ここはヴァイスシティ、人の心を惑わす悪徳の街」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月23日
まぁ。折角だから誰か1人ぐらい魔神化したいですよね(
しかしもう手付金で3000支払った。もう後には引けない。たとえ、なんら得をしないパーソナルクエストだとしても(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月23日
自分のパーソナルクエスト。気づかなかったらどうするんだ的なさりげなさ。*1
気づいた自分をほめてあげたい!!
奴隷の行方を知るため*2に、奴隷を配達して、奴隷を買うため*3にお金を貯める。
こんなに奴隷を連呼するセッションは昨今記憶がなく。
ソードワールドに出版倫理的なレギュレーションは攻めてるなぁと改めて思ったりしました。
だって「聖銀同盟」(仕事斡旋業者)が普通に奴隷を買っていたりするので、要するに文化が違うんだなと。
そんなわけで3万G(正確にはあと2.7G)を貯めるぜ!
冒険者レベルは6。お金も名誉もそれなりに溜まり。自キャラ性能にストレスなく、敵と対峙できてきた感じ。
思ったりより成長ゲーなのはキャンペーンならでは?もしくはGMの趣味? この調子だと10レベル越えとかしそう?
そしてルールブック1の限界を迎えそうなぐらいに成長して、改めてこのゲームの最大の敵はダイス目だなぁと思う今日この頃。
違った。最大の敵はスリ。今回もアルバートが1000Gもスラれた。またかつてヴェルデからスったスリの子供を捕まえるが、もうお金は持っていなかった。そしてこの少年を退治しても、新たなスリは出現する。もうこの市場を粛清した方がいいんじゃないかだろうか!どうだろう!(鳴り響く拍手喝采
以下ネタバレを含むメモ。
- ウルドはカリンのことを知っているらしいが、交換条件として奴隷配達。
- 奴隷配達「魔女の占いの店」「聖銀同盟」「船乗りの家」
- また奴隷商には、トーレのかつての主人。アリシア3万G(エルフ・スカウト6/フェンサー6)がいた。
- 「魔神窟」。ナズラックと遭遇。1体を狙撃1ショットキル。強くなったなぁ。
- 開かない扉。「ノッカーボムで吹き飛ばす?」「ま、やめとこ」
- 「魔女の占いの店」魔女レイチェン(タビット)は留守。行方不明。ルーンフォークのコーティに手紙を届けることを思います。
- またコーティから元雷帝への荷物を預かる。
- 「戦士の丘」新しい小話。姉は魔物化してビスクーネ川の水底に沈んだ。
- 「船乗りの家」「ビスクーネ許可証」を発行してもらうためには「封鎖地区」と「運河に架かる橋」でエネミー退治する必要あり。
- カルディながビスクーネのことを根掘り葉掘り聞きたがる。パーソナルクエストらしい。
- 「大運河橋」2頭のグリフォンを退治。
- 「封鎖地区」魔神を倒して封鎖地区を解放。これで西地区にいけるようになった。
- ユーニという白いエルフの子供が、黒剣騎士団に追われていたのをかくまった。話を聞こうとしたらさっさとどこかへ行ってしまった。
- 次の一手。チェザーリ邸へ。
ブラッドパス「ナイトハント」を遊んで
新作TRPG、人鬼血盟RPG『ブラッドパス』を遊びました。
オンセ。3時間強ぐらい。
シナリオは付属の「ナイトハント」。
参加者
GM:punchlowさん
PLの妄言を拾うだけでは飽き足らずに広げる豪腕と、きめ細やかなな準備。クルード&テクニカルなGM。*1
『人鬼血盟RPG ブラッドパス』のユドナリウム用マップに「調査シーン用・調査表」と「調査フェイズ用・各種表」(共に縦26マス×横36マス)を追加しました。こちらの『賽の目地図帖』にまとめて置いておきます。 https://t.co/WSfidOHY2C 続きの画像は追加ツイートを参照のこと。 #ブラッドパス #TRPG pic.twitter.com/xhLlwQ6k18
— punchlow (@punchlow) 2019年11月30日
人間:狩野尾稀音(かのお・けいん)/義士・監者/akiyuki
