『トーキョー・ナイトメア』「決闘!!宮本武蔵」を遊んで
『トーキョーナイトメア』SSS6 シナリオ2「決闘!!宮本武蔵」を遊びました。
セッション
#トーキョー・ナイトメア オンセ『決闘!! 宮本武蔵』終了。トーキョー神現戦記キャンペーンの第4話。ええ、宮本武蔵と復活した剣豪軍団相手に戦うアクトです。『魔界転生』リスペクトなステージですから、当然そういうシナリオもありますよね! 聖ゲオルギウスの槍術は見事二天一流を撃破した!
— punchlow (@punchlow) 2021年8月11日
RL「ゲオルギウスさんが竜を倒したとか言ったら、戦国時代の剣豪からしたら平安や源平時代の武者みたいだと思われると思うんですよね」
— punchlow (@punchlow) 2021年8月11日
PL「あー、確かに」
みたいな会話もあり、RLは今回も大変愉快だった。
登場する剣豪軍団は半分ぐらい元ネタを知らなくて、これは世間の常識なの?それとも非常識なの?とか思い悩んだりしましたw
PvnchlowさんRLの神現戦記公式キャンペーンの続き、『決闘!! 宮本武蔵』が楽しかった訳ですが。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月11日
フォッサ・マグナ研究所を占拠した神現者・宮本武蔵。彼の凶行を止めんとするPCたちと、別の思惑から放たれた刺客。地脈崩壊のカウントダウンを背景に、武芸帖めいた闘いが始まる!(粗筋)
カット進行の殺意が凄かった。100経験点のPCを想定した歯応えとも言いますね。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月11日
慣れた様子で軽口を叩き合うOPー死線をくぐるリサーチイベントーちょっと良い話が浮上ーキャンペーン背景で何やら動きがと言う引き、とバランスの良い卓でした。
そして次回は、ロンドンの夜霧が似合う殺人鬼ですって!?
今回のEDの手酌で出したエネミーは、神現者殺しの刀で武装した裏柳生軍団でした。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月11日
そろそろネタも尽きてきたけど次回はどうしよう。(※特に卓の要請があっての演出ではない)
個人的にはフォッサ・マグナ研究所は、早乙女研究所でゲッター線を研究してたら、ドクターヘルみたいなやつと、ブラック早乙女博士みたいな武蔵が吼えているイメージでしたw
トーキョーナイトメア『決闘!! 宮本武蔵』。宵闇の巫女の設定がどんどん雑になっていく気がしている。古代中国の巫女と古代ギリシアの巫女の流れをくみ、幼少の宮本武蔵と友達だった巫女が今オレの背後霊に!!?w
— アンドー (@GARGILL) 2021年8月11日
今回は、政府に剣術指南役としての仕官を求めてフォッサマグナ研究所に陣取る宮本武蔵って絵面が卑怯でしたwww カタナ カタナ チャクラがフォッサマグナデスヨ?><
— アンドー (@GARGILL) 2021年8月11日
あと、今日は退魔師のakiyukiさんがイケてました!
今回はちょっと頑張った!(自画自賛
「本当は指南役とかどうでもいいんだろ。その棒切れを振り回して、自分の剣術の強さを、この時代で試してみたいだけだろ」(そうであってほしいという願望を込めてw)
あとクライマックスのオチはハイブローすぎると思いますw
エンディングはキャンペーンの引きっぽくて楽しかったなー。
本当にここは別ステージでよかった!www
次回はジャック・ザ・リッパーと血の伯爵夫人?
