D&D「恩師の宝庫」第2回目を遊んで
FVTTを駆使した『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のセッション。
セッション前
明日はオンセ予定なのですが。例の映画のネタバレをしたらBANだ!PLなので何がBANなのか分からないけど、とにかくBANだ。エではじまる呪文の詠唱にも気をつけろ!?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月12日
エヴァーズ・ブラック・テンタクルズですぅ。
— ぱらでぃん (@nekohaus) 2021年3月12日
「いまから呪文を使うよ。エ〜」ぐらいの気遣いが欲しいですね!(気遣い警察)(その気遣いが脳卒中回避に繋がるかも繋がらないかも)
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月12日
エヴァーズブラックテンタクルス!!
— アンドー (@GARGILL) 2021年3月12日
速さが足りない!(20分前に同レス
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月12日
二人ともセッション参加者ではないけどw(ノリいいね!
セッション
『ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版』「恩師の宝庫」2回目をdiscordとオンセ工房FVTTで遊ぶ。オンラインボイスセッションのDMだ。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年3月13日
全2回の後編。
PCは今でも靴屋の護衛ハーフオークチャンピオン。海賊サーの姫こと荒ぶる魔法のソーサラー猫ちゃん(タバクシー)。貴族ゆえ仕事は外注ダークエルフアサシン。
愚者にはゆっくり喋る観察眼ヒューマンパラディン。いぶし銀な戦領域のドワーフクレリック。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年3月13日
恩師エラリア・フェイウィングの遺産を受け継ぐため、各地を訪れる。そして魔法のタイルを集めて宝庫を開くのだった。そこで待つ真実とは!?
ボスはアサシンの不意打ちを避け、チャンピオンの攻撃に耐えたが
パラディンのクリティカルに敢えなく沈む。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年3月13日
「ま、まあ1回攻撃できたからいいか──」
チャンピオンに詰められていなければ遠隔呪文攻撃も選択肢に入ったから、あの局面ですでに負けている。
ソーサラーの移動の際、護衛によって不利をかけて、そのままライト・クロスボウでとどめの流れは美しかった。
護衛ファイターを初めて遊んだけど面白かったな。自分-敵-仲間の並びで、仲間が敵の横を回り込んで自分に接近→仲間が敵から離れて機会攻撃を誘発→護衛が発動して攻撃ロールに不利をつける、という流れはチームワーク抜群感が味わえていい感じでした。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月13日
あと魔法暴走。スリープ(スロットを消費しなかった)。スリープ(おまけで5レベルマジックミサイル)。スリープに無限の可能性を感じました(ポジティブな錯覚
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月13日
今日は『ダンジョンズ&ドラゴンズ5E』「恩師の宝庫」後半戦やっていくぜ。
— アルバガルド(池梟リョーマ) (@Alba_gard) 2021年3月13日
我がタバクシーの船乗り猫娘も3レベルだ!#TRPG #DnDj
「2レベルでスリープ詠唱……魔法暴走表は『呪文スロット回復』」
— アルバガルド(池梟リョーマ) (@Alba_gard) 2021年3月13日
「回復したスロットでもう一度スリープ……魔法暴走表は『マジックミサイル5レベル発動』」
「撃った……敵全滅」
引きが異様に強い。
なにって、ただスロットなしで呪文を行使しただけだが?(チート魔術師仕草)#DnDj #DnD
タバクシーは登攀移動20フィート。
— アルバガルド(池梟リョーマ) (@Alba_gard) 2021年3月13日
アクションで移動してもう20フィート。
特徴「猫の瞬発力」で2倍。
80フィートの断崖をのぼりきれる。
そこで100フィートのロープを垂らして仲間を呼ぶ。
「6秒でサザビーやジオングの頭頂まで登頂可能……?」
(起きている現象が理解できない顔)#DnDj #DnD
海賊サーの姫は陸でもイキイキしていました(萌え
FVTT
FVTTはすごいツールでした。
PCからの視線を制御したり、PCのデータを管理したり。
ただD&Dを遊んでいるというよりは、FVTTを遊んでいる感覚になりました。
そしてFVTTをいじる遊びというのはなかなか面白く。
ただ凄いからしっかりしすぎているというか。自分的にはもう少しゆるく回すことに注力したいなと思ったりしました。*1
もちろんしっかりしたツールを駆使したうえで、ゆるく回すという選択肢はあると思います。
Roll20
そういえば。Roll20は、PCではなくて、PLのカメラ画像を映しながら遊ぶツールらしく。いろいろ方向性があるなと思いました。
現時点での自分の好みの話
僕にとってD&Dは不思議なゲームで。戦闘よりも、戦闘回避のためにグダグダと頭を捻らせている時の方が楽しい。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月14日
もし戦闘をやっても、PCが新しく覚えた変わった能力を使ってみるぜ!とか、シナリオのヒドいギミックを堪能しようぜ!等が楽しく。個人的にはシンプルに殴り合ってもシステムとしてはそんなに面白くないらしい。でもセッションは楽しい。不思議なゲームだ。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月14日
あと
D&D5を遊んで - T's Digital Junk!?
