『ブラッドムーン』シナリオ「その吸血鬼、傍若無人」

『ブラッドムーン』GM持ち回りセッション会のGMに向けてアイデアメモ。
結局マジメなやつはぶん投げて、本能が赴くままにバカっぽいやつでいくことにしました。
『ダークデイズドライブ』とぼんやりコラボした感じのシナリオ。

シナリオタイトル「その吸血鬼、傍若無人

スペック

  • ハンター:レベル5
  • モンスター:ヴァンパイア
  • 舞台:現代日本

導入メモ、あるいはシナリオセッティング

 ハンターたちは、男爵(バロン)というヴァンパイアを追っているいる。しかし彼は、いざ決戦を前に姿をくらます術に長けていた。本人曰く、ハンターと戦ってもつまらない。もっと楽しいことがある。だそうだ。


 現在、彼は日本で友愛会なる組織に身を寄せている。自らも不死者となりたい人間たちが、ヴァンパイアを崇めたてる組織らしい。そして組織でヴァンパイアの手足となって働く者たちは、イケメンと呼ばれる。理由は不明だ。


 それはさておき、またも彼に迫ったハンターは、やはり彼に逃げられる。しかし何かの気まぐれか、今回は彼から挑戦を受けた。今度友愛会で日本全国を巡り、イベント(無茶振り)で活躍したものには望み、すなわち不死を授けるという。もしそこで活躍できたならば今度は逃げずに決戦をしてやってもいいという。


 ならば話は早い。早速ハンターたちは友愛会セミナーの会場に潜り込んだ。
 その壇上には、大勢の熱狂的なイケメンたちが見守る中、ドヤ顔のヴァンパイアが立っていた。
 「不死者になりたいか!」「おー!」
 「人間を越えたチカラを手に入れたいか!」「おー!」
 「声が小さい!!」


 ちょっと後悔したかもしれない。
 正直帰りたかったかもしれない。
 しかしもう後戻りは出来ない。
 こうして日本全国を股にかけた、彼の傍若無人な無茶振りに応える日々が始まったのだ。

モンスター概要

  • 通称、男爵(バロン)。レベル5ヴァンパイア
  • チョイワルで、イケオジな西洋人。流暢な日本語を話す。
  • 支配力[7]
オラオラ 自信 2 いつもオラオラしてる。
イケイケ 地位 2 友愛会のイケメンたちが持ち上げてくれる。
ギラギラ 日常 3 常に自分がオモロいと感じることを探している。

(データ詳細は未作成)

フォロワー

赤坂はじめ

 種別:権力者[p.158]
 友愛会のイケメン。
 将来政治家を目指すエリート官僚。インテリ眼鏡スーツ。
 理想を実現するために、強大なリソースが必要だと考えている。
 赤坂に勤めている。シンボルカラーは赤。

白金零

 種別:犯罪者[p.161]
 友愛会のイケメン。
 眉目秀麗、文武両道、家は裕福。ブランド服をさらっと着こなす。
 完璧な自分にこそ、不死はふさわしいと思っているナルシスト。
 白金に住んでる。シンボルカラーは白。

目黒二郎

 種別:常人[p.157]
 友愛会のイケメン。
 自らのことを「漆黒のツヴァイ」と呼称する中2病患者。
 ロングコート、眼帯、指抜きグローブ。
 目黒に住んでる。シンボルカラーは黒。

シーン表(イベント表)(案)

 1d12、または1d6を2回(1回目のダイスが1~3ならば、2回目のダイスで1~6。1回目のダイスが4~6なら、2回目のダイスに+6して7~12を参照する)で、場所とイベントを決めてもいいし、決めなくてもいい。

1 北海道で雪合戦
2 青森十和田湖でスケート大会
3 新潟-佐渡寒中水泳大会
4 長野で花火大会
5 東京で高層ビルバンジー
6 富士山登山大会
7 大阪で食い倒れ大食い
8 京都のリアル坊主めくり
9 神戸でヤクザ事務所襲撃
10 四国88朱印集め
11 別府で熱湯温泉
12 沖縄で基地から借り物競走

導入サンプル

 以下の導入サンプルを利用してもいいし、利用しなくてもいい。
 被っても問題ないでしょう。

撃滅[p.105]または挑戦[p.105]

 ハンターは、男爵を狩るために、友愛会に潜入している。つまりイケメンだ。
 隙を見て寝首をかこうと思っていたが、これはチャンスだ。

救済[p.105]

 フォロワーは、友愛会に入ってからすっかり様子が変わってしまった。
 ハンターは、フォロワーの家族や友人から、フォロワーの目を覚まさせてほしいと依頼される。

対話[p.107]または完勝[p.107]

 ハンターは、男爵と何度か対峙して勝利している。
 「あー、はいはい。オレの負け負け。それじゃ失礼させてもらうわー」
 まともに相手にされていない。次こそは白黒つけたい。

