『ブレイド・オブ・アルカナ』「夢にみた凱旋」を遊んで

ブレイド・オブ・アルカナ』のGMを遊んできました。
シナリオは、アルバガルドさんの同人誌掲載シナリオ「夢にみた凱旋」です。
ikefukurou.sakura.ne.jp

今年初ブレカナです。
僕のTLでは最も熱いファンタジーTRPGのひとつ。
僕がGMをしたいから、面子を集めてセッションしたッ!(ヒャッハー


降らなかったけど。ハイデルランドには雪が似合う。
セッションの舞台は、東方竜滅騎士団領の開拓村。きっと冬は雪深いに違いなーい。



繰り返すうちに出来るようになるかも。



システムから設定や物語を妄想するの好き。



無根拠なポジティブさが長続きのコツではないかと(振り返らない顔で



類似パターンに、舞台裏で手札を交換してくれー!みたいな。




シナリオイベント奇跡に《天真》されそうな時は、《天真》するzeee

その他メモ


未来で誰かが、もしくは自分が、拾ってくれるかもしれない。



結局鬼滅未履修でした(よぼよぼ


『ブラッドムーン』「一輪の薔薇」を遊んで

『ブラッドムーン』のGM持ち回りオンセ第1話「一輪の薔薇」。
1/8 & 14に2夜5時間ぐらい。

参加者

GM:funeさん

 この集まりの発起人。豪腕にして出目は優しい。
 初回GMはPLの無茶振り総受けで大変そうだと思ったけど、よく考えたらそういうシステムだった。

アルバート・A・アバ―ライン/犬/クラブ/ARHMさん

 スコットランドヤード警部。二頭の愛犬、ホームズとワトソンを相棒に戦う。
 【群れ援護】サイコー(お世話になった顔で

オリバー・ヴァンデルガルデ/人間/火炎/ヴァンデルガルデ家/akiyuki

 ヴァンデルガルデ家に育成されたハンター。唯一の肉親の妹を扶養するために、己の有用性を示し続けなければならない。【着火】【猛火】でそこかしこを炎上させ続けている。

神呪夕間/半吸血鬼/刀剣/八角宗家/きなりさん

 霧の街に渡ってきたゆるい刀剣使い。実は半吸血鬼。中の人ははじめまして。
 一生懸命オリバーの幸福(妹)を守ってくれたが、私のことを兄と呼ぶことは許さない(呼んでない

セッション




 霧の街の連続殺人事件。
 屍に死を彩る薔薇。
 夜の街を闊歩する伯爵。
 伯爵に生み出された下僕。
 復讐に狂った狩人
 怪事件を追う記者。
 それらの欠片が物語を紡ぎ始める。


 ほんと久々でシステムの流れを手探りで確認しつつ。
 やっぱこのシステム好き。


 そして同じ面子で同じシステムで遊ぶので、次回はもっとクレバーに立ちまわれることでしょう。
 まずは生き残るために、2d6で5以上を出す特訓から!?

『トーキョー・ナイトメア』「トーキョー・フォールダウン」を遊んで

『トーキョー・ナイトメア』SSS第3弾「グローバルクライシス」よりシナリオ1「トーキョー・フォールダウン」を遊びました。
個人的には年始TRPG初めでした。
レコードシートに2020年と書いた時の何とも言えない摩訶不思議な高揚感ときたら!

