シナリオの流れにのるために気をつけている3つのこと
やあ老Guyだよ!
メモの最後。シナリオの流れにのるために気をつけていることを書いてみようと思います。*1
ポイントは3つあります(指を3本立てつつ
そもそも
基本的に、セッションはシナリオの流れにのった方が楽しいと考えています。
逆説的に、原則スムーズにシナリオの流れにのっているからこそ、そこから外れようとした時にも楽しくなるとも考えています。
いつもGMに、シナリオの流れにのせることに気をつかわせるのではなく、もっと他のことにリソースを割いてほしい。たとえば自分のPCを持ち上げるとか!
ひとつめ:モチベーション
シナリオの流れにのるためのモチベーションを、自PCの設定に仕込んでおきます。
例えば、組織に属している、正義感が強い、金が必要、何らかの使命をもっている等です。
ふたつめ:コネクション
うまくシナリオにあったモチベーションを設定できないこともあります。
既に作成済PCを使用する場合や、そもそもシナリオで設定されているモチベーションにPLがいまいち共感できない場合が考えられます。
これらの場合、自分としては納得していないけど、誰かのためなら動くという強いコネクションを設定しておきます。単純にシナリオ指定のNPC、もしくはローナンバーのPCに設定しておくと、なんとかなりやすいです。
みっつめ:目をつぶる
必殺技。不都合なことは全て目をつぶり忘れます。
どうしても自分の設定とすりあわせができない、都合が悪いことは全て無視します。
経験上、そこでこだわるよりも、シナリオの流れにのった方が、大抵セッションは楽しいです。
*1:まぁ、ベテランならガタガタ言わずにシナリオの流れに乗れよ。この[ぴー]野郎。とか思ったことはありませんか。ありませんね。そうですね
自PC設定で気をつけている3つのこと
やあ老Guyだよ!
前回に引き続き、自PCの設定をつくる際に気をつけていることを書いてみようと思います。
ポイントは3つあります(指を3本立てつつ
前回
akiyuki3.hatenablog.com
演出より先に設定を考えるから、順番逆じゃないかな感もあるけど、まー自己満足なのであーあー気にしなーい。
そもそも
自分のキャラクターなのだから、好きなように妄想して設定すればいいじゃんといえばその通りなのですが。
気をつけないと「セッションで使えず、他の誰にも覚えてもらえないぐらい過積載」と「シンプルすぎて、他の誰にも覚えてもらえないぐらい薄味」のいずれかに偏って、なかなかその間のちょうどいい塩梅におさまらないものです。
例によって自分が巧い設定を出来ていると言うつもりではないのですが。とりあえず長く遊んでいるから何か参考になることがあるかもよというやつです(いい意味でも悪い意味でも)。
ひとつめ:呼びやすい名前
PCの名前をつけるのがいつのタイミングかは人それぞれだと思いますが。
PC名は重要です。なるべく名前を呼んでもらいたいじゃないですか。だから長さや、読みやすさ、呼ぶのに抵抗がない名前を気をつけます。
セッションに参加するNPCや他PCの名前が分かっている場合は、それらと被ったり、語感が似ないように気をつけます(もしくはあえて被せて「へえ、あんたもナナって言うんだ」を狙います)。
単発の時はベタなぐらいに「名を体を表す」シンプルなPC名の方が覚ええもらいやすくていいと思います。*1
ふたつめ:設定の仕様確認
設定の用途をある程度決めておくといいです。
実際の境界線は、はっきりしないのですが、用途を意識することで、過積載を防ぎやすくなると考えています。
自分は以下の4分類を意識しています。
- セッション(シナリオ)に絡むための設定(例:特定組織に属している)
- 他人にいじってもらいたい設定(例:物凄いデカいとか)
- 変化のための設定(例:弱虫(勇気を振り絞る)、アル中(酒を止める)、秘密(明らかになる手酌シーン))
- 自己満足のための設定(ほっといてくれ。自分が幸せだ)
これらをバランスよく設定できればいいなといつも祈っています。
特に変化のための設定や演出を仕込んでおくと、どんなセッションに参加しても、自分で勝手に楽しくなれます。おすすめです。
みっつめ:自己完結チェック
他参加者(GM,PL)に話を振ってもらいやすい、誘いうけのためのフックがあるかを確認します。
ありがちな失敗例としては、
これらは全くのNGではないですが、やるなら相当な根回しが必要な高難易度コンテンツだと考えています。
で、自PCのフックがないな、もしくは弱いなと思ったら、設定を微調整するか、セッションでどう扱ってほしいのかを積極的にアピールするか、いづれかの対策を講じます。
自分がよくやりがちな失敗は、ちょっとコミュ障でフックがなくても、自分はPC1だから、他PCやNPCの方から絡んでくれるよね、と慢心するパターンです。hahaha
そんなわけで、最後にチェックをいれる癖をつけれると安定度が高い設定ができやすいと考えています。
俺の屍を越えてゆけ!