つまり4eよりも1戦闘毎の遭遇難易度を落として、連戦による消耗戦みたいなエリア遭遇を作るマインドセットの変更が必要じゃないかと感じました。あとダンジョンに潜って1部屋で戻って再チャレンジするというような一部のイマイチな3.X遭遇も参考にしない方がいいんじゃなかな。
ここらへんを意識しないとシステムのポテンシャルを生かしづらいと思いました。
エリア遭遇のことはぼんやり以前から考えていて。
「ナイツ・ダーク・テラー」の農場とか、「アップルレーン」の質屋とか(分かる人には分かるたとえ)、プレイヤーの出方でフレキシブルに遭遇が変化する方が、5eには向いているんじゃないかなぁと。
シナリオを自作する必要がないぐらい供給されているから、そのまま放置中。
抽象戦闘
というようなことをぼんやり考えていたので、下のtweetには衝撃が走りました。
D&D5版用 抽象戦闘シート、無色・白・黒で3つフリー公開したのでご自由にお使いください!Twitterで上手く透過画像投稿できないのでboothに上げてあります。そちらでどうぞ!(ユドナのzipファイルもあります)https://t.co/botk8q9eRy#dndj #TRPG素材 https://t.co/NxLA24sxkp
— あいも (@aimo01) 2021年3月15日
*1:「ゆるく回すことに注力」というのも変な言い方だけど
『トーキョー・ナイトメア』「怪盗VS機動捜査班」を遊んで
『トーキョー・ナイトメア』サプリメント第5弾「トーキョー捜査網」より、シナリオ4「怪盗VS機動捜査班」をオンラインで遊びました。
事前
次回はTNM SSS5 シナリオ4「怪盗VS機動捜査班」をプレイ予定。アクトトレーラーの「次なるターゲットは東京フェスラー美術館所蔵の絵画『祝歌(キャロル)』」で、古参がざわつき妄想テンションが広がるw
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月28日
ピンとこない人はお父さんお母さんに「キャロル・ド・ウィンター」のお話聞かせてと言ったら、早口で話してくれるかもしれません?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月28日
この話をきいたときに、絶対絵に赤外線またはX検査をすると絵が上書きされてて、本当の絵が殺人事件の現場を書いた絵で、絵を描いた奴が犯人。ただし、犯人は2重人格で本人には全く意識がないみたいな展開になるなって、NOVA者なら2秒で想像するよね!w https://t.co/k0mDK4MGNg
— せいじゅうろう@休みが欲しい (@seijurou89) 2021年3月3日
「でもそうはならなかった。たから、この話はここでお終いなんだ」(ロック
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月3日
あくまでちょっとしたお遊びフレーバーなので。
MP3
という話を先日したら、アクトトレーラーを肉声で読み上げたmp3を準備していただいた。あたりまえだけど、僕が読み上げるのとは別物。聞きやすい速度とか活舌とか。早速、週末のセッションで使ってみる予定。 https://t.co/LhAW8mqs9x
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月5日
もちろんちょっと公開は出来ないけど、なんかスゴかったです。
セッション
今日のTNM。「怪盗V機動捜査班」をRL。スピーディ展開でアクション色の強い追跡劇。またまた新しい切り口のシナリオ構造。特徴的なイベントの挟み込み。フェスラー美術館の祝歌(キャロル)や函館の御門美術館等、妄想が広がるネタ。楽しいセッションでした。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月7日
SSS初期はスタンダードなシナリオを提供しようね、からの、もうそろそろリミッターを解除して、はっちゃけたシナリオを提供してもいいよね感が、このSSSからはヒシヒシと感じます。
「キャロルには絶対秘密があるんですよ」「はぁ」「キャンパスの合板の裏にもう1枚の絵が描いてあって」「ほうほう」「それを見ると殺人衝動が膨れ上がるとか?」「アッハイ」「というのは嘘なんですがね」(キャストが他キャストをからかうための壮大なネタとして消化された
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月7日
「なんでゲストのスタイルに○○○がないんです?」「は?」「その設定だと○○○で、書換で様々な神業を持ってるんです」「へぇ。じゃぁ面白いから、それで。正体を現すと、ペルソナ○○○で、顔に○○が刻まれてることにするよ」「まぁボク(PL)の脳内設定ですが」「え?(道理で知らない訳だ…)」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月7日