今度の宵闇の巫女過積載も楽しみです!www
『ルーインブレカーズ』「灰かぶりは誰だ?」を遊んで
ルーインブレイカーズSSS1-1「灰被りは誰だ?」を遊びました。PC1がシンデレラの義姉になって火炙りとなる破滅を回避するシナリオ。自分は「主人公」で「キャスト3」を遊びました(え?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年8月9日
意外なことに?、メタ構造が全開のTRPGと、皆が知っている童話の相性はよく、いわゆる乙女ゲームや悪役令嬢ものに詳しくな自分でも入りやすいシナリオでした。
そもそも
- 現実世界(リアルの日本。TRPGを遊んでいる)
- 前世世界(コンピュータゲーム『フォーチュン・クラウン』シリーズが発売されている日本)
- フォーチューンアースへ(キャストたちが存在する世界)
のレイヤー構造が独特なのですが。「現実世界」と「前世世界」では知られている童話をテーマとすることで、話が分かりやすくなるという。
- シンデレラの姉なので、このままだと処刑されるな、とか。
- 出てくるNPC(母や魔女)はこんな感じかなとか。
- プレイヤーは話の筋を知っているうえで、ゲーム内の存在として知らないフリがしやすいとか。
独特のプレイ感。
システムも
シンプルに情報収集とルーインブレイクロールだけで進行するぐらいが個人的に好みでした。システムでやりたいことが凝縮される感じです。あとシーンに登場したら、1人1回フラグを回収しておくかーぐらいの進行も好みでした。楽しかった。次は忠臣蔵だ!(え?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年8月9日
個人的には能力値も技能も装備も特技もいらないかなー。
「フラグ」を立てて、ルーインブレイクロールするぐらいで満足。
チートパワーもざっくりストーリーに関与する系で。
そうするとキャストの差別化が難しくなったり、セッションが単調になりやすいとか、いろいろあって今のシステムになっているんだろうなぁ。難しいなぁとか思ったりしました。
でもクルードいけると思うんだよなぁ(いけると思うんだよ警察
そして次回は忠臣蔵シナリオ。
次回のルーイン忠臣蔵「そう、これは忠臣蔵に材をとったスペシャルシナリオ。キミが47RONINに誅殺される物語だ」 おい、ファンタジー息してないぞ!w なんだよ47RONINってwww
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年8月15日
『トーキョー・ナイトメア』「英雄たちの迷宮」を遊んで
『トーキョーナイトメア』SSS6 シナリオフック1「英雄たちの迷宮」を遊びました。
そういえばここ1年で、すっかりオンラインセッションで遊びましたと書かないぐらいに、オンラインセッションがデフォルトになってきた感がありますね。
セッション
今日のオンセ。TNM SSS6 シナリオフック「英雄たちの迷宮」をプレイ。宵闇の巫女はギリシャ神話デルフォイの巫女だった(ハンドアウト)。ふむふむ、この流れ分かってきたぞw あと現代のギリシャ神話ネタにそこはかとなくアルシャードセイヴァーを思い出したりしました(ガイアー!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年8月4日
#トーキョー・ナイトメア オンセ『英雄たちの迷宮』終了。トーキョー神現戦記キャンペーンの第3話。今回はギリシャ神話の英雄たちと大バトル! “宵闇の巫女”の設定がかなり便利なので、ゲスト背後霊が解説役として定着してきました。なんてRLに優しい設定であろうか。
— punchlow (@punchlow) 2021年8月4日
シナリオフックからの肉付けありがとうございました。
RLからおギリシャ神話小話からの、PLの「あ、それFGOで知っている」の流れには笑いながら、軽いカルチャーショックを受けましたw(FGO未履修者
PunchlowさんRLの、SSSの神現戦記キャンペーン続きに参加しましたよ。タイトルは『英雄たちの迷宮』。ギリシャ系の敵ゲストが冥府に繋がる迷宮を進み、世界崩壊の引き金を引こうとしているので何とかすべし!(粗筋)
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月4日
今回、PCヒロイン枠に「前世はデルフォイの巫女」の設定が生えたでござる。
基本一本道ですが、ギリシャ系の英雄による妨害があの手この手で楽しい。賑々しく踏破して勝利。そして、次回は宮本武蔵との対決ですって!?
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月4日
神現戦記のEDで手酌で出した敵リスト
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年8月4日
1.邪神パズスの配偶神・ラマシュトゥ
2.無敵城砦の上に立つ晋の初代皇帝・司馬懿
3.タルタロスより解放された魔性・ヘカトンケイル三兄弟
次は何にしよう。
エンディングで手酌おかわりしているので、通常キャストの2倍以上バトってるキャスト1枠。
TNM.今回の敵デス『データを持たないが、地上に復活すれば《天変地異》100個分相当の災厄をもたらす。』
— アンドー (@GARGILL) 2021年8月4日
こういう寝言は「イイ!」ですよね。
そして次回はどんな宮本武蔵が出てくるのか!期待です。
『トーキョー・ナイトメア』「ピラコ、トーキョーを往く」を遊んで
『トーキョーナイトメア』「ピラコ、トーキョーを往く」を遊びました。
booth.pm
別セッションの予定だったのですが、参加者の都合で急遽で題目変更。
颯爽とRL手配をしてくれた、漆妖さん、ありがとう!