セッション前



(固有名詞はブレカナだけど、内容はブレカナネタというわけではなく)。

キャスト

僕はキャスト2ニューロ枠。
"CLI猫"司茂邑白亜/フェイト、トーキー、ニューロ◎●

ハッキング実況動画配信者。
「今日はちょっとITセキュリティ会社のサーバーにハッキングをしてみたいと思いまーす」とかハッキング実況している。
チープシャツ[TNM2.p93](胸部にどてかいプリントがされたTシャツ)で会話するガール(「無罪潔白」とか「動かざること山の如し」とか)

ま、クイックスタートが「電脳世界の騎士」だったので、同系サポートでラクショーでしょと思っていたのですが。
《サポート》を使うためには対象に「部位:通信」の装備が必要。でも他キャスト3人のデータを見たら、皆持っていなーい。原始人たちめ!www
思わず、スマホは常備化経験点0だから。片手空いてる?とかお伺いを始める顛末があったり。

セッション

それから

  • RLがシナリオをタブレットに入れておくと、イラストを見せやすいからいいよねとか。
  • 最近PL3人のスーパーライトアクトばかり遊んでいたので、PL4人のフルボリュームのアクト感に戸惑ったり。*1
  • 最近手札フルオープンばかりで遊んでいたので、手札を隠すのが逆に新鮮だったり。
  • 折角ジョーカーを2枚引いたのに、間違って1枚捨てたり(これ文字ばっかりでジョーカーじゃないよね。はい引き直しーとかやってしまったw)。

シナリオオチ

 2つサプライズが仕込まれていて、僕は仕込通りに驚きました(回文風

  1. ちょ、おま、そのスタイル。アンチョコと違わね?www
  2. アクトルール。あ、これ《の印》みたいだー。

そしてシナリオ2へ続く!?

*1:シーン数、情報項目数、ゲスト数すべて

うどんブレカナ


実装

 基本的に力わざですが、他で流用する時に参考になるかもしれません。ならないかもしれません。
※やっぱり長かったので削除。本体html上に埋め込まれたJavascriptを直接参照してください。ページのソースを表示とかでいけます。

ゆく年くる年

TRPGメーター2019

 今年も遊びに遊んだ 2019総括。

OFF ON GM システム
14 3 11 3 トーキョー・ナイトメア
8 3 5 5 ダンジョンズ&ドラゴンズ
6 6 0 0 ソード・ワールド2.5
5 4 1 2 ブレイド・オブ・アルカナ
4 3 1 0 アリアンロッド2E
3 3 0 0 ラクルージュ
3 0 3 1 この素晴らしい世界に祝福を!TRPG
3 1 2 0 トーキョーN◎VA
2 0 2 0 フタリソウサ
2 0 2 0 スクリームハイスクール
1 1 0 1 インセイン
1 1 0 0 ブラックジャケット
1 1 0 0 シャドウラン5th
1 0 1 0 ブラッドパス

 オフラインセッション26(+3)回。オンラインセッション28(+4)回。計54(+7)回。
 GM回数は12(-3)回。オフ5(-4)回。オン7(+1)回。


 感触的には遊んでいる回数が減ってるかなと思ったら、オンオフともに増えてました。
 減った感触はGM回数が減ったからみたいです。


 その代わり、今年はライドオフのTNMと、ブレカナオンリーコンにGM参加をして、2本のシナリオを自作。
 オンセでもTNMの自作を1本作って遊んで、計3本を実際に遊ぶところまで書いたのは珍しいような気がします。

akiyuki3.hatenablog.com
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 プレイしたシステムは14(+1)システム。
 継続的にサプリメントを購入しているシステム数よりは少ないけど、遊んだ数としては多い気がしています(
 まあ来年は月1システム計12個ぐらいまで絞りたいなぁと毎年思ってます。


 各システムを見ると

トーキョー・ナイトメア

 オン、オフ、RL、PL、身内、コンベ。今年もよく遊びました。
 これだけ遊んでもマンネリ感を感じず。こういう遊び方もあるか、ならこういう遊び方もありか、みたいな試行錯誤感が楽しく。


ダンジョンズ&ドラゴンズ

 ユドナリムで立体マップを意識したオンセは楽しかったなぁ。またやりたいです。
 それとは別ベクトルで、マップを使わないセッションもやってみたいなぁ。
 あと単発で楽しいセッションとか。