バサラ。聖痕。う、頭が…
今日の叫び。ギフテッドってなんだよ!www
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月7日
#TRPG トーキョー・ナイトメアの「怪盗VS機動捜査班」をプレイ中
— せいじゅうろう@休みが欲しい (@seijurou89) 2021年3月7日
シナリオギミックにてFS判定の連続でアタフタ
なお、犯人追跡が主軸になるので犯人の目的が謎だったりする。
RLより、犯人の目的がEDで判明するとわかったので、「祝祭(キャロル)」の絵の裏に何が描かれているかを決めれるぞ!
・・・嘘だろ
— せいじゅうろう@休みが欲しい (@seijurou89) 2021年3月7日
ギフデットがでてくるのかよ!(某所への私信w
『トーキョー・ナイトメア』SSS5『トーキョー捜査網』「怪盗vs機動捜査班」をプレイヤーで遊ぶ。大鷹アキラの秘蔵っ子とドロップアウトした警察学校の天才がイチャイチャする中、謎の権力を持つ管理官は犯罪コンサルタントと“偶然”バーで一緒に呑む。お互い昭和が好きでカワウソ丸もまた彼らの原風景で
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年3月7日
あった。これ『コンクリート・レボルティオ〜超人幻想〜』っぽくないかな? 昭和の超人は、“聖痕”を授かったギフテッドに替わり、黄昏の時代を回す。ときに古き良き時代を懐古するものである。だって管理官、中年男だからさ。みんなで幸せになろうよ。と、唐突にライトスタッフの資質を問うてみたり。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年3月7日
こういう妄想大好物です。自分の妄想力が低いから、他人の妄想をスマートに取り込めた(と自分が勝手に思った)時にカタルシスを感じます。
でも、もちろん拾えないモノもありますw
黒幕
キャンペーンっぽい雰囲気を出すため、シナリオよりは盛って黒幕には出張ってもらっているのですが。
どう畳めばいいかなーは思案中です。俺たちの戦いはこれからだ!
次回
シナリオ2の「NBI機動捜査班25時!!」をプレイ予定。
「なんじゃあこりゃああ!」(腹を抑えつつ
D&D「魂を喰らう墓」第17回目を遊んで
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシナリオ「魂を喰らう墓」の第17回。
今回もオンラインセッション。6時間ぐらい。
前回+0日(大休憩なし)で25日目 オームに入って11日目ぐらい(たぶん。どんどん自信がなくなってきたけど。自分よりもblogを信じろ
これまで
オフライン編
D&D「魂を喰らう墓」第1回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第2回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第3回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第4回目を遊んで - T's Digital Junk!?
第5回は欠席
オンライン編
D&D「魂を喰らう墓」第6回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第7回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第8回目を遊んで(第3章完) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第9回目を遊んで(第4章完) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第10回目を遊んで(第5章突入編) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第11回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第12回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第13回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第14回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第15回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第16回目を遊んで - T's Digital Junk!?