シナリオ幸福[p.216]

 以下のいずれかを追加で取得してもよい。
 【強度】は1。【耐久力】も1増える。
 被っても問題ないでしょう。

勝利の方程式 自信 イベントで勝利するビジョンがあります
バックアップ体制 地位か人脈 影から支えてくる組織や人がいます
まさかの出会い 日常か退路 フォロワーのひとりが知人でした

シナリオ本編

www.evernote.com

『ブラッドムーン』「双見ヶ浦伝説」を遊んで

『ブラッドムーン』のGM持ち回りオンセ第2話「双見ヶ浦伝説」。
1/28 & 2/4に2夜5時間ぐらい。

GM:きなりさん

 《女の子》なモノビーストでヤンデレ気味(デレない)に攻めてくるGM
 常駐積みの決戦時テンション20越えはひと笑いするも、戦ってみると実に強くてエグかったw

切斬 天馬/鎖+刀剣/曙光騎士団/funeさん

 愛馬で登場するイケメン剣士(女性)。完勝(部位ダメージなし)を導入選択して実現。大ダメージを前に予告からのリアルスペシャル。確かに流れが来てた。カッコイイ。

アルバート・A・アバ―ライン/犬/クラブ/ARHMさん

 前回に引き続き登場のスコットランドヤード警部。日本へ旅行に来たら巻き込まれて、狩りに参加することに。

快勝院 鬼拔(かいしょういん・きぬき)/ハンマー+格闘技/滅土破戒宗/akiyuki

 僧衣を纏い剃髪した大男。快勝院という寺の宗家。金に困って副業でハンターをやっている。
 根拠がない自信に満ち溢れた、自称快男児

セッション



 今回レベル3でプレイ。
 PCの行動バリエーションは増えて楽しいけど、もちろん敵も強くなっていて。
 うーん世の中(主語拡大)はママならない。


 そんなこんなで5ラウンドぐらい戦闘。
 狩人もモノビーストもテンションは30。
 ノーガードの殴り合い。
 結局、天馬は狂気にまで手を出して勝利をつかむ(軽度に至らない)。
 やはりモノビースト強いなー。


 次回は僕がGM。ヴァンパイア→モノビーストときたので、次はちょっと変化球気味(暴投?)に攻めてみようかと。

ブラッドパス「聲」を遊んで

人鬼血盟RPG『ブラッドパス』を遊びました。
オンセ。3時間強ぐらい。
シナリオは付属の「聲」。
参加者とキャラは昨年遊んだときと同じ。
akiyuki3.hatenablog.com

成長

 2回目だから成長もあり。

  • 【耐久値】か【先制値】のどちらかを上昇
  • 新たな特技をひとつ取得

 シンプル。スタイリッシュ。
 自PCは、殴られてよしの【耐久値】上昇。特技は手札回しを重視しつつ、フレーバーもいい感じの〈陣形再築〉。
 完璧だ(と、その時はそう思ってました

セッション前日


 他参加者が的確に言語化してくれるので、馬鹿面さらさなくてすんだぜ。ふぅ危なかったwww

セッション当日



全体的に。
僕が閉じたキャラクター設定をしてしまって展開しづらいところを、いろいろとGMやパートナーに拾ってもらったり、広げてもらったり。大変助かりました。
シナリオは1本目よりもドラマ性が高く。確信犯的に狙って刺しにきているところに、想定通りに刺された感。


あと調査フェイズで、皆がさらっとワールドセクションのNPCを登場させていたのが印象的でした。
そうかセッションに関係ないNPCをバンバン登場させると、共通認識も取りやすいし、なんかキャラゲーNPCでワールド演出する)っぽいなーとか思いました。


それから。前回も今回もPCが2人だったので、これ3人や4人でやったら、また違った感触になるんだろうなとか思いましたが。
4人でやるならオフラインかなという気もします。


それはさておき。来月あたりにまた同じ面子でプレイ予定。
次回はGMが変わるので、必然的にPCも変わり別血盟。
今度はコンストラクションしてみようかなぁとか。人間はプレイしたので、吸血鬼にしてみようかなぁとか夢は広がりつつ。
バディゲーは、キャラクター作成回があってもいいかもしれないなぁとかぼんやり考えたりしました。

余談

 GMのpunchlowさんがOBSを使って、セッションの録画(配信テスト)をしていたので、そのファイルをいただきました。例によって、自分の聲や喋り方を聴くのは慣れないものです。もうちょっと理路整然とキレイな日本語を話したいよぉおおおおん。

D&D「魂を喰らう墓」第6回目を遊んで

ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシナリオ「魂を喰らう墓」の第6回。
個人的に前回1回お休みをしているせいもあるのですが。随分久々だなと思ったら、さらにその前は昨年の6月。半年以上も前でした。