*1:直近だと、タバコを吸って、煙を武器にするから「煙草谷」とか(実在する苗字らしい)
自PC演出で気をつけている3つのこと
やあ老Guyだよ!
たまには老Guyっぽく。自PC演出で気をつけていることをかいてみようと思います。ポイントは3つあります(指を3本立てつつ
ひとつめ:1要素の繰り返し*1
シンプルな1フレーズ(クォート)を繰り返すこと。その方が他人の印象に残りやすいし、リアクションも得やすいという経験則。
実際、出オチ設定でもないと、通常、自PCの設定や演出は他人の記憶に残りづらいと思うのです。過積載よくない(でも楽しい)。
ふたつめ:登場シーンは最低限*2
登場シーンはぐっと絞り、心配されるぐらい登場しない方が、注目してもらえるシーンをゲットしやすいという経験則。
これは同時に他人のシーンを尊重して観ることでもあります。
それでも突っ込んでくる人には「悪い。今、自分のシーンなんだ」と主張してもいいでしょう。悪意がない場合は快く引いてもらえるはずです。大抵は楽しくなって無自覚に出たがりになっているだけです。たぶん。
みっつめ:演出を事前に妄想
妄想大事です。自分がやりたいことをあらかじめ考えておくのは楽しいです。もちろんそのまま使えないことは多々ありますが、とっさの場面で使えるかもしれないストックのつもりで。うまく使えた時の満足度は高いですよ。
なお事前妄想はシナリオの先読みを心掛ける意味があります。大概は外れますが、妄想するのは楽しいです。
また単発セッションの場合は、セッション中に変化する演出プランを仕込んでおくのが望ましいかなと考えています(例:アル中が酒をやめる)
なおこれらの自PC演出を自分が出来ているというわけではありません。あくまで念頭においているだけです。
まれに絶好調のときに出来ている気分になる時もありますが、他人から見て出来ているかどうか不明です。
経験上、自分が「やってやったぜ!」と思った時は、ポカーンされていることが多いです(いけると思ったんだけどなー案件
いずれにせよ。自分は瞬発力でPC演出が出来るタイプではないのですが*3。妄想系は自分に合っているようです。なによりセッション以外の時間も楽しい!
『ダブルクロス』「ヨグ=ソトースの乙女」を遊んで
前回『ダブルクロス』「クロウリングケイオス」を遊んだ面子で、GF掲載シナリオ「ヨグ=ソトースの乙女」を遊びました。
6/14と16の分割セッション。
今回の役割分担はGMはアンドーさん、PLはチャクラ厨さん、punchlowさん、akiyuki。
キャラクター
PC1:"フロム・セイラム"アビゲイル・ウィリアムズ/ウロボロス、バロール/チャクラ厨さん
"セイラムの魔女裁判"の当事者であるアビゲイル当人。時空間の歪みに巻き込まれ、現代にやってきた女子高生。みんな大好き《時の棺》使い。
シナリオヒロインに百合告白するようにGMに強要するw
PC2:“腐食する色彩(コロージョンカラー)”宇都宮シキ/ピュアアザトース/punchlowさん
”宇宙からの色”に侵食されたUGNチルドレン。侵食率が100%を越えると髪の毛が七色に光る(ゲーミング)。他者を色で認識する設定がオサレ。
深淵をうまく覗き込みすぎて、隠された宇宙的恐怖に直面してしまう。オイシイ!?