以下ネタバレを含む。
第5章:九神の墓所(第5層)
- つづく、つづく、ダンジョンはつづくよ。
- というか今回はほぼ1部屋冒険だったんだよぉぉぉぉお。
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』『魂を喰らう墓』キャンペーンをプレイヤーで遊ぶ。discordとユドナリウムのオンラインボイスセッション。PCは強運ヒューマントーテム戦士。ドワーフ戦領域クレリック。ハーフエルフアーケイン・トリックスター。ティーフリング力術ウィザード。4人がチャガ・カリーの半生
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年3月6日
を体験する。デヴィル許せぬ。まず火完全耐性があるのでフレイムタンが効かない。アニメイテッド・シールドを浮かせ、『ファンデルヴァーの失われた鉱山』キャンペーンの“黒鷹“アルディス・トレセンダー屋敷で手に入れたグレートソード+1(銘を“タロン”という)を久しぶりに振るう。激戦を終え大休憩だ。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年3月6日
- ラウンド毎にデヴィルのおかわりが現れる。おそらく遭遇の難易度ルール?知るか!的なやつ。
- 大抵のデヴィルは、ダメージ完全耐性[毒][火]とダメージ抵抗[冷気]を持っている。地獄に行くなら覚えておけッ!*1
- でもまぁ、ヒールしたり、ドワーフ毒耐性を発揮したり、戦神の祝福でバフしたり、なんか細かく活躍してドヤれたので満足です。
- あと初回特典グラススタッフのチャージが残り少なく、シールドを張れずにボコられているのを見ながら、強力なアイテムは人を狂わせるなーとか生暖かく見守ったりしました(ついスロットから外すよね
- 今日のおみやげ↓
今日のロープ・オヴ・エンタングルメント。「誰使う?」「ネビュラチェーンみたいなもんですよ」「オレ、使う使う」(顔面落下ダメージを喰らいつつ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月6日
余談
自分達は「魂を喰らう墓」をDM裁量で「超える力」形式で遊んでいるのですが(全滅したら時間巻き戻しリスタート)。それを使うと何か負けな気がして、ついつい慎重に慎重な進行で遊んでいるのですが(確かまだ使ったことはないはず。たぶん)。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月11日
もしかしたらこのダンジョンは死んだ方が面白いんじゃないかとふと思ったり。「どうする?」「とりあえず思いついたこと試してみるか」「あー、やっぱ死んだわ」「じゃあリスタートして、次は…」とかサクサクとトライアンドエラーした方がテンポよく遊べて。ギミックもフル活用できる?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月11日
まぁ「死に戻り」でも神様の加護でもなんでもいいんだけど。なんかリソース管理が容易な方法で復活。スナック感覚で死亡したり復活したりぐらいが丁度いいのかもしれません。だが旧い常識に縛られた我々には今更難しく!?(やっぱり死にとうない死にとうないのじゃ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年3月11日
リスタートが容易で、デスダンジョンだというマインドセットがあれば、初見殺しは面白くなる要素はあると思うんですよね。DMとしてもPLとしても。
ただ、それには試行錯誤で突破するカタルシスが必要で。そのカタルシスを与えるためのデザインは難しいそう。
あと死なないけど緊張感を保つのも難しいしなー。うーん。
九神メモ
アイジン | I'jin | 兎 | 混沌中立 | 第3階層 | ドナドナ |
アンク | Unkh | カタツムリ | 真中立 | 第4階層 | サイサリス |
ウォンゴ | Wongo | 猿 | 混沌悪 | 第1階層 | ドナドナ× |
オボラーカ | Obo'laka | 熊 | 秩序中立 | 第1階層 | チェルノボグ× |
クーバザン | Kubazan | フロギーモス | 混沌善 | 第3階層 | ドナドナ→チェルノボグ→トルアルド |
ジャゴムビー | Shagambi | クァール? | 中立善 | 第4階層 | チェクノボグ |
ナングナング | Nangna | 蛙 | 中立悪 | 第2階層 | ドナドナ× |
パパザートゥル | Papazotl | 鶴? | 秩序悪 | 第2階層 | トルアルド |
モーア | Moa | 蛇 | 秩序善 | 第1階層 | サイサリス× |
*1:ふと魔法が使えない、でっかい髑髏がある街を舞台にしたモジュールで遊んだ記憶が蘇りました。自分はスペルユーザーじゃなかったけど。あれどうなったんだっけな。とにかくそういうところはブレないなー。ブレろよとか思いましたw
『トーキョー・ナイトメア』「消えた社長令嬢」を遊んで
『トーキョーナイトメア』サプリメント第5弾「トーキョー捜査網」より、シナリオ3「消えた社長令嬢」をオンラインで遊びました。
参加者は前回のシナリオ1と同様。シナリオ2を飛ばして3を遊んだのは、シナリオ2は大作なので最後に遊ぼうかなという思惑です。