『トーキョー・ナイトメア』SONEさん(@SONE_99 )作「ピラコ、トーキョーを往く」をRLする。環境はユドナリウムとdiscordのオンラインボイスセッションだった。キャスト1は旧華族な探偵(フェイト◎ カブキ● ハイランダー)。キャスト2は大嶽丸と家族なアストラル少年(マヤカシ=マヤカシ=マヤカシ◎●)。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年8月1日
トーキョー観光をピラコ様のロールプレイを楽しみながら行えるとてもハイカラなシナリオである。キャスト2は周知であったので、アストラル枠で自由にお願いした。みな手札が悪く戦闘が泥試合になったが、決めるところでキレイに決めてもらえよかった。いろいろな人に遊んでもらいたいシナリオである。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年8月1日
突発TNMオンセ。「ピラコ、トーキョーへ往く」を遊びました。アストラル系のアクトだったのですが、自分がそっち系を頑なに認識しないフェイトで参加。「しかし、もしその存在がいるとしたら、つまりこういうことかな」とか言いつつ事件に関与。ナイトメアっぽいアストラルアクトを満喫。楽しかった!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年8月1日
自分は探偵枠。カブキ、フェイト◎、ハイランダーのディレッタント探偵。
相方のアヤカシ枠の中の人は、かつて同シナリオで探偵枠だったりするので、初見は自分だけ。探偵だけが何も知らないw
今、別で遊んでいる神現戦記ほど伝奇ではないアヤカシ感で、基本ステージナイトメアなら、こういうの遊びたいよねというエッセンスがぎゅっとコンパクトに凝縮された楽しいアクトでした。
しかも休日の昼間に、当日キャストをさっと準備して、さくっと短時間で遊べる。
やっぱ『トーキョー・ナイトメア』は楽しいなぁ。
普通に遊んでいるけど、もはや別次元。円熟の極み?
『トーキョー・ナイトメア』「鬼神三国志」を遊んで
『トーキョーナイトメア』SSS6より「鬼神三国志」を遊びました。
舞台は「ステージ:トーキョー神現戦記」。過去の英雄、歴史上の人物たちが現界して、トーキョーの存亡を懸けて超常バトルを繰り広げ、混ぜるな危険で、己の中2力が試されるセッティングです。
シナリオとしては TNM4掲載シナリオ「トーキョー神現戦記~魔胎編」の続きらしく。そのシナリオを遊んだ時と同じ参加者が集まり、同じキャストで遊びました。
事前
今日のオンセにむけてトレーラーを読み直してみた。TNM SSS6-1「鬼神三国志」。関羽が世界の敵として神現化しようとしているので、孔明の知恵を借りて立ち向かえ。みたいな。あるあるナイトメア的な? ステージ制でしか出来ない孔明の罠ライク荒業。ヒドイな!(尊敬語
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年7月21日
僕らが妄想した鬼神三国志。オッサン孔明から神現化した美少女関羽を見るに堪えないから始末してくれ依頼される話。ロードアンドリューは「この時代の人々が思い描く姿で神現化したに過ぎない」とか大真面目に言う。しかしセッションはそのような話ではなかった!(よかった
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年7月21日
ある意味想像したよりも斜め上で、日本を守護する”宵闇の巫女”は、孔明の術を受け継いでるのだ!とかいうツッコミ待ち全開設定。フフッ、ついてこれるかなこのスピードに的な?
セッション
今日のオンセ。SSS6-1。PC1エトランゼがエンディングで唐突に始皇帝の神現者を手酌登場させたり、PC2宵闇の巫女のシナリオ提示設定が過積載すぎて笑ったり。あと自分のPC3退魔師は、唐突に名も知らない神社で正装して祈祷を始める演出はわりと気に入っています。楽しいセッションでした。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年7月21日
そして、GMはオレタチのpunchlowです。普段からちょー優秀GMですが、なんと言うかトーキョー神現戦記は相性無茶苦茶良いので全員楽しいgood gameなんじゃないかなー?w
— アンドー (@GARGILL) 2021年7月21日
#トーキョー・ナイトメア オンセ『鬼神三国志』終了。トーキョー神現戦記キャンペーンの第2話。諸葛孔明の導きにより、神現者として蘇った三国志の武将たちとトーキョーを舞台に戦う一幕。クライマックスフェイズでのある敵の行動が大受けしてたので、RLもニッコリ。正にこのステージの醍醐味ですな!