PC3:“チェインスモーカー”煙草谷 令二郎/モルフェウス・ノイマン/akiyuki
今度のCRC。支部長枠案。「UGNは終わり、世界も終わった」。モルフェウス/ノイマン。先見の明で未来に絶望してアル中になった。小刻みに手が震え。たばこの副流煙を物質化する(銃にする)。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月6日
ベースデータとビジュアルはサンプルの不屈の執行者(イラストは煙を蛇っぽくしてる)。PL3人なのでギガンティックモードと戦局判断は、クリスタライズとファンアウトに入れ替え予定。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月6日
演出案。銃を撃つ時だけ手の震えがピタリと止まる。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月6日
クォートの「どうせ世界は終わるし」は使いやすかったなあ。
あと、いつものメンツなんで支部長枠のakiyuki氏が「(PC1と2が通ってる)高校の校門の所で酔っ払いが待ってるんで上手いことピックアップして下さい」とか言ってるを聞いて「こ、コレがPL同士の信頼の力??!」って思いました。ちなみにPC2が流れるように保護してましたw
— アンドー (@GARGILL) 2021年6月14日
流れるような合流でしたね(信頼の絆で乗り切った感
セッション
今日のCRC。GF掲載「ヨグ=ソトースの乙女」前半。PC3支部長枠で参加。シナリオ描写や設定の端々に神話的寝言が盛りだくさんでとても楽しく。真実に近づくと恐怖判定して狂気に陥ったり、侵食率が上がる。ダブルクロス+クトゥルフ神話、ノリノリだな!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月14日
CRC後編。恐怖判定に恐怖する。そして結構エグいバランスのクライマックス戦闘。カッコいいことを言ってもいい(言わなくてもいい)。人外プレイをしてもいい(しなくてもいい)。エモいことを言ってもいい(言ったほうがいい)。ヤバイ。楽しい。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月16日
余談
CRCネタ話。「やはり「〇〇しないと出られない部屋」は外せない?」「レベル1モンスターを召喚しないと出れない部屋とか」「もしかしてそれWiz4?」「なぜwそれwww」一周回って逆に新しく思えてきた。これが車輪の再発明か(違う
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月16日
D&D「竜祭」第2回目(後編)を遊んで
前回に引き続き、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』「竜祭」の後編。
『ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版』「竜祭」オンセ工房FoundryVTT(The Forgeサーバー)とdiscordでオンラインボイスセッションのDMで遊ぶ。後編。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年6月5日
“かつて靴屋だった”ハーフオークチャンピオン、海賊サーの姫タバクシーソーサラー、ナンバー2衛兵ウッド・エルフモンク、交換外交官ドラウウォーロック。
彼らが鍛冶屋に集まり、邪竜に狙われる街を守護るため秘密を共有し解決する。男爵は除かれ街は真実を知り戦いを決意した。鍛治師は竜殺しの魔法のアイテムを作り出す。しかしPCの見事な戦いによって竜殺しの魔法のアイテムや英雄は必要ではなく勝ったのは村人もとい街の住人の絆の力こそ切り札だった。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年6月5日
街は英雄を求め冒険者たちのための竜祭を毎年開催することとした。しかし納期に竜皮の靴を納められなかった“かつて靴屋と呼ばれた”ハーフオークをはじめとして女心は秋の空タバクシーはラスカンへ、修行の旅にウッド・エルフは衛兵を辞し、皇位継承権の問題解決のため里に戻るドラウと散り散りとなる。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年6月5日
さてさて彼らが再会するのはいつになるか? この広いフォーゴットン・レルムいや次元界を異なるかもしれないが、きっと再会できるだろう。ドラグレイドの街で竜祭が開催されるならば、きっと!(シナリオにはDragon Festival 1と書かれていた。もしかすると)
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年6月5日
逞しくなった鍛治師が店の扉を開けると……
個別ハンドアウトと秘密があるシナリオだったのですが。実のところ、自分の秘密「HO-5 蒼狐の一員」はオープニングでだいたい明らかになってしまっていたので、正直あまり意識していなかったのです。なんか自分のパーソナルゴールで手酌しようという開き直り計画。そしたらクライマックス前に「まぁ、それを知ってるのプレイヤーで、キャラクターは知らないので」とDMが仕切り直してくれて、各PC毎に秘密を明らかにするシーンをいれてくれました。DMグッジョブ!