セッション
『トーキョー・ナイトメア』SSS5「消えた社長令嬢」を遊ぶ。RLはakiyukiさん。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年2月28日
キャストは大鷹アキラの秘蔵っこ淡島拓(カブト● カゲ イヌ◎)、警察学校史上最高の潜入捜査官こと日向守(レッガー● ニューロ=ニューロ◎)、謎の管理官である犬神サシン(カブトワリ ハイランダー● イヌ◎)だ。NBI機動
捜査班Aチームのエリート捜査官が事件に挑む。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年2月28日
犬神サシンは「歌舞伎町カリスマホスト殺人事件」のエンディングの際、バーで黄昏の時代の犯罪コンサルタント的なモノの気配を疑っていたが、淡島拓の《制裁》で引っ張ってもらい《天罰》によって“彼”の思惑を披露してもらう。カッコいい! 全員に感謝。
神業で任意聴取に引っ張り出されて、神業で「あくまで仮定の話ですが…」とか言って語らされるシーンは、RLとしてもとても楽しかったです。
昨日はトーキョーナイトメアのSSS「NBI機動捜査課」のシナリオ3【消えた社長令嬢】を遊びました。今回はバトルはなく、FS判定のみってシナリオ。今日は軽いなと思ったんですが、全然軽くなかったよ!FS判定だけでも十分だわと思った次第 #TRPG
— せいじゅうろう@休みが欲しい (@seijurou89) 2021年3月1日
FS判定だとすると神業どうするの?って思うでしょ?
— せいじゅうろう@休みが欲しい (@seijurou89) 2021年3月1日
出てくるNPCがどいつもこいつも隠し事を神業でしやがるので、それを開けなきゃいけないってドラマでよくあるシチュの再現ギミックなのよ。よくできてるなぁとおもいまんた。
前回のキャラ継続なので、今回はキャラでイチャイチャすることを目標にプレイ。EDでPC1がやりたいことに対して「なんか一言欲しいなぁ」と煽り、その結果、【不可触】を使うということができて大満足。PC1さん、お付き合いいただき、あざーす!
— せいじゅうろう@休みが欲しい (@seijurou89) 2021年3月1日
キャスト2人で賽の河原の石積みの如く、ツンデレ力を高めあう。
なお、今日のファインプレイはPC2が今後も出てくるであろう敵ゲストを警察に任意同行する際に「その敵ゲストは『もし、僕が犯人なら~』という形で自白はする。けど、犯人ではないので証拠能力はないという話をする」という提案が出来たことかな。モリアーティ的な動きとしては最適だと思うのよね!
— せいじゅうろう@休みが欲しい (@seijurou89) 2021年3月1日
そんなわけでTNM SSS5 シナリオ3「消えた社長令嬢」をRLしました。登場NPCがそれぞれ秘密を抱えていて、それを自由な神業で明らかにしていくアクト。秘密を明らかにしなくても事件は解決する(PS)けど、適切に神業を使った分だけ、真相を解き明かす(SPS)のポイントがたまる。スマート!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月28日
SSSも第5弾ということで。掲載シナリオはどれも一癖も二癖もあって、目からうろこが落ちる細かい仕掛けが多数あり。
正直 TNM興味がない人にも、TNMのシナリオは経験に裏付けされた技術で作られていて、サイコーにエッジなので目を通して損はないと思います。とか書くとなんかステマっぽいなw
あと言い忘れた気がしますが。オープニングの闇夜と誰かが思わせぶりな会話をしているルーラーシーンはオリジナルです。
入れておいた方がキャンペーンっぽいかなと。
怪文書ジェネレーター
怪文書ジェネレーター https://t.co/tf2hKUs3bU
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月28日
誘拐事件もののTRPGセッションのハンドアウトに使うとなんか雰囲気がでるかも。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月28日
FS判定
TNX/TNM等のFS判定を口頭で説明するのは難しいという話。
- (1)進行判定。達成値-目標値=差分値
- (2)進行値=(差分値+カード1枚)の十の位+進行修正
式ではすっきりしているけど(?)、(2)を口頭ですると混乱しやすく(聞く方も話している方も)
(2)を
- (2-1)差分値+カード1枚
- (2-2)(2-1)の十の位+進行修正
の2つに分けて説明しないと、進行修正をどのタイミングで足すとか混乱しません?カードの値に進行修正を足すの?とか。
なので口頭で説明するためには間に1個用語があった方がいいんじゃないかと。
例えば
- (2-1)「進行値」=差分値+カード1枚
- (2-2)「最終進行値」=「進行値」の十の位+進行修正
とか。
進行修正はいらないんじゃない?という話もあるかもですが。進行修正がないと、FS判定に成功したけど、進行しないケースが発生しちゃうんですよね。
また。そもそもFS判定や技能チャレンジをやめればという話もあるけど、個人的には結構好きなんですよ。
うまくやればダイナミック動きがあるシーンの演出ができるので。
