TRPG

タッチパネルディスプレイを用いたセッション

タッチパネルディスプレイを用いて、リアルでどどんとふを使ってみるセッション。 チャレンジした理由は3つあります。 1つ、かっこよさそう。 2つ、なんか面白そう。 そして3つ、そこには夢がある!…まぁ。ついカッとなってやった。でも反省はしていない…

オケアノス#9

漆妖さんDMのキャンペーンキャラ。 今回はヒューマン・ウィザードを、ファイター(ナイト)に換装することになったのですが。またまたエッセンシャル『ヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズ』をベースにまとめてみました。 先月作った、低レベルエッセ…

「厄日」&「何気ない装いの影で」に向けて

鯛足烏賊DMの1レベル企画のPCを挙げておきます。 シナリオはD&Dアメコミ掲載のものということで、アメコミっぽいキャラクターを作ってみました。 データは『ヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズ』でシンプルにまとめてみました。 ま、PL6人だし大…

Skypeマスタリング思いつきTips

Skype+どどんとふでオンセを始めてから、それなりの期間が過ぎました。2009年の段階でいろいろ書きましたが、それからポツリポツリとGM(DM)やPLをやってみて、オンセ(Skype)とリアルの一番の差異と感じた、「発言が被ると何を言っているのか致命的に分からな…

ゆく年くる年

TRPGメーター2011 回数 システム 17 ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 8 ナイトウィザード&セブン=フォートレス メビウス 4 サタスペ 3 トーキョーN◎VA The Detonation 2 アリアンロッドRPG 2E 2 モノトーンミュージアムRPG 2 ダブルクロス The 3rd Edition…

「聖なる夜に」を終えて

唐突に。1シナリオ1遭遇で、わりと短時間なD&Dオンセ(Skype+どどんとふ)をやろうと思い立ち、twitterで参加者を募って遊んできました。 概要はこんな感じで。 定期的に遊べないかも、長時間遊べないかも、でもちょっとお話っぽいことをやりつつ、戦闘を…

ダンジョンズ&ドラゴンズ(第4版)シナリオ「聖なる夜に」

こちらでチャレンジングに募集中。 しばらくして反応がなかったら、マップとか準備する前に、おとなしく畳んでおきます。 12/27に無事遊ぶことが出来ました。楽しかった! 折角なのでシナリオメモを公開してみます。 なにかアドバイスがもらえるかもしれない…

『エリンディル・アドベンチャー』に向けて

『アリアンロッド』のキャンペーンシナリオ『エリンディル・アドベンチャー』を遊ぶことになりました。それに向けての準備。 GMは職人さん 僕のPC枠はPC1。メインクラスの割り当てはアコライト。PC1は久々だなー。がんばろー。*1 そういえばAR2EはGMをやった…

どどんとふと連携する秀丸エディタマクロ

最近のどどんとふは、WEB IFのインターフェースが追加されたので、ちょっと試してみました。 まず簡単なところから。WEB IFを使って、指定チャットルームに書き込んでみるテスト。 ブラウザのアドレスバーに以下のテキストを入力します。 http://www.dodonto…

Mind The WMD

Eclipse PhaseというTRPGを遊びました。 遊んだことがない初システム、ほとんどの面子が初めて遊ぶ人、久々のテキストオンセ、と刺激的なセッションとなりました。 このシステムの僕の事前知識はこんな感じ。 陰謀とホラーのトランスヒューマンTRPG、だそう…

「森の少女と優しい龍」を終えて

『モノトーンミュージアムRPG』を遊んできました。 どんなRPGかというと。背表紙には”アイロニックメルヘンRPG”とあります。分かるような分からないような。今のところ、デザイナーのこのtwitterが僕には一番分かりやすかったです。 "御標”という神の啓示に…

『上海ベイベ』にむけて

Roll&Roll掲載のシナリオから4,5本を抜粋してキャンペーンとして遊ぶイベント。サタスペで成長させたキャラのセッションをやったことが無かったので、何度かやってみたいなーと思ってました。 そこで、名付けて「よりぬきR&Rキャンペーン」を発動。1回目の…

妖魔の砦

『アリアンロッドRPG 2E』(以下AR2E)の付属シナリオ「妖魔の砦」を遊びました。 久々のプレイレポ。書いてはないけど沢山遊んでた! で、AR2E。 実は、シナリオを読んだ時は、シンプルなダンジョンアタックに思えました。ヘビーゲーマー(笑)な大きなお友…

どどんとふ クイックスタート チャットパレット

『アリアンロッドRPG 2E』をやっと入手。 勢い余ってクイックスタートのどどんとふチャットパレット×4を作ってみたり 剣の冒険者 神官戦士 炎の賢者 兎耳の射手 いくつかの条件(時間とか準備とか時間とか面子とか)をクリアしたら、オンセ(skype+どどんと…

i4eとCompendium

i4e Compendium i4e PCデータ管理ツール。 以前購入して超絶放置していた i4eが、アップデートされたので、久々に起動してみたら、ほぼ別アプリケーションになっていて驚きました。 そしてあまりの便利さに紹介してみることにしました。