— punchlow (@punchlow) 2021年7月21日
PunchlowさんRLのTNM『鬼神三国志』に参加しました。内容は、TNM5に付属していたステージ:トーキョー神現戦記のシナリオからの公式キャンペーンの端緒ですって!?
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年7月21日
何者かの策謀により東京で鬼神が目覚めようとしている。それを警告する形で、PCたちの夢にこう……諸葛孔明が出てくる。(導入)
聖人ゲオルギウス/仲間由紀恵似の苦労人霊能者/裏社会に通じるプロ退魔士、という面々が三国志由来の神現者と丁々発止。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2021年7月21日
基本は派手派手なんですが、リサーチイベントが地に足ついた形で調べ物したりとこれぞTNMだという気分に浸れる佳作でありました。
本当楽しかった、続きも楽しみですよ!?
そしてクライマックスでもツッコミ(ぜひみんなにも体感してもらいたいwww
今日のツッコミ。セットアップにてゲストのコンボが読み上げられた時点で「この出オチ、シナリオでツッコミを想定されていると思うので、ツッコんだら負けなんだけど、でもツッコまざろうえない!」(その夜、人々は丹藤ゲストクオリティに恐怖したw
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年7月21日
さらにアクトが終わってもツッコミ
次回はギリシャ神話!(シナリオフック1へ
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年7月21日
あれ?トーキョーナイトメアってこういう芸風のゲームだったっけ?という疑念は、ステージ制という納得力でねじ伏せられました。同じシステムだけど、別セッティングのキャストとは地続きでこの世界にはいないと思うと、正直言って心休まり、そして心のタガがいい感じに外れます。いいね!
そんなわけで引き続き、トーキョー神現戦記のステージで遊ぶのを楽しみにしつつ。
そういえば「トーキョー・エイリアンズ」や「トーキョー・イリュージョンン」のステージで遊んだことがないから、そっちも機会があったら遊んでみたいなと思いました。
D&D「魂を喰らう墓」第20回目(完結編)を遊んで
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシナリオ「魂を喰らう墓」の第20回。最終回。
今回もオンラインセッション。5時間ぐらい。
前回ラウンド進行の途中から再開。たぶんオームに入って13日目ぐらい(曖昧
明日のオンセ。「全てに決着を付けるため、FBする冒険者」「全てに決着をつけるため、冗談を言う冒険者。」「全てに決着をつけるため、激怒する冒険者」「そして、冒険者は神に祈る。さらば、全ての『魂を喰らう墓』」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年7月2日
これまで
オフライン編
D&D「魂を喰らう墓」第1回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第2回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第3回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第4回目を遊んで - T's Digital Junk!?
第5回は欠席
オンライン編
D&D「魂を喰らう墓」第6回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第7回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第8回目を遊んで(第3章完) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第9回目を遊んで(第4章完) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第10回目を遊んで(第5章突入編) - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第11回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第12回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第13回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第14回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第15回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第16回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第17回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第18回目を遊んで - T's Digital Junk!?
D&D「魂を喰らう墓」第19回目を遊んで - T's Digital Junk!?