まー、ただ単に連続した判定の積み重ねでいいじゃんと言われると、まぁそうかもねとも思うんですが。
フレームワークがあった方が再現性やハンドリングが安定するんじゃないか派。
次シナリオ
次回はTNM SSS5 シナリオ4「怪盗VS機動捜査班」をプレイ予定。アクトトレーラーの「次なるターゲットは東京フェスラー美術館所蔵の絵画『祝歌(キャロル)』」で、古参がざわつき妄想テンションが広がるw
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月28日
ピンとこない人はお父さんお母さんに「キャロル・ド・ウィンター」のお話聞かせてと言ったら、早口で話してくれるかもしれません?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月28日
その後、シナリオを読みました。そっかー。ふーん。そうかー。
『トーキョー・ナイトメア』「歌舞伎町カリスマホスト殺人事件」を遊んで
『トーキョーナイトメア』サプリメント第5弾「トーキョー捜査網」より、シナリオ1「歌舞伎町カリスマホスト殺人事件」をオンラインで遊びました。
セッション
今年初RL。TNM SSS5「歌舞伎町カリスマホスト殺人事件」を遊びました。カリスマホストに疎い我々がホストの平均年齢を想像してみたり、後ろ姿の女性を見て判別できないホストはダメとか格付けしたり。あとあの大人しそうなイラストの人物が馬乗り!?とか。楽しく遊びました。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月14日
またイヌの捜査ものということで、情報収集が普段とちょっと違った、凝った造りになっていました。項目を1度開けても、捜査の進行度合いに合わせて、出てくる情報が変わってくるアクトルール。ハンドリングに手間がかかるけど、なるほどねという展開が体験できました。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月14日
あと闇夜さんカッコEタイム
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月14日
キャスト
『トーキョー・ナイトメア』SSS5「歌舞伎町カリスマホスト殺人事件」を遊ぶ。RLはakiyukiさん。キャストは淡島拓(カブト● カゲ イヌ◎)、日向守(レッガー● ニューロ=ニューロ◎)、そして犬神サシン(カブトワリ ハイランダー● イヌ◎)のNBI機動捜査班Aチームのエリート捜査官3人が難事件に挑む。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年2月14日
犬神サシンは偽名のエリート警察官である。NBI機動捜査班再編成の際からAチームに所属する謎の人物だ。しかし黄昏の時代の犯罪を誰よりも憂う。そのため、自らの手を汚すことを厭わない。普段は杖をついて歩くが、戦闘時は杖に〈アテンション〉で注目させあえて手放し銃の〈クイックドロー〉を行なう。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年2月14日
リシャッフル
昨日のリシャッフル。TNM PL3人。1デッキ。PL「あ、そろそろ山札切れるんで、ジョーカー放流するね」(リシャッフル)RL「(ジョーカー、キター!)」。(自分が引いたからというわけではないけど)こういうあるから1デッキ好き。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月15日
ルームパック・情報項目
今週末の敗北。TNM SSS5-1のルームパックくると思ったんだけどなー(明日RL準備しますの先送り顔
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月10日
昨日の情報項目カード。結局ユドナリウムのルームパックは来なかったので自分で準備(それあたりまえ体操)
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月15日
今回は情報があとから追加されるので、単純に裏面画像テキストで対応は難しく。そのため表面をキャラやピクトグラムの1枚絵にして、参照情報を文字項目で追加する方式でやってみました。裏面は未使用。個人的にはこっちのが準備は楽? pic.twitter.com/XOy92sD80G
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月15日
ユドナリウムは画像サイズが異なるカードをざっくり山札化してくれるので。アドレスやPS、SPSも似たようなカード化。で、1番上を蓋絵カードにしておいて、カード一覧から1枚抜き出す時に、画像だとさっと抜けるという効果もあり。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月15日
なお画像が画像一覧で見えてしまう対策。事前)ルームを作る→ルームを保存する→情報項目やゲストやクライマックスのデータはあとから作る→オブジェクトを個別に保存する。当日)ルームを読み込んでPL公開→PLが準備するけど画像一覧は見て問題なし→必要な時に各オブジェクトをドラッグ&ドロップ。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月15日