D&Dではこういう個別シーンをやることが少ないので、新鮮でした。
クライマックス戦闘の方は
今日のD&D。クライマックス戦闘。シナリオアイテムを天に掲げ「この英雄の武器は敵を殴るための道具ではない。皆を奮い立たせるためのシンボルなのだ!」(1回も殴らずに戦闘が終了してしまった顔w
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月5日
だったのですが、これはイニシアティブの妙と以下のハウスルールで、さくさく進む仕様なので問題なし。
ハウスルールは以下とおり。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年6月5日
「インスピレーションは1遭遇に1回以上かせげるようにDMはこころがける」
「ヒーラーがいないのでポーションはボーナス・アクションで飲める」
「モンスターのヒット・ポイントはさまざまな要因からおよそ1/2になっていることがままある。が、その遭遇におけるボスは例外」
あと今回、HFO(ハーフオーク・ファイター・男)のチャンピオンで遊んでみました。
個人的にオンラインセッションでプレイヤー4人は多くないかなぁどうかなぁと思っているところがあって、でもD&DはPC人数多い方が楽しいところもあるしなぁ。だもんでとりあえず自分は、おそらく一番運用がシンプルなチャンピオンをやってみようかなと思った次第です。
遊ぶ前は、チャンピオンはシステムがシンプルすぎて、物足りなく感じたり、飽きたりしないかなと危惧していたのですが。実際に遊んでみるとそんなことはなく。シンプルにプリミティブなダイスロールを楽しみつつ、逆に状況に応じて限られたマニューバーを使用するためにいろいろ考えるところがありつつも、ロールプレイ演出を考える余裕があって楽しかったです。
すいません、正直ちょっとチャンピオン舐めてました。
最後もPC毎の後始末をして、三々五々、英雄たちは街を去っていってシナリオ終了。
円熟のDMハンドリングが光る、楽しいセッションでした。また別の冒険で会いましょう!
D&D「魂を喰らう墓」第19回目を遊んで
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシナリオ「魂を喰らう墓」の第19回。
今回もオンラインセッション。5時間ぐらい。
前回+1日(大休憩)で27日目 オームに入って13日目ぐらい
これまで
オフライン編
D&D「魂を喰らう墓」第1回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第2回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第3回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第4回目を遊んで - T's Digital Junk!?
第5回は欠席
オンライン編
D&D「魂を喰らう墓」第6回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第7回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第8回目を遊んで(第3章完) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第9回目を遊んで(第4章完) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第10回目を遊んで(第5章突入編) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第11回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第12回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第13回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第14回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第15回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第16回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第17回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第18回目を遊んで - T's Digital Junk!?
以下ネタバレを含む。
第5章:九神の墓所(第6層)
- つづく、つづく、ダンジョンはつづくよ。
- これが本当の最終ステージ。
- 11レベル。6レベルの呪文が使えるようになりました。つまりスピリットガーディアン(またはファイアーボール)を6レベルで使えます。
今日のたまはか。最終層。あれ?ギミック即死率下がってない?(唐突さは変わらない)モンスターもマイルドじゃない?シナリオライターが途中で力尽きて別の人に任せた?そんなことはなかった。ラスボス登場どーん。ですよねー(次回に続く
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月30日
ほぼ必須情報を、相容れない相手が命乞いしてくることによって伝えるというシナリオの構造はPLを嫌な気持ち(葛藤)させたいのか、文化的な感覚の違いかよくわからぬー。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月30日
- なんでなんで?と頭に浮かんだ疑問で思考の迷路に迷いこみそうになった時に、「さ、次行こう」と切り替えてもらって大変助かりました。