ソード・ワールド2.5

 まぁ、ソード・ワールドを遊んでいるというよりは、ヴァイスシティを遊んでいるというか。
 手間暇かけて作られた圧倒的なボリュームは、素人には手が届きづらい、まさにプロの仕事。

ブレイド・オブ・アルカナ

 オンリーコン主催の方が1人スタッフ兼GMという衝撃が忘れられない。
 そんな熱い情熱を見習って、来年も細々と遊んでいきたいです。
 僕のTLでは人気システム!(ポジティブ顔

アリアンロッド

 念願の『ロード・オブ・アビス』を遊べたので、今度はレジェンドガイドをやろうかなぁとかぼんやり。
 システムのクオリティは高く、遊べば楽しいのは確実なのですが。遊んでいると何かカッコいいとか、賢そうとか、モテそうとか、ご利益が必要か?

ラクルージュ

 来年はDR(GM)挑戦してみたいシステム。

この素晴らしい世界に祝福を!

 ゲームに興味がない相方様が、「絶叫ニンジン」のことだけはご興味を持たれたようです(

トーキョーN◎VA


フタリソウサ

 告白シーンをうまく活用できなかった心残り。
 でもシナリオ難しー。

スクリームハイスクール

 そろそろクライマックスをゲーム的に盛り上げる方法が確立された?

インセイン

 システムは恐怖に満ち、世界は恐怖に満ち、シナリオは恐怖に満ち、そして人間(GMとPL)が一番怖いwww

ブラックジャケット

 ソリッドなシステムで好きだけど、遊ぶ機会がなく。

シャドウラン5th

 独特の世界観、スタイリッシュがビジュアル。
 でもシステムを作った人は、「このルールを入れたらカッコ良くない?プレイアビリティとか整合性とか知らんけど」とかフィーリングの世界に生きているか、自身の影響力を行使することに躊躇がない人に違いない(勝手な妄想

ブラッドパス


キャンペーン継続中

2019買ったけど遊んでない新システム。

紅月のミンネザング、トワイライトハイスクール、新クトゥルフ神話TRPG
ぐらい?
今年は積みが少ない気がします(つまり買ってない

来年

 溢れる妄想を絞り込んで、具現化するまで力尽きない体力を蓄えつつ、一緒に遊んでくれる人を誘ったり、誘われたり(ここ重要)して、楽しく遊んでいければと思っています。
 志は高く、腰は低く。くっ、納まれ、オレの老害風。

それではよいお年を!

SW2.5「ヴァイスシティ」を遊んで#7

平日夜の神田でSW2.5のキャンペーンシナリオ「ヴァイスシティ」を遊ぶ会、第7回目。



まぁ。折角だから誰か1人ぐらい魔神化したいですよね(
自分のパーソナルクエスト。気づかなかったらどうするんだ的なさりげなさ。*1
気づいた自分をほめてあげたい!!


奴隷の行方を知るため*2に、奴隷を配達して、奴隷を買うため*3にお金を貯める。
こんなに奴隷を連呼するセッションは昨今記憶がなく。
ソードワールドに出版倫理的なレギュレーションは攻めてるなぁと改めて思ったりしました。
だって「聖銀同盟」(仕事斡旋業者)が普通に奴隷を買っていたりするので、要するに文化が違うんだなと。
そんなわけで3万G(正確にはあと2.7G)を貯めるぜ!


冒険者レベルは6。お金も名誉もそれなりに溜まり。自キャラ性能にストレスなく、敵と対峙できてきた感じ。
思ったりより成長ゲーなのはキャンペーンならでは?もしくはGMの趣味? この調子だと10レベル越えとかしそう?
そしてルールブック1の限界を迎えそうなぐらいに成長して、改めてこのゲームの最大の敵はダイス目だなぁと思う今日この頃。


違った。最大の敵はスリ。今回もアルバートが1000Gもスラれた。またかつてヴェルデからスったスリの子供を捕まえるが、もうお金は持っていなかった。そしてこの少年を退治しても、新たなスリは出現する。もうこの市場を粛清した方がいいんじゃないかだろうか!どうだろう!(鳴り響く拍手喝采