以下ネタバレを含む。
第5章:九神の墓所(第6層)
- 遂にダンジョンのボスが現れた。
- キャラクターとしてはフリがない突然の登場にも思えますが、ボスとしても招いてもいない冒険者が押し込み強盗してくるわけだから、おあいこだな。
- セッションはラウンド進行途中から再開。
D&D5eの魂を喰らう墓。前回戦闘中で停止して続きなんだけど、今ユドナの部屋入って、オレのコマのすぐ脇にアサーラックってコマおいてあるの見て思い出したわ?オレ死んじゃう><
— アンドー (@GARGILL) 2021年7月3日
キャンペーンボス。「初手、タイム・ストップ」「キターーー!!」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年7月3日
- で、戦闘してて思ったのですが。セッション中にこんなにルール談義をするのは久しぶり。しかも解釈の正解はないから、最終的にはDMが判断するやつ。
- ルール解釈の曖昧なところは、狙っているデザインの方向性なんだろうなぁと思いつつも、どこまで計算で、どこから天然なのかなと思ったりしました。
- 最近遊んでいる他のシステムでは、このもっさり感というか、もにょり感はないので、新鮮だったり、面倒だったり。
- ここらへんのスタンスは
僕にとってD&Dは不思議なゲームで。戦闘よりも、戦闘回避のためにグダグダと頭を捻らせている時の方が楽しい。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年2月14日
あと
今日の九神。最後は九神合体とかしてほしい(マーズ!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年6月6日
- 合体はしなかったけど、最後に九神ネタでパワーアップするのは、キャンペーンっぽくてよかったなー。
- あ、戦闘の方は、ボスの話をしっかり聞いてから、サイレンスしました。敵術者1名だとリアクションなのでカウンタスペルも1回しか撃てないからなー。
「魂を喰らう墓、完!」「ま、1d10日後には復活するけど」「せめて次の版ぐらいまで寝ていようよ!」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年7月3日
- あのカタルシスがない設定は、恐怖の余韻を残したかったのかな。でも単発ならともかくキャンペーンではちょっとキツイかな。あとで説教な!w(誰に?
- エンディング
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』『魂を喰らう墓』キャンペーンで遊ぶ。discordとユドナリウムのオンラインボイスセッション。ついに魂を喰らう墓から生還する。しかしダンジョンの主人の復活は確定していた。自PCヒューマントーテム戦士は経箱を破壊するため、チャガカリーの髑髏杯を得て王族の娘を娶り、
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年7月3日
国を興す。チャルトに身を埋めその軍事力をもって魂を喰らう墓の主人を滅ぼすのだ。仲間と別れ今生の別れを交わす。ファンダリンのドラゴンボーンパラディンによろしく伝えてくれとティーフリング力術ウィザードに頼む。ドワーフ戦の領域クレリックは魂を喰らう墓の解放からはぐれた魂を救済する修行の
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年7月3日
旅へ出る。ハーフエルフアーケイン・トリックスターは月のへそを持ってウォーターディープの雑踏に消えていった。月のへそは大切な人と再会できるといわくのある石。赤印組の恩人といつでも会えることだろう。ザルテクの瞳を持ったティーフリング力術ウィザードもなんらかのトラブルに巻き込まれそうで
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年7月3日
はある。チャガカリーの髑髏杯とブラック・オパールの冠をあずかったヒューマントーテム戦士の道はもっと困難だと予想された。だが、チャルトはもともと危険な島だ。サンダーツリーのバーバリアンたちが力を貸したとしても歴史のなかに消え去るかもしれない。フォーゴットン・レルムの歴史がまた一頁。
— 漆妖 (@urusinoayakasi) 2021年7月3日
- エンディングを好きにしていいというので、過去の妄想を採用しました。
今日の妄想。最後、囚われていた魂は解放されるが、戻る場所を見つけることができない迷える魂が一部残る。我がドワーフクレリックは魂の戻るべき場所を探すため世界を旅することにした。という脳内エンディングを迎えた。が、おそらくそうはならないので、ここでドロ抜きしてスッキリしとくw
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年4月10日
- あと「超える力」はDMマジ英断でした。
先日のたまはか。DMからの即死系トラップはやりたいんだけどやりたくない的な話。要は一度はそのままやりたい。でもPCを再作成の手間をかけたいわけではないという話(わかるー)。で、即死したら一定のデスペナで、それは夢だったリスタートにしようとの事。PL達「「超える力だ!」」(結局まだ未使用
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年8月8日