で対応できるのはわかっているけど面倒臭くてやったりやらなかったり。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月15日
あとから思いつく
実はセッション開始後、NBI Aチームに割り当てられる担当事件の規模はどんなもんだろうと疑問に思い始めたり。いや、これAチーム出動案件か?とか。何処かにキャンペーンを見通している人がいて、通常はこの規模は扱わないけど、例外的に本事件を担当してもらう、位の演出を入れておけばよかったかな。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月15日
そして次回は、SSS5 シナリオ2を飛ばして*1、シナリオ3か4をプレイ予定。たぶん。
これから読む。まだ焦る時間じゃない(
*1:シナリオ2を最後にやろうかなと
D&D「魂を喰らう墓」第16回目を遊んで
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシナリオ「魂を喰らう墓」の第16回。
今回もオンラインセッション。6時間ぐらい。
前回+1日なら、25日目 オームに入って11日目ぐらい(こまけぇことはいいんだよ顔で
これまで
オフライン編
D&D「魂を喰らう墓」第1回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第2回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第3回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第4回目を遊んで - T's Digital Junk!?
第5回は欠席
オンライン編
D&D「魂を喰らう墓」第6回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第7回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第8回目を遊んで(第3章完) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第9回目を遊んで(第4章完) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第10回目を遊んで(第5章突入編) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第11回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第12回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第13回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第14回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第15回目を遊んで - T's Digital Junk!?
以下ネタバレを含む。
第5章:九神の墓所(第5層)
- つづく、つづく、ダンジョンはつづくよ。
- スケルトンキー。すべて集まった。と思ったが錯覚だった。あと1個。
- あいかわらずD&Dの美麗カラーマップは、DM向けで、PLが参照することを意識していないのか疑う。壮大なダンジョンギミックは紙のマップだと、サプライズ前にネタバレ*1して、なおかつ動かないので共通認識はとりづらい*2。これ*3FVTTを駆使すれば解決する? やはり紙と鉛筆が最強か!?
今日のたまはか。赤いボタンを知ってるかい。青いボタンを知ってーるかい。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月6日
↑ネタが微妙すぎてセッション中に言う勇気がなかったw
今日の自画自賛。颯爽と(シブシブ)呪文構成要素のダイヤモンドを取り出したり。拘束状態からのドヤ顔(ボイスのみ)フリーダム・オヴ・ムーヴメントを唱えたり。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月6日
それはそれとして。最近はなんで我々侵入者に対して、ここのボスは最下層で待っていてくれるのだろうかと疑問で仕方がない。
いやPLレベルでは、デスダンジョンアミューズメントパークだから細かいこと気にしない方がいいんだろうけど。
あと『ダンジョン飯ワールドガイド』を読みながら、あっちもそれなりに殺伐だけど、こっちの墓地の殺伐さとの違いに頭を捻らせてみたり。
死んだら蘇生できないからか。もしくはサクサク死んで別キャラ投入するマインドセットが足りていないのか。
僕にとってD&Dは不思議なゲームで。戦闘よりも、戦闘回避のためにグダグダと頭を捻らせている時の方が楽しい。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月14日