リアルタイム進行だったら、ソウルモンガーが魂パクパクしちゃってますよ。

セッション

諸般の事情で、今回からオンラインセッション。
PL4人で Discord+ユドナリウム。
PLの表情は見えないけど、マップは便利。
もうオフラインでノートパソコンやタブレットを持ち寄って wifiでセッションするのも時間の問題だなぁと思ったりしました。


今回から7レベル。


聞きなれない神様の社をめぐって、小部屋チャレンジ。
巡回する順番も重要で、「それ先に言ってよぉ」みたいなイベントが次々と発生して、こういうグダグダもまたプリミティブかなとワビサビ。


DMが、チャレンジ終了後に、1部屋ずつどういうギミックだったかを説明してくれる親切設計。
ストレスやヘイトをシナリオライター(拡大すると米国ゲーマー)に対して適時発散させながら、セッションを進行させるという、ポジティブなんだかネガティブなんだかよくわからない、生活の知恵。


なお個人的なダンジョン成功体験に基づくメソッドとして、この手の攻略に重要なのは「飛行能力」と「テレポート」と信じてやまない自分としては、大変そうなイベントの内容を聞いてふむふむと堪能したのち、面倒だったらそれらの能力で解決するのが好みです(


あと「暗視」と「透明化(もしくは隠密)」があれば盤石。
「暗視」はあるけど、「透明化」はリング・オヴ・インヴィジビリティの入手とか難しそうだしなぁ。


それから「石化状態」解除の話。
「フレッシュ・トゥ・ストーン」「6レベル呪文。むりぽ」
「グレーター・レストレーション」「5レベル呪文。むりぽ」
それはそれとして石化というとドラクエ5を思い出し、最近だとDr.Stoneとかも。いったいどのぐらい石化しているんだろう。石化を解除したらしたで大変だろうなとか思いを馳せたりしました。


あと「黄の旗」。おそらくソーリアルみたいに、過去の版で出てきた小ネタ系のカメオネタだろうと思ったのですが。さすがにサベイジコースト現役世代じゃないし、レルムもそんなに詳しいわけではないから、よくわからず。いや、やっぱりもしかしてアレはこれから先のヒントネタなのかな…(迷い


そんなわけで次回も残り3つを探して禁断の都でお会いしましょう。

追記

SW2.5「ヴァイスシティ」を遊んで#8

平日夜の神田でSW2.5のキャンペーンシナリオ「ヴァイスシティ」を遊ぶ会、第8回目。

頑張った!なんかが!!

これまで

いろいろあって平均冒険者レベルは7レベル。
ぼくもシューター7/マギテック6等々。ダメ元で狙ってた《魔法制御》に届いたので、今回《狙撃》キャラから、範囲【ショットガン・バレット】キャラへ。


2Hガンを腰だめにガシャコンと弾丸をセットして撃つ。
「ん?キャラ違う」
「誰だ誰だ?」
そして1ゾロ。慣れないことはするもんじゃない?w


それはそれとして。PCの冒険の目的も達成のめどがついてきた感。

  • トーレ:主人(真犯人)を発見。あとは3万G
  • ヴェルデ:街の実力者2人に書簡を渡した。【完】
  • アルバート:(変わり果てた?)幼馴染を見つけた。【完】
  • アメーリア:地図作成のこり6マスぐらい。
  • カルディナ:秘密教団を調べる。手がかりをつかむ。


というか。アルバートのメイン目的を達成したんですよね。
早くお金を貯めないと。いつクライマックスイベントが始まっても不思議じゃない。
キミの(貯金生活)冒険はこれからだ!(みたいに


そんな我々だが、宿泊した民泊で食事に薬を仕込まれ老婆に襲われる。それがヴァイスシティ。
しかもまだ街には冒険のネタが尽きる感じはない。
ほんとプロが作った遊べる箱庭(ときどき悪趣味)。スッゴーイ。

『ブレイド・オブ・アルカナ』シナリオメモ「白銀荘の一夜」

思いつき。『ブレイド・オブ・アルカナ』シナリオメモ。
少人数短時間オンラインセッション想定。
そんなに大仰なネタじゃなく、さっくりした小ネタでも、いけるんじゃないかなぁという思いつき。


背景世界は魅力的だし、PCカッコイイし。
なんかPCが出会って、ちょっとしたことがあって、決戦フェイズやれば、結構お腹一杯になれそうな気も。

シナリオデータ

  • プレイヤー人数:3人
  • プレイ時間:2.5~3時間

アクトトレーラー

 PC共通ハンドアウト
 因縁:☆女主人/奇縁
(猛吹雪の中、雪山の屋敷に辿り着き、女主人に迎えられる)