- そう、もう我々はそういう次元にはいないのです(少なくとも本セッション中は
- でも「(ボス、お願いだ。冥途の土産にどうしてこんなことやっているのかとか語ってくれ!)」という心の声w
- そしておそらく次回、決着がつく。怒りも憎しみも、悲しみも恨みも、全てを墓に埋葬するのだ
- あとこのセッションは5月6回目のオンラインセッションでした。(休日4平日2)
九神メモ
アイジン | I'jin | 兎 | 混沌中立 | 第3階層 | ドナドナ |
アンク | Unkh | カタツムリ | 真中立 | 第4階層 | サイサリス |
ウォンゴ | Wongo | 猿 | 混沌悪 | 第1階層 | ドナドナ× |
オボラーカ | Obo'laka | 熊 | 秩序中立 | 第1階層 | チェルノボグ× |
クーバザン | Kubazan | フロギーモス | 混沌善 | 第3階層 | ドナドナ→チェルノボグ→トルアルド |
ジャゴムビー | Shagambi | クァール? | 中立善 | 第4階層 | チェクノボグ |
ナングナング | Nangna | 蛙 | 中立悪 | 第2階層 | ドナドナ× |
パパザートゥル | Papazotl | 鶴? | 秩序悪 | 第2階層 | トルアルド |
モーア | Moa | 蛇 | 秩序善 | 第1階層 | サイサリス× |
『ダブルクロス』「潮騒が呼んでいる」を遊んで
久々の『ダブルクロス』。新サプリメント『クロウリングケイオス』で追加された、クトゥルフ神話とコラボした新ステージで遊びました。
シナリオは同サプリメント掲載「潮騒が呼んでいる」。
オンセ。5/24と26の分割セッション。
セッション前
クロウリングケイオス読み始め。クトゥルフ神話と中2超能力バトルの融合が恐ろしい程にナチュラル。忘れていたけどDXは昔からこうだったよね?位の錯覚を覚えるのは、既に侵食率が高まっているのかもしれない(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年4月26日
サンプルキュマイラが魚人化してるとことか好き。「波の音が耳から離れない」とか言ったり。それを意識しないために常にヘッドフォンで音楽を聴いてるとかやりたいじゃないですか(PC1難聴属性もセット!?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年4月26日
そして「くっ、俺の頭の中でドラムの音が」「私の中でラッパの音が」とか多重事故発生の予感もw
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年4月26日
参加者
GM:punchlowさん
シナリオを読んで、RLをやって、そして面子に誘ってくれてありがとうございます!(五体投地(繰り返し系
いつも用意周到で頭があがらないのですが、なんかNPCのイラストがカラーだなと思っていたら、公式モノクロ扉絵に彩色してた。マジか!
#dx3rd #クロウリングケイオス 『潮騒が呼んでいる』終了。PCたちは見事“偽神の心臓”エージェントの陰謀を打ち砕くも、一人が神話生物化し、ヨグ=ソトースの門をくぐって消失。ほろ苦い余韻を噛みしめる幕引きと相成りました。いやー、でもGMは終始楽しかったなぁ! 参加いただいたPL諸氏に感謝を!
— punchlow (@punchlow) 2021年5月26日
ダブルクロスとクトゥルフ神話の世界観が融合することで、より「怪物め!」や「人類の裏切者どもめ!」などの痛罵をNPCが吐きやすくなっており、人間と怪物の狭間で揺れるオーヴァードの苦悩とヒロイズムが色濃くなってる感じがして、俺は好きだなぁ、このクロウリングケイオスのムード。 #dx3rd
— punchlow (@punchlow) 2021年5月26日
PC1:伊祖辺カイト/ピュアキュマイラ/akiyuki
生まれた時から気を抜くと何処からか波の音が聞こえて海辺にいきたくなる。
それを意識しないために独りでいるときは常にヘッドフォンで音楽を聴いてる。
その結果独りでいることが多くなった。
魚人系ラノベ主人公風PC1(新しい!?フシュー
あとなんかオドロオドロシサを出そうと思って140%オーバーアタックでは「いあいあ くとぅるふ ふたぐん」言いながら殴ってみた。クトルゥフステージならでは?
PC2:"003"九鬼霧子/ピュアアザトース+戦闘用人格/アンドーさん
シュルズベリィ管理の施設出身のUGNチルドレン。戦闘用人格で語尾がヨグになる。
今日のヨグ娘(○ンドーさん)「侵食率が100%を越えると髪が触手と化して語尾がヨグになる」「たぶん3分もたない」「クライマックスも頑張った」「頑張りすぎて還ってこれなかった!」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月26日
セッション
PC1バックトラック追加振りからの生還。PC2は真理の門を越えて虚空に消えた(ジャーム)。PC3は2倍振り生還。これがCRC…(ごくり
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年5月26日
そうそう。あと自PCには永続的狂気がついて、「誇大妄想」がつきました。
永続的狂気は、微妙に社会生活の営みに悪影響が出つつ、戦闘データとしても微妙に強く、セッションで詰みづらいので、積極的に使っていけるギミック。
感想。ぼく、このステージ好き。
「なんで拳銃持っているの?」「帰還兵なんだ」
「なんでダイナマイトを持っているの?」「病的な性格なんだ」
とか見苦しい?ことを言わなくてもよく。
ストレートに真実が明らかになっていく恐怖や謎を楽しみつつ、中2テイストな戦闘も楽しもうぜ!感が好き。
次はアンドーさんがGMしてくれるという話(追い込み漁