以下ネタバレを含むメモ。












  • ウルドはカリンのことを知っているらしいが、交換条件として奴隷配達。
  • 奴隷配達「魔女の占いの店」「聖銀同盟」「船乗りの家」
  • また奴隷商には、トーレのかつての主人。アリシア3万G(エルフ・スカウト6/フェンサー6)がいた。
  • 「魔神窟」。ナズラックと遭遇。1体を狙撃1ショットキル。強くなったなぁ。
  • 開かない扉。「ノッカーボムで吹き飛ばす?」「ま、やめとこ」
  • 「魔女の占いの店」魔女レイチェン(タビット)は留守。行方不明。ルーンフォークのコーティに手紙を届けることを思います。
  • またコーティから元雷帝への荷物を預かる。
  • 「戦士の丘」新しい小話。姉は魔物化してビスクーネ川の水底に沈んだ。
  • 「船乗りの家」「ビスクーネ許可証」を発行してもらうためには「封鎖地区」と「運河に架かる橋」でエネミー退治する必要あり。
  • カルディながビスクーネのことを根掘り葉掘り聞きたがる。パーソナルクエストらしい。
  • 「大運河橋」2頭のグリフォンを退治。
  • 「封鎖地区」魔神を倒して封鎖地区を解放。これで西地区にいけるようになった。
  • ユーニという白いエルフの子供が、黒剣騎士団に追われていたのをかくまった。話を聞こうとしたらさっさとどこかへ行ってしまった。
  • 次の一手。チェザーリ邸へ。

*1:購入可能な奴隷リストにさりげなく載っていた

*2:PC1的アルバートのメインクエスト?

*3:トーレのパーソナルクエス

ブラッドパス「ナイトハント」を遊んで

新作TRPG、人鬼血盟RPG『ブラッドパス』を遊びました。
オンセ。3時間強ぐらい。
シナリオは付属の「ナイトハント」。

参加者

GM:punchlowさん

 PLの妄言を拾うだけでは飽き足らずに広げる豪腕と、きめ細やかなな準備。クルード&テクニカルなGM*1

人間:狩野尾稀音(かのお・けいん)/義士・監者/akiyuki


吸血鬼:剣皇玉鬼(けんおうぎょっき)/源租・舞人/チャクラ厨さん


セッション






 まず。バディもののキャラクターの作成は、自己完結せずに、バディを意識したフックを意識的に設定に盛り込む必要がある、と思っていたのですが。
 少なくともこのシステムでは、ターンテーマが降ってきたり、その他システムサポートがあるので、好き勝手に作っても、わりとバディものっぽくなりそうで、さすが最新システムと思いました。
 その代わり、ワールド設定やシステムのタームも目新しいタームが多く、普段手慣れで遊んでいるひとほど戸惑うところがあるかもしれませんが、そんなのニューカマーには関係ナッシング!


 セッション進行ルールが強力なので、基本的にGMはシーンの演出や、NPCのロールプレイに注力すればよく、余力があればPCの設定を拾ってやるかぐらいのスタンスで充分に回るところがすごい(そうなると逆に拾う余裕が出てくる?)。


 あとバディゲームは、参加者を募るときに、バディ2人に焦点が当たりすぎると重いので、一緒に遊ぶ面子に気をつかうなぁと思っていたのですが。PL2人(1バディ)でも、PL3人(1チーム)でも、PL4人(2バディ)でも遊べるようになっていて、秀才だななと思いました。あとPL1人でも遊べるようになったら完璧!!! GMがバディをやりつつ、セッションを進行させるの。ナラティブ!?


 なんにせよ楽しいセッションでした。同じ面子で来年に付属シナリオの2本目「聲」を遊ぶ予定です。

*1:漠然と2akiyukiぐらいかなと勝手に思っていたけど、やっぱり3akiyukiぐらい