もし戦闘をやっても、PCが新しく覚えた変わった能力を使ってみるぜ!とか、シナリオのヒドいギミックを堪能しようぜ!等が楽しく。個人的にはシンプルに殴り合ってもシステムとしてはそんなに面白くないらしい。でもセッションは楽しい。不思議なゲームだ。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月14日
九神メモ
アイジン | I'jin | 兎 | 混沌中立 | 第3階層 | ドナドナ |
アンク | Unkh | カタツムリ | 真中立 | 第4階層 | サイサリス |
ウォンゴ | Wongo | 猿 | 混沌悪 | 第1階層 | ドナドナ× |
オボラーカ | Obo'laka | 熊 | 秩序中立 | 第1階層 | チェルノボグ× |
クーバザン | Kubazan | フロギーモス | 混沌善 | 第3階層 | ドナドナ→チェルノボグ→トルアルド |
ジャゴムビー | Shagambi | クァール? | 中立善 | 第4階層 | チェクノボグ |
ナングナング | Nangna | 蛙 | 中立悪 | 第2階層 | ドナドナ× |
パパザートゥル | Papazotl | 鶴? | 秩序悪 | 第2階層 | トルアルド |
モーア | Moa | 蛇 | 秩序善 | 第1階層 | サイサリス× |
D&D「恩師の宝庫」第1回目を遊んで
久々のTRPG.。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシナリオ「恩師の宝庫」の第1回。
今回もオンラインセッション。6時間ぐらい。
今年初セッション。FVTTを使った5e「恩師の宝庫」。ツールをふんだんに使って、さくさく1→3レベルに成長。このツールをWoCが買うなり公認して、シナリオパックとか提供されればいいのになぁとか思いました。金ならいくらでもではないけどある(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年1月30日
foundryvtt.wiki
シナリオは1レベル。プレイヤーは5人。
僕が使ったキャラクターは、
覚え書。今度使用する、背景ギルドの職人のファイター”かつて靴屋だった”レントは、二つ名つきで名前を呼ばれたときにに「いまも靴屋だ」と答えてインスピレーションを貰う仕様です(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年1月24日
インスピレーションが欲しくなったら、名前呼んでくれないかなー(チラッチラッ)しはじめますw
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年1月24日
人は、顔よりも、靴がものを言う。
素人が思うよりも、靴は雄弁にその人のことを語ってくれているのだ。(目線を足元に下げながら
なんか靴のことと、稼ぎで一攫千金を考えていれば、冒険に出れるかなーと思っていたら、素直に恩師からの教育プログラム継承にノれずに、ちょっと反省したり(DMに気を使わせるのイクナイ
ツールはいろいろと整っていて、戦闘、レベルアップともにサクサク進行。
特にキャラクター毎の視線(照明)管理は素晴らしく。
ただ、DMがギミック説明する時に、視線に入っていないキャラクターが1名だけいるケースが発生して、ちょっと面白かったです。「え?なんの話しているの?」みたいな。それをDMは把握しづらいし、まぁ見えない人の話をされても本当に見えないのだから仕方がないw
ツールはものすごく便利なので、詳しい人と一緒にプレイヤーとして、または詳しい人と一緒にシナリオセットを用いてDMをするなら楽しく遊べそうだなと思いました。*1
あと公式提供ではないのが、ちょっとひっかかるといえばひっかかるかも。
*2今日のモンスター。漆妖さんDMのセッション。(エネミー名)1,2とか数字ではなく、勇敢な(エネミー名)とか、神経質な(エネミー名)とかで区別していたのは面白かったなー。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年1月30日
(個人的には面倒なのでデータは変えなくてもいい)(あと別に頑張ってロールプレイを変えなくてもいい)(なんか想像力が広がるキッカケになればok)
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年1月30日
でも自分で考えるのは面倒なのでシナリオに書いてあるか、ランダム形容詞表とかあったらいいなとか思いました。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年1月30日
オンセ工房FVTTのMOD「token mold」がコマ配置時に自動的にランダムな形容詞を付けてくれる。オススメ!
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年1月30日
調べてみました。
github.com
asset/adjectives.db をUnicodeで開くと、使われている135種類の形容詞を確認できました。
シャっと文字成型して、シュっと抽出。
ファイター3レベルの成長はチャンピオン。プレイヤー人数が多いのでシンプルなやつ。
そんなわけで次回のセッションではクリティカルを出しまくる未来を想像してみたり。