本人はそんなことは知らずに業血鬼を憎み、吸血鬼に偏見を持っている。面倒か!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月14日
吸血鬼:剣皇玉鬼(けんおうぎょっき)/源租・舞人/チャクラ厨さん
名前:剣皇玉鬼
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2019年12月11日
吸血鬼/源祖/舞人
殷周期の遺跡より出土した棺に封じられていた吸血鬼。微妙な政治的力学の末に日本はSIDの預かりとなる。
古代中国由来の剣術の達人だが、真に恐るべきは源祖として行う想念の具現化である。記憶にある軍勢を投影したりとかそんなん。
セッション
ブラッドパスオンセ。付属シナリオ「ナイトハント」をプレイ。業血鬼に操られて弟亞鈴(あべる)を殺した記憶を失っている監督官、狩野尾稀音(かのお・けいん)。余裕がないパートナーを見守る、殷遺跡より目覚めた源祖、剣皇玉鬼(けんおうぎょっき)。喧々諤々と甘噛みを堪能しつつ、業血鬼を追う。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月19日
軽くてエキサイティングなシステム。ターンテーマを決めてゲームの途中で達成を評価していく試み。いじりがいのある調査表や交流表や日常表。新しいシステムを堪能しました。特に吸血するとパートナー同士で手札を交換できるところが個人的に好き。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年12月19日
ブラッドパスオンセ『ナイト・ハント』終了。かつて弟を業血鬼に殺された堅物眼鏡の監督官と、古代中国の遺跡から発掘された少女吸血鬼が血盟を組み、東京の夜で暴れる業血鬼を狩るという一幕。近年の不可解な業血鬼の急増は秦の始皇帝の仕業だったんだよ! な、なんだってー?! #ブラッドパス
— punchlow (@punchlow) 2019年12月19日
今回は堅物なSID監督官を奔放な少女吸血鬼が混ぜっ返すというやり取りで血盟の絆が育まれ、与太を飛ばし合う内に事件の裏には徐福の持ち帰った不老不死の秘術によって業血鬼化した秦の始皇帝が暗躍しているということになりました。マジか……許せないぜ、秦の始皇帝! #ブラッドパス
— punchlow (@punchlow) 2019年12月19日
パートナーゲーって当日PC作成想定? コミュ力と瞬発力。コンペとか向き?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2019年11月28日
まず。バディもののキャラクターの作成は、自己完結せずに、バディを意識したフックを意識的に設定に盛り込む必要がある、と思っていたのですが。
少なくともこのシステムでは、ターンテーマが降ってきたり、その他システムサポートがあるので、好き勝手に作っても、わりとバディものっぽくなりそうで、さすが最新システムと思いました。
その代わり、ワールド設定やシステムのタームも目新しいタームが多く、普段手慣れで遊んでいるひとほど戸惑うところがあるかもしれませんが、そんなのニューカマーには関係ナッシング!
セッション進行ルールが強力なので、基本的にGMはシーンの演出や、NPCのロールプレイに注力すればよく、余力があればPCの設定を拾ってやるかぐらいのスタンスで充分に回るところがすごい(そうなると逆に拾う余裕が出てくる?)。
あとバディゲームは、参加者を募るときに、バディ2人に焦点が当たりすぎると重いので、一緒に遊ぶ面子に気をつかうなぁと思っていたのですが。PL2人(1バディ)でも、PL3人(1チーム)でも、PL4人(2バディ)でも遊べるようになっていて、秀才だななと思いました。あとPL1人でも遊べるようになったら完璧!!! GMがバディをやりつつ、セッションを進行させるの。ナラティブ!?
なんにせよ楽しいセッションでした。同じ面子で来年に付属シナリオの2本目「聲」を遊ぶ予定です。
*1:漠然と2akiyukiぐらいかなと勝手に思っていたけど、やっぱり3akiyukiぐらい