レギュレーション

秘密

  • 本シナリオでは、ハンドアウトや設定とは別に、GM提案の裏設定を【秘密】として配布します。
  • 【秘密】はPC1~3で、それぞれ別々です。
  • 【秘密】は終局ステージまで公開不可です。
  • 推奨サンプルキャラクターと推奨設定から想像して選択してください。
  • なお【秘密】は、PL側で盛ってもいいです。

消費経験点:0点

推奨サンプルキャラクター/推奨アルカナ/推奨設定

PC1
  • 推奨サンプルキャラクター:漂白の貴族
  • 推奨アルカナ:特になし
  • 推奨設定:物見遊山の旅人
PC2
  • 推奨サンプルキャラクター:森人の元力使い
  • 推奨アルカナ:特になし
  • 推奨設定:旅商人
PC3
  • 推奨サンプルキャラクター:遍歴の騎士
  • 推奨アルカナ:特になし
  • 推奨設定:武者修行中

PC間因縁

  • PC1→2→3
  • 本シナリオでは、PC間因縁はPC同士が出会った時の運命の導きとします。過去に面識はありません。

追加ルール

  • 悪徳と希望ルールを使用します。

導入ステージ

  • 屋敷には女主人とPC3人がいます。
  • 女主人が振る舞う夕食をとりながら、自己紹介をして、どんな旅の途中で、どのようにこの屋敷に辿り着いたかを、それぞれ語ってもらいます。

終局ステージ

  • 【秘密】を公開して、それにまつわるシーンを演出します。

todo

  • それっぽいアクトトレーラーをかく
  • それっぽい共通ハンドアウトをかく
  • 各PCの箇条書きの【秘密】をそれっぽく清書する。
  • 悪徳値を決める。******
  • 殺戮者のアルカナと所持聖痕から、データを詳細化する。
  • 展開ステージの判定内容から、シーン描写をそれっぽく清書する。

『ブラッドムーン』シナリオメモ「神獣島」

『ブラッドムーン』GM持ち回りセッション会のGMに向けてアイデアメモ。


僕は第3回目。1回目はヴァンパイアでした。
他にも学園転校生ものとかも考えるも、どれもヴァンパイアネタなので、目先を変えてモノビーストでいくのもいいかもしれないと考えました。そのメモ。

シナリオタイトル「神獣島」

導入メモ

 神獣島。
 東京とは名ばかりの、本州から遠く離れ、太平洋に浮かぶ離島。
 その島では遥か昔から、獣を神と崇め、満月の夜に生贄を捧げていた。
 今宵もまた天空に満月が昇り、夜を照らす。静かに。そして無慈悲に。

 導入シーンは、北里理(きたざと・おさむ)15歳の回想で始まる。
 彼の父は医者で、離島診療のために妻と息子とともに赴任してきた。
 本来別の医者が赴任する予定だったが、急な事情で代わりに父が赴任したらしい。
 父は地元の人に、死亡証明書の偽造を強要されていた。
 行方不明の老人の遺体がないのに、自宅臨終したことにしろというのだ。
 父が理由を聞くと、その島では満月の夜に、神獣に人身御供する慣習があるという。捧げるのは老人や重篤な病気の人で、当人も納得の上だという。
 しかし父は断った。断り続けた結果、父母は村人に連れ去られた。自分は父母が命がけで隙を作ってくれたおかげで逃げ出した。
 そして見てしまった。波で作られた、海とつながる洞窟で。半ば透明な、うっすらと実体を持った獣の姿を。その獣が父と母を貪り喰う光景を。
 少年はネットを駆使して、己が知った真実を世界に配信した。
 そして助けを求めた。共に獣や島人と戦ってくれる仲間を。

フォロワー

  • 村長(神主):神守庄司(かみもり・しょうじ)
  • 警察(漁師頭):崎守亮(さきもり・りょう)
  • 医者の息子:北里理(きたざと・おさむ)

シナリオ幸福[p.216]

  • 医者の息子:北里理(きたざと・おさむ) 任意の精神部位、強度1

 通常獲得できる【幸福】とは別に扱う。
(復讐に先走る若者を守りながら狩りをするイメージ。無力化された後も島人たちから裏切者として狙われ続ける)

シナリオ特別ルール

  • 全フォロワーを無力化した場合、モンスターの弱点が判明する。

(メインフェイズでフォロワーと絡んだ方が面白いシナリオになるようにしたいと考えているため)

導入タイプサンプル

 このネタでいくことに決めたら作成。

データ

モンスターの幸福

 このネタでいくことに決めたら作成。

その他

  • その島は昔、流刑島だったとも、自殺者が集まったとも言われ、周囲の島からは「心中島」と揶揄されている。
  • 実際は海流の影響か、周囲の島よりも良い漁場が形成されている。

仄かな伝奇っぽさと、出てくるNPCの面倒臭さで、いけるんじゃないかなぁと。どうだろう。もう少し考えよう。


追加



傍若無人な!