『陽炎は月に吠える』にむけて

18日に遊ぶ『マギカロギア』のセッションに向けて、キャラクター作成。 スペックは 高校生 野球部エースに興味を持つ 推奨:訪問者 イメージを固めていったのですが、うまくコピペできるキャラが思いつかず。 テンプレ要素をピックアップして作ってはいるも…

『界渡りの旅人たち』キャンペーン最終回に向けて

SFM&NWで複数世界を旅するGM持ち回りキャンペーン「界渡りの旅人たち」の第6話にむけて。 今回の舞台は第七世界ラスティアーン。GM。 ざっくりと今回予告とハンドアウトを書いてみました。 シナリオはこれから作るので、微調整は入るかも。 今回予告 …

技能チャレンジ・ハプニングチャート

この前遊んだ『ダブルクロス』のFS判定のハプニングチャートが面白かったので、早速技能チャレンジに流用するべく、自作してみました。 毎ラウンド1回、開始時に1d20を振り、下表を適用する。 効果はそのラウンドの間、継続する。 PC毎には振らない。 1d20 …

アージェント余暇表

能書き 以前から考えていたことシリーズ。 キャンペーンでセッション内時間の経過をカレンダーで管理すると、大抵PCたちは1日も休まず熱心に活動します。ダンジョンへ行ったり、遠い街まで買出しに行ったり、呪文書を熱心に書いたり。寝なくてもデータ的な…

トレーラー、ハンドアウトの読み上げ方

リプレイを読んでいたら、ふと思い浮かんだ疑問。 GMをするとき、トレーラーやハンドアウトをどんな風に読み上げてるんだろう?? リプレイには、トレーラーや、ハンドアウトに対する、PLのツッコミやリアクションが書いてあるじゃないですか。話の合いの手…

「シャイマール、再臨」に向けて

SFM&NWで複数世界を旅するGM持ち回りキャンペーン「界渡りの旅人たち」の第5話にむけて。 今回の舞台は第四世界エルクラム。現地人キャスター枠。 ええっと。今回難産でしてね。 第八次調査団の生き残りで、その時の友人が今回のハンドアウト。 最初…

Mask of Madness

TIGER&BUNNYというアニメを観ています。毎週楽しみにしています。 その勢いで『ダブルクロス』の2nd対応サプリメント『アウトランド』の追加ステージ「マスクドヒーローズ」で TIGER&BUNNYごっこするセッションを遊びたいと思いました。でも「マスクドヒーロ…

大規模戦闘ルール

引き続き、今更感漂う話。 最近『アリアンロッド』を遊ぶ機会がなかったんですよ。 最後に遊んだのは『ロスベルク島攻防記』のキャンペーンかな。 そんなわけで。リプレイもサプリメントも積読気味でした。 『タクティクスガイド』で大規模戦闘ルールが掲載…

技能判定つれづれ

最近のリプレイをまとめ読みした後、技能判定によるシーン展開ギミック(いわゆるTRS、FS判定、技能チャレンジ)について取りとめとなく考えてみたという話。 書き出したら長くなったので要約すると。 技能判定システムの実運用を考える上で、リプレイはとて…

どどんとふチャットパレットで変数

いまSkypeオンセinどどんとふで、ダンジョンデルヴのプレイヤーをやっています。 珍しくキャラクターを継続して遊んでいるのですが、レベルアップ毎にチャットパレットを修正するのは、ちょっと面倒です。 というか細かいところで修正漏れが出そうです。 そ…

巨人族の逆襲#5を終えて

巨人族の逆襲、第5回。 5時間ぐらいかけて、遭遇E6,E7を突破。激戦でした。 もうちょっと出目が回れば、あと1or2ストライクぐらい取れたんじゃないかなぁ。 なお例のイベントは、こちらでは「まー、そんなもんだよねー」的に流れました。 今回で砦編終了。…

マギカロギア「共鳴する裏切りの炎」を終えて

「魔道書大戦RPG マギカロギア」を遊びました。 ファンブルを振りました。 幼馴染がラジオ会館でUFOと交通事故を起こしました。 運命介入をして、魂の特技で判定しましたが失敗しました。 「幸運」で振り直させてもらいましたが失敗しました。 そして僕は…

ルールブック電子化

ScanSnapと裁断機を買った後、TRPGのルールブックに手をつけるのを躊躇っていたのですが。やっと重い腰をあげて、とりあえずN◎VA一式を取りこんでみました。 何故、僕はもっと早くやらなかったんだろう! 今のところ、複数のルールブックを開き、あちこちの…

DelveSkypeオンセ#1

かなやんDMのDelveSkypeオンセ。 オンセは久々でしたが、どどんとふを利用したセッションはとにかく快適です!

ShadowWar

変則6vs6のPvPアクト。双方死傷者ゼロというエレガントな勝利。奇跡のごっつあん勝ちのような気もしますし、壮大な戦略勝ちのような気もしますが、その判断は後世の歴史家に委ねることとしますw