たまはか振り返り。自blogを読み返しつつ。11回目のblogにも書いたけど。「ところでこのキャンペーン、ジャングル篇と墓所篇は別々の方がよかったんじゃないかと思うぐらいかという別世界観。あ、でも九神ネタがあるからダメか」。九神は過去の墓所ではっちゃけた英雄たちで代用とか出来ないかな。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年7月20日
そんなこんなで長きにわたるビッグキャンペーン。やっぱり完結の達成感はハンパないですね。
いろいろありましたが参加者に恵まれ、毎回ワイワイとセッションするのは楽しかったです。
特にDMに感謝を。毎回シナリオを読み解き、準備して、セッション中にプレイヤーから突っ込まれも受け流しつつ、途中で空中分解せずに、キャンペーンを完結させた強い意志にはリスペクトするばかりです。
『ルーインブレカーズ』「祝福と血の誕生日」を遊んで
転生サバイバルRPG『ルーインブレイカーズ』を遊びました。
www.fear.co.jp
いわゆる悪役令嬢もの、らしいです。全然詳しくないのでそこらへんはよく分からないのですが、何故かルールは購入済。そして流れるように積読してました。
今回、やっとプレイする機会に恵まれました。
明日のルーインブレイカーズのオンセに向けてルールを読む。だいたいわかった(わかっていない顔
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月26日
キャスト
まずはキャラをつくったよ。PC3。主人公枠。クイックスタート。
初めてのルーイン。キャラ案。ギャルゲーマスターヤマト(男)が『F・C』の主人公(女)に転生。だが問題ない。オレサマの豊富な知識に基づく完璧なヒロインムーブで周囲の人々を篭絡してやるぜ。りろんはかんぺきだ。らくしょー!(ぜんぜんうまくいかなくてキョドる自称天才系
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月20日
中の人が、悪役令嬢知識に乏しいので、素直にサンプルからイメージしてみたつもりの顔
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月20日
PC名:コレット・ノベル
前歴(転生者):大好きな世界へ フラグ:フォーチューンアースへの愛
秘密:偽りの自分 フラグ:本当の自分
破滅:追放
・パーフェクト主人公を目指して、学問も一生懸命、雑務も積極的、誰とでもなかよくしようとする。忙しい。これはなかなか大変だ。早足で廊下を歩きつつ、すれ違う級友たちに笑顔で「ごきげんよう」。
・誕生日会に誘われる。いける。睡眠時間を削ればいけるぞ。
・別方面から誕生日会裏方料理人を頼まれる。もちろん断らない。「ええ、よろこんで」ザ・ダブルブッキング!
・《真実》で真相を聞き出す。ぶちきれ男言葉で問い詰めたあと、「…ですわよ」ととってつけたように辻褄。
楽しかった!
セッション
ルーインブレイカーズ。基本付属シナリオ2「祝福と血の誕生日」を遊びました。悪役令嬢が自身の誕生日パーティで爆死するかもしれない話。爆死?乙女ゲーってそんな感じなの!?
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月27日
今日の悪役令嬢「魔王になって世界征服!」「破滅した方がよいのでは?」「キャスト2の不在は神に命じられ魔王降臨の手助けを行ないます」「破滅した方がよいのでは?」
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月27日
システム
自分はテーマの悪役令嬢ものに疎いのですが、転生ファンタジーものぐらいの認識で遊んでも問題なかった印象です。ただ「ルーイン遊ぼうぜ!悪役令嬢ではないやつ!!」と誰かを誘うのは、ナカナカにハードルが高いかなw
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月27日
今まで遊んだゲームの中での飛びぬけてメタいです。固有の概念やギミックも多く、理解するのは難しい。しかしそこが面白かったです。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月27日
あとシステムのルールやデータでいろいろ再現できて魅力的なところと、情報収集や破滅回避の抽象判定(RBロール)の演出がフリーダム投げっ放しなところが両極端でちょっと戸惑いました。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月27日
また意外にも思ったよりシステムは重いです。でも一度理解すればそれ程複雑ではないし、セッションの進行に滞りが発生しないようにきっちりとシステム化されているので遊びやすいのではないかと思われます。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月27日
いい意味でも悪い意味でも「メタ」いなーと感じました。
メタな解釈や分解が楽しいと感じる反面、没入度は低くなるところがあるかなと思いました。
自分はメタなやつは好きなので、結構合っているのかもしれませんが、そこらへんは人を選びそうと無根拠に思ったりしました。
ルーインブレイカーズ感想。。オレたちはテンサイ遠藤卓司にどこまで追いつけるのか挑戦状を叩きつけられているのだろうかw(エースキラージーンの時にも思ったけど
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2021年6月27日
幸い、またプレイする機会に恵まれそう。次回も楽しみです。
次の中の人はきっとうまくやれることでしょう。